Острів скарбів проходження - treasure island - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Таємниця старого моряка


Після розмови з доктором Лівсі йдемо до статуї адмірала Бенбоу, в честь якого названа наша таверна, і беремо у статуї шаблю. Потім йдемо в таверну, де нас чекає наш єдиний постоялець. говоримо з Біллі Бонсом, потім беремо його кухоль зі столу і йдемо за стійкою, де знаходяться дві бочки, на дні однієї з них ще залишилося трохи рому. Застосовуємо кухоль на цю бочку і віддаємо кухоль з ромом Біллі Бонсу, потім говоримо з ним. Коли гуртка спорожніє, знову забираємо її і виходимо з таверни. Підходимо до колодязя, застосовуємо на колодязі шаблю замість ручки ворота, піднімаємо з колодязя відро з водою. Набираємо в кружку колодязну воду, повертаємося в таверну і пропонуємо її Біллі Бонсу. Піднімаємо з підлоги уламок розбитої гуртки і йдемо в підвал. Беремо в підвалі мітлу і проходимо далі. знаходимо на полиці пляшку з ромом і забираємо її. Виходимо з підвалу, говоримо з Антуанеттою. Обшукуємо труп Біллі Бонса, забираємо ключі від його кімнати. Звертаємо увагу на низько висить люстру і піднімаємося сходами на другий поверх. Відкриваємо ключем останню кімнату і входимо. Оглядаємося, бачимо скриню старого моряка, використовуємо спочатку ключ на скрині, а потім осколок від гуртки, забираємо карту і виходимо з кімнати. Знову спускаємося в підвал і випускаємо Антуанетту через лаз вугільного ящика. Потім використовуємо хитрість для сліпого П'ю: стукаємо мітлою по стелі. Залишаємо підвал, виходимо з таверни і говоримо з суддею Трелоні.

Говоримо з суддею Трелоні і доктором Лівсі. Спускаємося на палубу, заходимо в камбуз, говоримо з Сильвером. Йдемо на пасажирську палубу, заходимо в свою каюту. Ні, що це? У каюті все перевернуто догори днем, а карта зникла. Що ж робити? Вирушаємо на пошуки зниклої карти. Заходимо в каюту навпаки, говоримо з Джойсом. Він марить, але явно бачив злодія, треба б допомогти якось бідоласі. Виходимо з каюти Джойса, натикаємося на розлюченого хендс, говоримо з ним. Йдемо вниз екрану, спускаємося сходами. Дивимося на стелю, беремо палицю, йдемо направо. На бочці з прісною водою беремо черпак, намагаємося черпаком набрати води з бочки. Говоримо з Дж. Меррі, запитуємо його про талісман, говоримо, що він дуже нам потрібен. Отримавши відмову, беремо біля лавки кухоль. Проходимо вперед і праворуч від матроса беремо сокиру. Піднімаємося сходами в камбуз, а звідти на верхню палубу. Говоримо з доктором Лівсі. Повідомляємо йому, що Джойса дуже погано, і що Джойс повинен швидко прийти у форму, розсудливо замовчуючи про причини нашої особистої зацікавленості в якнайшвидшому одужанні Джойса. Повертаємося в камбуз, говоримо з Сильвером. Він погодиться нам допомогти, але ми повинні принести йому зелень, свіже м'ясо і ром, але найголовніше, ми повинні принести Сильверу список, в якому перераховано весь запас продуктів. Цікаво, навіщо Сильверу знадобився цей список, який зберігається в каюті капітана Смолетт? Нічого не вдієш, треба добувати обіцяний список. Йдемо на палубу, потім в ліву частину екрану, піднімаємося сходами на верхню палубу, говоримо з Антуанеттою. Запитуємо її про новий наряд, робимо їй комплімент і потрапляємо на її підбивання. Щоб довести свою хоробрість, нам треба забратися по такелажу в «вороняче гніздо» і принести звідти шматочок прапора. Піднімаємося на капітанський місток, говоримо з капітаном Смолетт. Спускаємося з містка, пробуємо зайти в каюту капітана, отримуємо «поворот від воріт». Підбираємо на палубі відро, спускаємося сходами і йдемо до камбуза. Зліва від входу є такелаж, за яким необхідно забратися вгору, щоб потрапити в «вороняче гніздо». Піднімаємося, відрізаємо шматочок прапора, і, задоволені собою, спускаємося вниз. Може, тепер нам варто поговорити з матросом Дикому, який стоїть поруч?
Що він робить?
Легка чи це робота?
Що Дік думає про капітана Смолетт?
Перша міні-гра. Наша мета подавати Діку неправильні репліки, щоб розсерджений Смолетт покинув капітанський місток. Піднімаємося сходами, говоримо з Антуанеттою, потім йдемо в каюту капітана. Входимо в каюту і оглядаємося. Розглядаємо на столі морську карту, запам'ятовуємо координати Порт-Роял (017/076), забираємо гусяче перо. Вмочуємо перо в чорнильницю, потім, в цю ж чорнильницю обмакиваем шматок прапора, щоб вийшла піратська «чорна мітка». Проходимо вглиб каюти до столу, на якому стоїть глобус, беремо зі столу папір, з'єднуємо її з гусячим пером. Повертаємося назад, праворуч від дверей помічаємо капітанський сейф. Код до сейфу координати Порт-Роял. У верхній половині виставляємо в середньому ряду цифри 017, в нижній половині в середньому ряду виставляємо цифри 076, клацаємо на ручці зліва. У сейфі захований складської журнал, він щось нам і потрібен.


