Урок з інформатики для 9-х класів на тему:
«Графіка в Pascal ABC.
Практична робота. Програмування малюнка «Світлофор»
Мета уроку - дати уявлення про графіку в мовах програмування, навчити писати найпростіші програми для побудови малюнка в Паскалі.
Програмні засоби: Pascal ABCNET.
Для малювання в Pascal ABC необхідно запустити спеціальний модуль GraphABC. використання спеціальних функцій і процедур допоможуть вам намалювати точку, відрізок, окружність і прямокутник і інші фігури: Першою інструкцією програми повинна бути інструкція uses GraphABC.
Графічний екран за замовчуванням: 640 точок по горизонталі на 400 точок по вертикалі.
SetPixel (x, y, color) - Зафарбовує один піксель з координатами (x, y) кольором color
LineTo (x, y) - малює відрізок від поточного положення пера до точки (x, y); координати пера при цьому також стають рівними (x, y).
Line (x1, y1, x2, y2) - малює відрізок з початком в точці (x1, y1) і кінцем в точці (x2, y2).
SetPenColor (color) - встановлює колір пера, що задається параметром color.
SetPenWidth (n) - встановлює ширину (товщину) пера, рівну n пикселям.
Rectangle (x1, y1, x2, y2) - малює прямокутник, заданий координатами протилежних вершин (x1, y1) і (x2, y2).
FloodFill (x, y, color) - заливає область одного кольору кольором color, починаючи з точки (x, y).
SetBrushColor (color) - встановлює колір кисті. Заливка пензлем поширюється на замкнутий контур, опис якого слід за процедурою установки кольору кисті.
Ellipse (x1, y1, x2, y2) - малює еліпс, заданий своїм описаним прямокутником з координатами протилежних вершин (x1, y1) і (x2, y2).
Circle (x, y, r) - малює окружність з центром в точці (x, y) і радіусом r.
Arc (x, y, r, a1, a2) - Малює дугу окружності з центром в точці (x, y) і радіусом r, укладеної між двома променями, що утворюють кути a1 і a2 з віссю OX (a1 і a2 - речові, задаються в градусах і відраховуються проти годинникової стрілки).
Кольори в PascalABC:
clBlack - чорний
clPurple - фіолетовий
clWhite - білий
clMaroon - темно-червоний
clRed - червоний
clNavy - темно-синій
clGreen - зелений
clBrown - коричневий
clBlue - синій
clSkyBlue - блакитний
clYellow - жовтий
clCream - кремовий
clAqua - бірюзовий
clOlive - оливковий
clFuchsia - бузковий
clTeal - синьо-зелений
clGray - темно-сірий
clLime - яскраво-зелений
clMoneyGreen - колір зелених грошей
clLtGray - світло-сірий
clDkGray - темно-сірий
clMedGray - сірий
clSilver - срібний
Напишіть програму, яка побудує світлофор.
Спочатку необхідно побудувати модель на папері в системі координат:
Потім приступайте до написання програми.
Після додавання кожної фігури запускайте програму і перевіряйте правильність побудови.
Доопрацювати програму в такий спосіб:
«5» - завдання виконано повністю відповідно до зразка, дотримана симетрія в малюнку, що свідчить про розуміння основ побудови.
«4» - завдання виконано в повному обсязі, симетрія дотримана.
«3» - завдання виконано частково, симетрія не дотримано.
«2» - завдання не виконане.
По темі: методичні розробки, презентації та конспекти
Конкурс методичних разработокпо використання навчально-методичних пособійантікоррупціонной спрямованості в освітній практиці Розробка уроку з суспільствознавства для 9-10 классовНа.
Урок по математікедля 6 - х класів на тему: «Рішення задач на пряму і зворотну пропорційну залежність».
Тест за технологією для 8-х класів, на тему "Праця в майстернях і на виробництві".
Тест за технологією для 8-х класів, на тему "Праця в майстернях і на виробництві".
Тест за технологією для 8-х класів, на тему "Праця в майстернях і на виробництві".
Навчально-методична розробка конспекту уроку з біології для 6-го класу на тему: «Що таке біологія».
Навчально-методична розробка даного уроку знайомить учнів з біологією - наукою про живу природу, рослинний світ - як складовою частиною природи і його.
Запропонований конспект уроку призначений для учнів з розумовою відсталістю легкого ступеня.