Проходження vampyre story кривавий роман, a

Vampyre Story, A
(Vampyre Story: Кривавий роман, A)

глава раз
Входимо в замок через двері наліво. Кладемо іржавий меч, що висить на стіні праворуч від сходів, в інвентар. Піднімаємося сходами в спальню Мони, на стелажі праворуч від ліжка беремо урну з прахом чоловіка баронеси, також піднімаємо флакон з маслом для тіла і парфуми з туалетного столика. Трохи правіше від нього стоїть клітка Фродерік - беремо звідти горішки з сухофруктами. Йдемо до лівої сторони кімнати, в якій стоїть ящик з іграшками прибитий Шрауді (по ходу, він до цих пір грається), і забираємо звідти манок для тварин.
Спускаємося вниз і заходимо в кімнату тортур (самий правий прохід праворуч). Праворуч від входу в стіну встромлено булава. "Запам'ятовуємо" в інвентарі цього найправильніший предмет і йдемо в глиб кімнати, щоб "запам'ятати" труну Мони.
Далі спускаємося на п'ятачок з люком. "Запам'ятовуємо" факел зі стіни (можна відразу його "подумки запалити" про рядом палаючий вогонь). А тепер приступаємо до відкриванню люка. Смикання за колечко не приносить результату, Мона думає, що мастило петель - саме те. Беремо з інвентарю і ретельно змащуємо все! Але мастило, як зазвичай, у найвідповідальніший момент закінчується, тому потрібно зробити самопал. Повертаємося до труни. Зліва біля стіни стоїть "Яйцодавілка". Кладемо в неї горішки і тиснемо на важіль. Вийшла бяка, яку зливаємо в баночку з-під лосьйону. Закінчуємо трагічну історію про невдалий відкритті люка щасливим кінцем. Тепер беремо запалений факел і шваркает його в прірву. Ну ось, тепер все видно, хоча смердіти менше від цього не стало: ні Фродерік, ні Мона не хочуть ні в яку туди спускатися, а треба. Доведеться шукати якесь рішення.
Повертаємося до труни і намагаємося розговорити фонтан. Нічого не виходить - фонтан нестримно нудить водою. Намагаємося відкрити труну Шрауді і розуміємо, що для цього нам потрібен дер пароль. Базар з щурики (стіна праворуч, зі світлими очима). Обов'язково потрібно згадати про труні з кодовим замком і про те, що потрібно поговорити з дядьком-фонтаном. Як справжні щури, на халяву вони нічого не зробить, так що доведеться для початку їх пригостити горіхами, за що вони перекриють кислор. воду дядькові-фонтану.
Говоримо з Оззі (дядьком-фонтаном, значить) про все, що може стосуватися труни Шрауді - він скаже першу частину дер пароля. Потім йдемо до тітки-тортурам (Барбі). Катуємо її на всі можливі теми - вона скаже кінець дер пароля і згадає книгу (балакуча баба). Йдемо до щурики і запитуємо у них з приводу книги - поки не вб'ємо на кухні котика (а точніше, не принесемо нашийник котика), який тиранить бідних гризунів, вони не стануть нічим допомагати. Займемося цим пізніше, а поки подивимося, що за секрети ховає Шрауді в своєму антивандальному труні - скористаємося цифрами, що з'явилися в інвентарі. Відсуваємо заяложену подушку і - о, жах! - газета!
Виходимо на міст і намагаємося визначити, у який горгулі ключ. Робимо це так: вибираємо в інвентарі булаву, тикаємо їй на горгуль, і Мона починає заміс. Але остання горгулья виявилася розумнішою своїх побратимів, і замість того, щоб отримати по мізках, ухилилася. Більш того, тепер вона ще й заговорила. Спробуйте дізнатися все що можна про ключі, вислухайте масу "приємних" речей і пошліть Руфуса (горгулью) куди подалі.
Настав час мстити! Підніміться на вежу праворуч від Руфуса, клікнувши на ній і за допомогою функції "летюча миша". Там ви побачите товариша Едгара (ворона), який хотів сра. який має розбіжності з Руфусом. У нього є прищіпки, які нам дуже знадобляться, але він нам їх не віддасть, поки не достірает свої труселя. Для того щоб це сталося якомога швидше, рекомендую віддати йому газетку з нашої торбинки, після чого можна ще трохи з ним поговорити.
Отримавши прищіпку, повертаємося в кімнату тортур, поєднуємо Фродерік з прищіпкою з інвентарю і посилаємо його борознити простори ями. Він знаходить шматочок чиєїсь дупи, який з'являється у нас в інвентарі.
Повертаємося до Едгара, віддаємо йому цей шматочок ласощі і дивимося, як він проявляє "повагу" свого старого друга Руфусу. Після того як Руфус в паніці отпригівает, можна починати мстити: статуя, що стоїть праворуч, дуже підходить для того, щоб розбити горгулью. Підсовує під статую меч з інвентарю, скидаємо її і тепер спокійно забираємо ключ від металевих воріт.
