Парад проходжень - a vampyre story

Управління в грі здійснюється за допомогою миші. При натисненні лівої кнопки миші на активний предмет або персонаж, на екрані з'являється меню з чотирьох дій, які може виконати Мона:

- Летюча миша - перетворення в кажана / в деяких випадках - альтернативна дія

Щоб міні-меню довше затримався, затисніть і не відпускайте ліву кнопку миші.

Права кнопка миші викликає інвентар у вигляді труни. У його лівому верхньому кутку знаходиться іконка Фродерік - звідси з ним можна заговорити або попросити про допомогу, скомбінувавши з яким-небудь предметом. Щоб заговорити з Фродерік, відкрийте інвентар, натисніть на його іконку лівою кнопкою миші і виберіть в меню «губи». З Фродерік можна поговорити в будь-який момент гри. Не нехтуйте цією опцією, дізнаєтеся багато цікавого.

Поряд зі звичайними предметами в інвентарі з'являються уявні образи громіздких об'єктів у вигляді напівпрозорих предметів блакитного кольору. При необхідності Мона самостійно повертається за тим предметом, образ якого вона запам'ятала. Мислеобрази застосовуються в інвентарі і на ігрові об'єкти точно так же, як і звичайні предмети. Щоб запам'ятати об'єкт, потрібно клацнути по ньому лівою кнопкою миші і вибрати іконку «рука» - використовувати.

Клавіша TAB - підсвічує всі активні точки на локації

Клавіша ESC - вихід в головне меню, де можна зберегти і завантажити гру, або ж залишити її.

Якщо весь діалог не поміщається на екрані, то справа біля діалогу з'являються стрілки для прокручування тексту вгору або вниз. Якщо тема розмови вже закінчена, то вона забарвлюється в сірий колір. Нові теми діалоги виділені білим кольором.

Гра лінійна, але з вільним проходженням. Це означає, що відвідувати різні локації Ви можете в будь-якому порядку, незалежно від того, що написано в даному проходженні.

Драксільванія / Ліси Диявола 1895 рік

Частина перша. Підготовка до втечі з замку Варг

Хол лівого крила замку

Звертаємо увагу на іржавий меч на стіні. Вивчаємо його, а потім запам'ятовуємо. Для того, щоб запам'ятати об'єкт, потрібно клацнути по мечу лівою кнопкою миші і вибрати опцію «Взяти» .У інвентарі з'являється блакитнувата напівпрозора іконка мислеобраза даного предмета, яким згодом можна буде скористатися. Піднімаємося вгору по сходах в свою спальню.

Оглядаємося. Зліва від дверей вивчаємо вази. які виявляються урнами з прахом нещасних чоловіків баронеси. Запам'ятовуємо їх місце розташування, потім підходимо до туалетного столика праворуч від дверей і беремо з нього лосьйон для тіла і кришталевий флакон з парфумами. Вивчаємо малюнок над дзеркалом і ліземо під ліжко, де і знаходимо флакон з туалетною водою. Дивимося на ліжко і підходимо до ящика з іграшками. Вивчаємо вміст ящика і виймали звідти манок. Розглядаємо картину над ящиком і підходимо до клітки у туалетного столика. Забираємо з клітки пакетики з горішками і фруктами. Залишаємо спальню і спускаємося сходами в хол.

Від ведмежою голови на підлозі центрального холу проходимо в правий екран і потрапляємо в камеру тортур. Розглядаємо на стіні праворуч від входу висить булаву і запам'ятовуємо її місце розташування. Уважно розглядаємо і вивчаємо всі активні предмети в приміщенні. Запам'ятовуємо місце розташування своєї «постелі». Саме так Мона наполегливо величає власний труну. Намагаємося відкрити труну Шрауді, але той замкнений на кодовий замок. У розпачі звертаємося з промовою до Залізної діви. І, о диво! Виявляється, Залізна Діва вміє розмовляти! Спілкуємося з Барбі (так нам випала Залізна Діва) на всі теми. Не забуваємо справа клацати по стрілці вниз, щоб прокрутити діалог до кінця. В ході бесіди з'ясовуємо, що Барбі знає тільки першу цифру коду і радить переговорити з Горгула-фонтаном по імені Оззі. Намагаємося поговорити з Оззі, але на нормальне спілкування це ніяк не походить. Дивимося направо, де з темряви виблискують очима місцеві щури. Розмовляємо з ватажком щурячої зграї - Френкі. У розмові нас особливо цікавлять дві теми: відключення фонтану і таємна книга баронеси - «Книга тіней». Для того, щоб щури відключили фонтан, пропонуємо їм пакетики з горішками і фруктами. За розкриття таємниці про книгу баронеси, щурячі мафіозі вимагають прибрати з їх дороги кішку Фіалку, яка живе в іншому крилі замку. Як тільки вода у фонтані перестає текти, звертаємося із запитаннями до Оззі, який повідомляє нам ще дві цифри коду. Закінчивши розмову, відкриваємо правою кнопкою миші інвентар, дістаємо звідти мислеобраз повної комбінації для кодового замка і застосовуємо його на труну Шрауді. Відсуваємо в сторону подушку в труні і вивчаємо газету «Голос Драксільваніі», а потім забираємо її з труни. Спускаємося в підвал

Дивимося на стіну з незасвічені факелом і запам'ятовуємо це місце. Намагаємося підняти за кільце грати на підлозі, потім вивчаємо яму, яка закрита гратами. Дістаємо з інвентарю лосьйон для тіла і застосовуємо його на одну з петель на решітці в якості змащуючого речовини. Треба чимось змастити і другу петлю теж. Піднімаємося в катівня камеру.

Підходимо до крісла зліва від трун і застосовуємо на нього пакетики з горішками. Коли масло з пакетиків потече вниз, дістаємо з інвентарю порожній флакон з-під лосьйону і наповнюємо його капає маслом. Набравши у флакон масло, знову спускаємося в підвал.

Хол лівого крила замку

Піднімаємо голову вгору і уважно вивчаємо штандарт над входом, застосувавши на нього «перетворення в кажана». Мислеобраз штандарта з'являється в інвентарі. Виходимо на міст.

Сторінка 1 з 5

Схожі статті