Принцип випадання речей в tq

Принцип випадання речей в TQ

загальна схема така:
- Спочатку визначається, СКІЛЬКИ речей буде, наприклад, в кульці у Тифона (до речей відноситься все крім золота)
- Потім визначається, ЯКОГО ТИПУ будуть ці речі. До речі, всередині гри є поділ на melee і mage речі і шанси для них дещо різні. Вірогідність випадання речей певного типу з різних об'єктів різниться (наприклад, шанс випадання зілля з кульок Typhon / Тифона чи Telkine / Телхіна дорівнює 0 для версії 1,15, і 10% для версії 1,20)
- Потім визначається "якість" речі (ламана (сіра) / звичайна (біла) / магічна (жовта або зелена) / унікальна (епічна або легендарна). Найбільший шанс, що річ буде унікальною (синьою / фіолетовою), при випаданні з кульки Тифона і дорівнює 6,9% для версії 1,15, і 1,58% для версії 1,20, з кульки Телхіна дещо менше - 5,2% для версії 1,15
Наступний етап - визначення рівня речі. Формула для легендарного Тифона:
minItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2.2
maxItemLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 1.8
targetLevelEquation: (parentLevel + averagePlayerLevel) / 2
Для нормального Тихона подільники будуть дещо інші - 1,7 / 2 / 2,1.
Характеристики речей визначаються випадковим чином, у однієї і тієї ж речі характеристики можуть варіювати в певному інтервалі, конкретне значення визначається випадково в момент викиду.

Схожі статті