Ворота відкриті, човен є. а ще є весла, які тримає Шрауді. Піднімаємося наверх. В їдальні беремо зі столу ніж, а з дитячого стаканчика Шрауді - соломинку. Йдемо вгору, потрапляємо в кабінет баронеси. Зі столу біля входу підбираємо крейда. Йдемо до столу, що стоїть праворуч, і вивчаємо стікери. Проводимо по ним дрібному, і на них з'являються написи (класика жанру). Це назви книг, які стоять на правій стороні стелажа за столом. Поки вони нам не потрібні, але якщо свербить, то можна відразу переписати (перемалювати, перекреслити і ін.) Символи, що є на корінці кожної з книг.
Повертаємося до їдальні і направляємо себе в кухню (вхід справа). Беремо з полиці біля входу банку консервів і застосовуємо до неї аццкий банкооткриватель, що знаходиться на столі. Судячи з того, як всі зреагували на запах з банки, там явно було щось кимось вже з'їдене. Підходимо до полиці і беремо ще одну банку, тепер уже з консервами для сіамських котів. Повторюємо процедуру - Кошак подобається, і тепер він готовий з нами поговорити. Використовуємо ніж на нашийник, після чого говоримо з кицею про все на світі.
Повертаємося до кімнати тортур і жбурляє в щурів нашийник з котика. За це вони дають назви книг, які відкриють шлях до підземелля (лабораторію).
Йдемо в кабінет баронеси і застосовуємо отриману інформацію до книг. Чомусь не спрацювало. Може, тому що нас на. щурам не варто довіряти? Правда, ми теж молодці. Йдемо на кухню і говоримо з котиком, слухаємо про те, як йому не дають виспатися всякі. Йдемо знову до щурів, говоримо, потім знову до котику, і вже після того як повідомимо про те, що щурики прийдуть вночі, отримуємо інформацію про те, що ж робити з цими книгами. У кімнаті баронеси застосовуємо нову послідовність книг, і вуаля!
Йдемо в центр підземелля, дивимося на дошку з формулою кислоти (може стати в нагоді). Досліджуємо далі і знаходимо аццкий замочок з разюче знайомими символами (змалювали їх з книг в кабінеті по записочці?), Який нам належить відкрити: (зверху вниз) спіраль, місяць, Z. зелений камінь. Потік зелених сопель припиниться, і ви зможете взяти "Книгу Тіней". Перейдіть її до тих пір, поки не знайдете в ній сторінку з закладками, які можна посмикати, і з заклинанням. Посмикати і почитайте. Це все потрібно буде для пожвавлення голема.
Оскільки зілля нам ніхто готове не дасть (дивно), доведеться робити бодягу самим. Перше, що нам треба - це розграбувати холодильник на предмет трьох банок з напоями, добрива для чудо-зростання (мрія наркомана) і сухого льоду.
Йдемо до столика, на якому стоять три посудини. Пам'ятайте заклинання, ну там про серця, конюшина і тому подібні алмази? Зараз ми будемо його ліпити, тільки спершу треба наповнити посудини соплями з крана над ними.
Отже, приступаємо! Все в дитинстві робили каляки-маляки з гуаші, змішуючи кольори? Ось цим ми зараз і займемося. Для початку змішуємо "шалену вишню" з цукром, який стоїть на столі в їдальні (мабуть, без нього червоний колір недостатньо червоний). Спускаємося до судин і заважаємо суміші:
- черви: "скажена вишня" і "чорничний пунш" (червоний + синій);
- бубни: "скажена вишня" і "жовта роса" (червоний + жовтий);
- трефи: "жовта роса" і "чорничний пунш" (жовтий + синій) (мабуть, соплі для Мони недостатньо зелені).
Тепер можна сміливо бадяжити ці суміші в одну. Йдемо до столика над холодильником - там стоїть пальник, над нею казанок. Виливаємо в нього спочатку пурпур, потім оранж, потім зелень. Можна в зворотному порядку, головне, щоб помаранчева була другою ( "охолодити, потім нагріти, і знову охолодити" має на увазі порядок чергування квітів, хоча, мабуть, розробники не знають про те, що зелений - "теплий" колір). Тепер нам треба все це господарство підігріти. Наливаємо соплюшек в залишилася у нас банку з символом конюшини (це рідке ракетне паливо) і йдемо на кухню. Ставимо горщик з рожевим міксом на плиту поруч з стирчав з котла копитом демона і підливати у вогонь соплі. Готово!
Тепер повертаємося до лабораторії і виходимо з неї зліва в темницю. Читаємо табличку: кістки зліва належать незайманій. Але взяти їх можна тільки якщо пройти за ними по містку. А оскільки у нас є ціле відро кислоти, то ми можемо значно скоротити стовпи, на якому він сидить поза досяжністю. Стовпів немає, кісток теж. Їх охороняє несамовита монашка (точніше, те, що від неї залишилося). Базар з нею, дізнаємося що це лякало розслабиться тільки вранці. Але нам це не підходить, тому потрібно придумати спосіб позбутися від неї до ранку.