Йдемо вперед, доходимо до галявини з могилами, уважно їх все оглядаємо. Потім йдемо назад до великого дерева, від якого йде стежка в сторону болота. рухаємося вниз екрану і потрапляємо в табір, оглядаємося. забираємо британський прапор, за прапором видно якийсь малюнок на скелі (цей малюнок автоматично з'явиться в щоденнику). Робимо кілька кроків назад і праворуч бачимо якийсь блискучий предмет і намагаємося його взяти. М-да, ми в пастці, а цей блискучий предмет всього лише раковина. В ямі якийсь мрець, а поруч з ним його сумка, дивимося її на предмет знайти чого-небудь корисне. В результаті цих маніпуляцій в інвентарі з'явиться сама сумка і людська кістка. Розглядаємо сумку в інвентарі, отримуємо молоток і ремінь. Над пасткою помічаємо товстий корінь дерева, застосовуємо на нього ремінь, вибираємося з пастки. Йдемо з табору, повертаємося на галявину з могилами і йдемо в правий екран, а звідти йдемо по стежці, яка веде нас в джунглі. Йдемо вперед по стежці, не помічаючи стежить за нами Бена Гана. Опиняємося на перехресті. Щоб не заблукати в джунглях, скористаємося підказками з дневніка.В першої могилі спочивав Рой Чотири Ножа. Над середньої стежкою висять чотири ляльки, йдемо по цій стежці, потім прямо до наступного перехрестя. Наступним в щоденнику йде запис про б Артура Уілл Джонса Першому. Над стежкою праворуч висить одиночна лялька, нам туди. Що там далі в нашому щоденнику? Тризуб Скотт. Йдемо по середньої стежці, над якою бовтаються три ляльки і знову перехрестя. У щоденнику останній запис про Одноокого Джо. Бачимо над правою стежкою самотньо бовтаються ляльку, йдемо туди. Пройшовши до кінця стежки, потрапляємо в форт. Заходимо в форт і оглядаємося. Оглядаємо частокіл, знаходимо дірку у паркані, запам'ятовуємо це місце. Дивимося на блокгауз, праворуч помічаємо вхідні двері, забиті дошками. Застосовуємо на двері молоток. Замінюємо зламану рукоятку молотка людської кісткою, і відремонтованим молотком віддираємо від дверей залишилися дошки. Заходимо всередину Блокгауза, оглядаємося. Піднімаємо з підлоги біля котла шматок дерева. Оглядаємо стару драбину, яка веде на дах і розуміємо, що сходи треба б відремонтувати. Повертаємося на галявину з могилами. Підходимо до другої могилі з шаблями. З'єднуємо палицю з раковиною і застосовуємо нашу саморобну пилку на шаблі, забираємо їх і повертаємося в форт. Заходимо в блокгауз, застосовуємо шаблі на сходи і піднімаємося на дах Блокгауза. Дивимося на флагшток і вішаємо на нього британський прапор.

