Проходження острів скарбів в пошуках піратського скарбу

Treasure Island
(Острів скарбів: У пошуках піратського скарбу)

1 2
Перш, ніж почати гру, послухаємо пірата (познайомимося ми з ним трохи пізніше) і вирішимо, хочемо користуватися підказками чи ні. Втім, цей вибір ні на що не впливає: підказки в будь-який момент проходження можна вибрати або скасувати в меню налаштувань.

В: Яка винагорода оголошено за Тесака Білла?
Про: 100 золотих.
В: Де Тесак Білл творив свої темні справи?
Про: У Брістолі, Монтего-Бей і Нассау.
В: Як звали Тесака Білла по-справжньому?
Про: Вільям Батчер.

В: Якого пірата знають всі в місті?
Про: Боб Вороняччя Гніздо.
В: За що він оголошений в розшук?
Про: За шахрайство і підпільні азартні ігри.
В: Де його бачили востаннє за грою?
Про: У таверні ().

В: Де востаннє бачили пірата Фантома?
Про: У булочної.
В: Яка особлива прикмета Фантома?
Про: Татуювання на руці.
В: Що там написано?
Про: Perir en mer.

Коли дітлахам набридне грати в питання-відповіді, вони зажадають речових доказів приналежності співрозмовника до піратів. Цікаво, гак їм підійде? Повертаємося на набережну, забираємо з відра гак. Який же Джим незграбний! Відро (по всій видимості, з дьогтем) перекидається на сидить поруч кішку, та кидається геть і смерть лякає забобонного Джорджа Меррі, який тікати від чорної кішки в провулок. Будемо сподіватися, що кішка не дуже постраждала від недолугості Джима.
Йдемо до діток у двір, а по шляху бачимо, що Джордж зупинився там, де раніше були солдати, а ось господар речей кудись відлучився. Дуже вчасно. Джим - хлопець незабобонна, тому одв'язуємо дзеркало - воно тарахкається про землю і, зрозуміло, б'ється. Для Джорджа це вже занадто, він тікає лікувати моральні травми випивкою, а ми підбираємо мережу.
Віддаємо дітлахам гак, отримуємо кістка і поєднуємо її в інвентарі з першої. Можна йти в. але навіщо даремно туди-сюди бігати? Повертаємося на набережну, поєднуємо в інвентарі мережу, обруч і факел - отримуємо сачок. Спускаємося до самої води і виловлюємо сачком втрачений талісман. Дивимося на нього ближче - цікава рибка, і ніс у неї як штопор. Ось тепер можна і в таверну.
Джордж стоїть біля Сільвера. Віддаємо рибу, проходимо до грального столу, дивимося на нього в режимі наближення і міняємо шулерські кістки на звичайні (вибираємо в інвентарі кістки і застосовуємо їх на Алессандро). Дивимося ролик. Наш везунчик втік. Виходимо в портове провулок, спускаємося трохи вниз, спілкуємося з гравцем - тепер-то він згоден приєднатися до команди. Повертаємося в. повідомляємо Джону Сильверу про наші успіхи в наборі відсутніх матросів. Дивимося ролик.

Схожі статті