Виходимо направо - над нами діра, вона веде в театр за праву ширму. Тепер ми можемо користуватися і цією дорогою. Виходимо на міст і поливаємо озерного монстра в воді духами. Тепер у нас є кришталевий флакон для ожівлялкі!
Виходимо на балкон і дивимося на праві перила - там стоїть ящик з цибулинами беладони (в цьому замку точно хтось стирчав), але нам-то потрібні квіти, а не цибулини, тому беремо попіл покійного чоловіка баронеси, висипаємо його в коробку, і на довершення заливаємо все це добривом! Чекаємо, зриваємо квіточки і запихати їх у флакон з-під духів. Вітаю, зілля готове! Тепер думаємо, як роздобути кісточки дівчинки.
Нам необхідно якимось чином ввести привид коммунізьма в оману. Фродерік якось згадував про те, що шугонув Шрауді декораціями сходу, вивішеними в театрі - можливо, це нам допоможе. Добираємося до театру і намагаємося скористатися пультом від декорацій. На жаль, обжерливість Фродерік виявилося нам не на руку - він забруднив їжею весь пульт, і тепер той не фунціклірует. Але не біда! У нас є соломинка, за яку ми і схопив, а точніше, схопиться Фродерік - поєднуємо його з соломинкою з інвентарю і посилаємо пилососити пульт.
Тепер, коли все запрацювало, управляємо пультиком: кожен з важелів може поставити кілька частин декорацій одночасно, тому потрібно ставити відразу в певну позицію певний важіль; також можна прибрати тільки що або раніше обрану частину, змістивши важіль в сторону. Правильна комбінація - картина зі сходом в зелених тонах. Якщо декорація виставлена ​​правильно, то за допомогою ножа вирізаємо її і "запам'ятовуємо" в інвентар, що дуже стане в нагоді нам у майбутньому.
Спускаємося в темницю до примарі, поєднуємо в інвентарі декорації зі Фродерік і просимо його злітати за вікна темниці і зобразити нам ранок. На жаль, після довгого очікування потрібний ефект так і не досягнуть, Шеннон не піддається на провокацію і залишається на місці, тому нам потрібно поіздавать якісь характерні для ранку звуки. наприклад, покукарекать. Поєднуємо в інвентарі Фродерік з манком, попередньо поставленим на голос півня, і просимо його кинутися за вікно ще разок, тепер в ролі птичкі. Привид Шеннон входить в екстаз і в припадку пристрасті відлітає назустріч своєму щастю, а ми спокійно беремо кісточки і підстрибом біжимо їх ламати на дробарці, що стоїть в кімнаті тортур на півдорозі до трун. Зсипають вийшов порошок у флакон.
Ми на півдорозі до перемоги. Тепер нам потрібне око тритона, який днями намалював в дитячій розфарбуванні Шрауді. Розфарбування знаходиться в кімнаті у баронеси. Для хірургічного втручання нам знадобиться ніж. Отриманий очей засовуємо в банку.
Останній компонент - дихання горгулі. На жаль, у нас не дуже склалися стосунки, але все ж. Як ви самі розумієте, Руфус допомагати нам не стане, по крайней мере, по добрій волі, так що доведеться йти на відчайдушні заходи - затикання носа! Руфус досить агресивний, тому застосовуємо до нього прищіпку і намагаємося зловити його вихлоп. Справитися з цим можна за пару хвилин. Вийшло? Тепер у нас є все для Аццкоє суміші.
Залишилося знайти голема. Де б він міг бути? Ну вже точно не в кімнаті тортур праворуч від труни. Правда, він злегка втратив голову, але не біда! У нас є голова без тіла - Руфус. Бідний Руфус. Він так нас ненавидить, а служити доведеться. * Зловісно сміється * Але без бою він нам не дасться, тому ми беремо вимпелок з інвентарю, замотуємо в нього мозковий центр Руфуса і йдемо в кімнату тортур. Ну а там все простіше простого: голем + Руфус + пшик з флакона = ручної голем.
Дивимося ролик.
Ну, весла без човна - це навіть ще краще, ніж човен без весел. Хоча заради різноманітності можна заюзать труну Мони з інвентарю. Ляпки, на відміну від нас, ідея з втечею не особливо подобається, тому потрібно його якось надурити. А робимо це так: в кімнаті Мони біля ліжка між рожевим килимом та ніжкою ліжка стоїть флакон (у мене він не відображається, хоча напис при наведенні на це місце з'являється). Беремо його, заправляємо з його допомогою наш флакончик і пливемо "душити" Клякса. Але перед цим кидаємо йому на поживу трохи сухого льоду.
Дивимося ролик.

Схожі статті