Тема уроку: «Алгоритм - модель діяльності виконавця алгоритмів. Виконавець Чертежник. Управління креслярем. Робота в середовищі Кумир »
- Систематизувати уявлення учнів про виконавців алгоритмів;
- Дати уявлення про алгоритм як моделі діяльності виконавця.
- сформувати вміння записи, виконання та налагодження алгоритмів з використанням команд креслярем в середовищі «Кумир»
- система Кумир;
- Інтерактивна дошка;
- мультимедійний проектор;
- картки-завдання;
- комп'ютери.
1. Пояснення нового матеріалу.
Алгоритмом називається послідовність команд, зрозумілих виконавцю, яка веде до результату за кінцеве кількість кроків.
Основні властивості алгоритму:
Дискретність - припускає, що алгоритм складається з окремих команд, до виконання кожної з яких можна приступати тільки після закінчення виконання попередньої
Результативність - алгоритм обов'язково повинен привести до результату
Кінцівка - результат буде отримано за кінцеве кількість кроків
Масовість - один і той же алгоритм може бути застосований для вирішення однотипних завдань
Зрозумілість - все команди, складові алгоритм, повинні бути зрозумілі виконавцю
Існують два типи відмов:
Не розумію - команда алгоритму не входить в набір команд виконавця
Не можу - команда зрозуміла, але не може бути виконана в даній ситуації
Формальний виконавець алгоритму
Виконавець алгоритму - людина, тварина, технічний пристрій або мова програмування, виконуючий алгоритм.
Основні алгоритмічні конструкції
Існує три основні алгоритмічні конструкції:
- Дотримання або лінійний алгоритм
- Розгалуження або розгалужених алгоритм
- Цикл (повторення) або циклічний алгоритм
Лінійний алгоритм - така послідовність команд, де всі команди виконуються один за одним, жодна не повторюється і жодна з них не пропускається.
Система виконавців КУМІР.
У систему виконавців КУМІР входять алгоритмічний мову, виконавець Робот і виконавець Чертежник.
Алгоритм мовою кумира записується так:
Після службового слова Алг можна записати тип алгоритму і його ім'я.
Можна використовувати два виконавця - Робот і Чертежник.
призначений для побудови малюнків, креслень, графіків на аркуші (поле виконавця);
Виконавець Чертежник може виконувати наступні шість команд
підняти перо Перекладає кресляра в режим переміщення без малювання.
опустити перо Перекладає кресляра в режим переміщення з малюванням.
зміститися на вектор (dX, dY) - переміщує перо на dX вправо і dY вгору.
зміститися в точку (x, y) - переміщує перо в точку з координатами (x, y).
встановити колір -встановлюється колір чорнила.
Допускається 9 кольорів: "чорний", "білий", "червоний", "помаранчевий", "жовтий", "зелений", "блакитний", "синій", "фіолетовий".
напис (шіріна_знакоместа, текст)
Кожен символ малюється шрифтом Courier New. Позиція пера в момент початку малювання розглядається як початкова точка базової лінії малювання.
По темі: методичні розробки, презентації та конспекти
На даному уроці простежуються всі етапи уроку. Урок побудований за проектною технологією. Учні на уроці створюють міні проекти.
Тема уроку: «Виконавець Чертежник. Використання допоміжних алгоритмів. Робота в середовищі Кумир »
Тема уроку: «Виконавець Чертежник. Використання допоміжних алгоритмів. Робота в середовищі Кумир »Цілі уроку: Закріпити уявлення учнів про виконавців алгоритмів; навчити учнів управля.
Тема уроку: «Виконавець Чертежник. Цикл «повторити n разів». Робота в середовищі Кумир »
Тема уроку: «Виконавець Чертежник. Цикл «повторити n разів». Робота в середовищі Кумир »При складанні алгоритмів досить часто зустрічаються випадки, коли деяку послідовність команд потрібно вип.
Розробка уроку з Використання середовища програмування "кумир".
Урок інформатики в 7 класі «Алгоритм - модель діяльності виконавця алгоритмів. Виконавець Чертежник. Управління креслярем ».
Урок інформатики в 7 класі «Алгоритм - модель діяльності виконавця алгорітмов.Ісполнітель Чертежник. Управління креслярем ».
Технологічна карта. 6 класс.Управленіе виконавцем Чертежник. Приклад алгоритму управління креслярем. Робота в середовищі виконавця Чертежник.
Технологічна карта. 6 класс.Управленіе виконавцем Чертежник. Приклад алгоритму управління креслярем. Робота в середовищі виконавця Чертежник.