Парад проходжень - острів скарбів

Проходження гри - Сторінка 1

Проходження для російськомовної версії гри від компанії «Акелла»

Це класичний мальований квест від третьої особи. У грі управління здійснюється за допомогою комп'ютерної миші. Головне меню містить стандартні опції: нова гра, завантаження і збереження, налаштування і вихід.

Парад проходжень - острів скарбів
Парад проходжень - острів скарбів

Інвентар завжди відкритий і перебуває в нижній частині екрана. При підведенні до нього курсора спливають знаходяться в ньому предмети. Предмети в інвентарі можна комбінувати між собою, перетягуючи лівою клавішею миші один предмет на інший. При цьому у курсора з'являється знак «+» (плюс). Предмети з інвентарю можна також застосовувати на інші об'єкти в локації або ж на ігрові персонажі з допомогою лівої кнопки миші.

Парад проходжень - острів скарбів
Парад проходжень - острів скарбів
Парад проходжень - острів скарбів

Око - огляд предметів на локації і в інвентарі. При цьому використовується як ліва, так і права клавіша миші

Рука - взяти предмет

Парад проходжень - острів скарбів
Парад проходжень - острів скарбів

У правому нижньому кутку екрану знаходиться щоденник. в якому Джим описує свої пригоди.

Пропуск фраз - права клавіша миші. Як правило, вибір фраз не має значення, якщо в проходженні не сказано інше.

Кнопка «Esc» - вихід в ігрове меню

Подвійне клацання миші змусить персонаж прискорити рух

Парад проходжень - острів скарбів

На початку гри вам пропонують зробити вибір: грати з підказками або без підказок. Вибір за вами.

Парад проходжень - острів скарбів

Парад проходжень - острів скарбів

Отримуємо від судді Трелоні завдання, автоматично отримуємо від нього лист. Спускаємося вниз по сходах, і звертаємо направо під арку. Заходимо в таверну «Підзорна труба», оглядаємося, Намагаємося поговорити з моряком з червоною банданою на голові, Ізраель хендс, потім говоримо з Джоном Сильвером і вручаємо йому лист.

Джон Сільвер тут же говорить, що у нього є команда з десяти чоловік

Заперечуємо одноногому моряку і говоримо, що капітан Смолетт велів набрати команду з дванадцяти чоловік. Сільвер погоджується з цим і пропонує нам знайти в команду ще двох моряків. Йдемо в дальній кінець таверни туди, де грають в кості моряки. Дивимося на ігровий стіл, потім вибираємо момент і говоримо з Алессандро делла Рокка:

- Я шукаю моряків в команду

- Удача може і відвернутися

- А якщо він передумає

Отже, піратський тест ми з успіхом пройшли, але для того, щоб отримати заповітну гральну кістку, необхідно дітям подарувати щось піратське. Йдемо вниз екрану, і сміливо говоримо з настирливим клієнтом, від якого нас просили позбутися. Ох, невже це той самий мерзотник Фантом, так старанно розшукуваний солдатами по всьому місту. Треба б повідомити офіцеру про місцезнаходження злочинця. Повертаємося в Портовий провулок, спускаємося вниз до порту і звертаємо наліво. Уважно дивимося на відро на столі і забираємо гак. Можна поговорити зі своїми товаришами, які стоять тут же недалеко. Йдемо слідом за втекли забобонним матросом. Виконуємо свій громадянський обов'язок, і повідомляємо офіцеру про тип з татуюванням. Солдати йдуть, а ми примічаємо дзеркало, обмотане мережею. З правого боку дверей, біля якої стоять речі, розв'язуємо вузол. Дзеркало розіб'ється, забобонний матрос знову втече, а ми забираємо мережу. Прямуємо в арку до дітлахів, віддаємо їм гак як піратського сувеніра, забираємо гральну кістку. Повертаємося назад в порт до того місця, де ми перекинули відро зі столу, спускаємося до річки вниз по сходах. Дивимося на воду, бачимо блискучу зелену рибу, втрачений талісман Джоржем Меррі. Споруджуємо сачок: з'єднуємо мережу з залізним обручем і з палицею від факела. Виловлюємо сачком зелений талісман. Повертаємося до таверні «Підзорна труба», спілкуємося з дівчатами, отримуємо другу гральну кістку. Заходимо в таверну, говоримо з Джоржем Меррі, повертаємо йому втрачений талісман. Перший матрос знайдений. Поспішаємо до столика з гравцями. Об'єднуємо в інвентарі дві гральні кістки, і застосовуємо їх на щасливого гравця.

Джим автоматично лізе під стіл і непомітно міняє у Алессандро краплені кістки на звичайні.

Спостерігаємо сценку втечі потрібного нам моряка з таверни. Виходимо з таверни слідом за зниклим Алессандро. Йдемо знову в Портовий провулок, потім вниз екрану і переконуємо Алессандро відправитися з нами в море:

- Хочете відправитися в плавання?

Ось і другий матрос знайдений, тому повертаємося в таверну і з задоволенням повідомляємо про це Сильверу.

Сторінка 1 з 3

Схожі статті