Мисливці та жертви


Зліва біля стіни стоїть барильце пороху, трохи поживемо ім. Підходимо до столу у протилежної сторони, беремо зі столу ром і шкаралупу кокосового горіха. Дивимося в лівий екран, помічаємо медичний чемоданчик доктора Лівсі. Заглядаємо туди, і в інвентарі з'являються паперовий пакет (обов'язково уважно розглядаємо його, щоб прочитати запис на зворотному боці), хімікати і бинти. Приступаємо до виготовлення світловий бомби:
• Змішуємо хімікати з пакета з ромом
• Отриману масу кладемо в котел (він знаходиться в центрі приміщення)
• З'єднуємо кульки і порох
• До отриманої маси додаємо шкаралупу кокосового горіха
• Обмотуємо горіх, начинений вибухівкою, бинтами

Беремо ще трохи пороху з бочки і піднімаємося на дах. Беремо з палаючої даху тліючу головешку. Заряджаємо іржаву гармату порохом, і туди ж кладемо нашу світлову бомбу, а потім застосовуємо головешку на отвори для запалювання. Спускаємося з даху і залишаємо форт через дірку в частокіл. Йдемо вниз екрану і потрапляємо знову в табір на болоті. Чуємо чийсь голос і запитуємо:
хто це?
це моторошно
привид?
це для мене занадто
чи знайомий він з Сильвером?
скарб
Коли Бен Ганн відійде, йдемо до човна і намагаємося сісти в неї, але Бен Ганн неслухняний. Пропонуємо йому обмін, а потім запитуємо у Бена Гана, а чого він, власне кажучи, хоче? Бен Ганн погодиться дати нам човен в обмін на обіцянку привезти йому сир. Погоджуємося, потім сідаємо в човен і підпливаємо до шхуни. Рухаємося вправо і піднімаємося на борт по якірного канату. Проходимо вперед і оглядаємося. Крім уламків помічаємо на вентиляційну решітку ганчірку. Намагаємося її взяти і опиняємося свідком піратської сварки. Як би там не було, забираємо ганчірку, обертаємося і змочуємо ганчірку в калюжі нафти. Бачимо також бідолаху Джойса, якого пірати повісили на реї. Піднімаємося на верхню палубу і заходимо в капітанську каюту, тому що саме звідти ми чули крики Антуанетти. Говоримо з дівчиною, виходимо з каюти, спускаємося сходами і йдемо на пасажирську палубу. Тут можна потрапити тільки в каюту доктора Лівсі. Заходимо туди і оглядаємося. Піднімаємо з підлоги тростину, з ліжка біля вікна беремо пудру, а зі столу зліва беремо сир для Бена Гана (треба ж хоч іноді виконувати свої обіцянки).

Виходимо з каюти і йдемо на капітанський місток, бачимо там палаючий ліхтар. Споруджуємо факел з тростини і просоченої нафтою ганчірки, і підпалюємо його від ліхтаря. Йдемо в правий екран до того місця, де ми піднімалися на борт. Помічаємо на палубі товстий якірний канат і підпалюємо його смолоскипом. «Еспаньйола» вирушає з нашою допомогою у вільне плавання. Зітхаємо з полегшенням, але тут на наше нещастя на палубі з'являється наш найлютіший ворог Ізраель Гендсе. Після невеликої суперечки з ним, застосовуємо на нього пудру, і від цього невинного дійства наш заклятий ворог вирушає на корм акулам. Піднімаємо з палуби ніж, який впустив Гендсе, і йдемо в капітанську каюту звільняти Антуанетту. Розрізаємо ножем мотузки, якими пов'язана дівчина, і залишаємо разом з нею каюту, а потім і шхуну.


Ми в полоні у піратів. При розмові з ними намагаємося посіяти підозрілість і розбрат між ними. Нам це вдається, Сільвер отримує «чорну мітку», і до нас на допомогу приходять друзі. Поки пірати і джентльмени з'ясовують відносини один з одним, ми разом з Антуанеттою вирушаємо на пошук піратських скарбів. Йдемо в ліву частину екрану і ступаємо на стежку, що веде в джунглі, опиняємося на перехресті. Дивимося в щоденник і ще раз уважно розглядаємо малюнок, який скопіювали зі скелі. від перехрестя йдемо по лівій стежині і прямо, на наступному перехресті знову йдемо по лівій стежині і знову прямо. На останньому перехресті звертаємо на праву стежку і знову йдемо прямо вперед. Але що це? Схоже, що золото і справді має зловісну владу над душами людей. Намагаємося втихомирити пристрасті, що розпалилися. Піднімаємо пістолет, стріляємо в сталактит над головою доктора Лівсі. Після пострілу приходимо до тями і оглядаємо скарби інків, забираємо статуетку богині з величезним дорогоцінним каменем. Використовуємо золоту статуетку за призначенням, тобто. Е. Застосовуємо її на Джона Сільвера. Дивимося фінальний ролик.

Схожі статті