Механіка гри ragnarok online

первинні характеристики

З отриманням базового рівня (їх всього може бути 99), гравцеві даються очки (англ. Stat points, статті) для розподілу між основними характеристиками:

  • STR - сила. Впливає на атаку зброєю ближнього бою (в тому числі і голими руками) і переносимо вагу. Незначно впливає на атаку луками.
  • AGI - швидкість. Збільшує показники ASPD і Flee. Зменшує час дії на персонажа Ankle Snare.
  • VIT - витривалість. Збільшує кількість ХП і їх регенерацію, дає опірність статусам Stun, Silence, Curse, Poison, Bleeding. Незначно захищає від фізичних ушкоджень і магії.
  • INT - інтелект. Збільшує параметр MATK, кількість СП і їх регенерацію. Підвищує опірність статусам Blind і Sleep. Впливає на втрату Blitz Beat. Збільшує шанс варіння у Alchemist.
  • DEX - спритність. Впливає на втрати від атаки цибулею, швидкість проголошення заклинань, незначно - швидкість атаки луками і зброєю. Збільшує показник Hit, зменшує розкид пошкоджень від атаки зброєю. Збільшує шанс кування у Blacksmith і варіння у Alchemist, підвищує шанс успішного злодійства у монстра скіллом Steal і Steal Coin.
  • LUK - удача. Підвищує Crit і Lucky dodge, дає незначну опірність всім статусам. Збільшує шанс Auto Blitz Beat, шанс успішної кування у Blacksmith, шанс приручення (спірне питання). Знижує шанс отримати Crit.

До базових значень величин додаються бонуси від професії, заклинань підтримки, предметів.

вторинні характеристики

З базових характеристик виводяться вторинні, досить істотні:

  • ATK (англ. Attack) атака, залежить від Str (Dex якщо надітий цибулю) і зброї. Впливає на втрату базової атаки і більшості фізичних ськиллов.
  • MATK (англ. Magic Attack) магічна атака, залежить від Int. Деякі види одягу дають бонус як до Int, так і безпосередньо, до MATK. Впливає на втрату магією.
  • Aspd (англ. Attaсk Speed) швидкість атаки (залежить від Agi і Dex). Максимальна величина: 190 (практично недосяжна для багатьох професій). Формула 200-Aspd визначає затримку між ударами в "тиках", тобто збільшення Aspd з 150 до 160 збільшить кількість ударів в хвилину на 25%, з 180 до 190 - на 100% (тобто подвоїть). Крім суттєво на швидкість атаки може впливати використання спеціальних Скіл і зілля: концентрації, пробудження або люті.
  • Hit - точність (залежить від Dex і базового рівня персонажа), від цієї характеристики і Flee противника залежить Hitrate.
  • Hitrate - похідна від Hit, ймовірність потрапити по противнику виражена у відсотках.
  • Flee - шанс ухилитися від атаки (залежить від AGI і базового рівня персонажа). Hit і Flee, в деякому сенсі, "протилежні" один одному характеристики.
  • Lucky Dodge - похідна від Luck. Удачлива верткий показана в статті після Flee (наприклад Flee = 105 + 3, де 3 - LuckyDodge). Шанс удачливого вивертання від попадання не залежить від точності противника і становить шанс вказаний цифрою в%. LuckyDodge = Luck / 10 (1 за замовчуванням). При проходженні Lucky Dodge над гравцем показується напис Luck. Не працює на скіли.
  • Crit - шанс на критичну атаку (виражений у відсотках). Критична атака ігнорує Def, VitDef і Flee мети. Crit залежить від Luk нападника (LUK * 0.3) і обороняється (кожні 5 LUK знижують шанс отримати Crit на 1%). Спеціальне зброю професії Assassin, катари, подвоюють шанс критичної атаки.
  • DEF - (англ. Defence) ступінь фізичного захисту, яку забезпечують предмети, одягнені персонажем. Величина показує відсоток зменшення пошкоджень (50 DEF дають 50% захист від фізичних атак). Критичні атаки ігнорують DEF, а навик професії Monk Investigate залежить від DEF і VitDef мети (чим вище DEF і VitDef, тим "болючіше" б'є навик). Також ефект Investigate для фізичних атак може дати зброю Ice Pick. Число 100 практично недосяжно.
  • MDEF - (англ. Magical Defence) ступінь захисту від магії, яку забезпечують предмети, одягнені персонажем. Виражена у відсотках (50 MDEF дають 50% захист від магічних атак). Число 100 практично недосяжно.
  • VitDef - захист від фізичних ушкоджень, залежить від VIT персонажа (кожна одиниця VIT дає 1 VitDef). Зменшує одержуваний шкоди на величину VitDef. Кожне очко VitDef також зменшуються одержуваний шкоди від магії на 0.5.
  • IntMdef - захист від магічних пошкоджень, залежить від INT персонажа (кожна одиниця INT дає 1 IntMdef). Зменшує одержуваний шкоди на величину IntMdef.

Дві істотні характеристики персонажа це ХП (англ. HP) і СП (англ. SP).

ХП - це "здоров'я" персонажа, при ХП = 0 персонаж "вмирає".

  • На всіх локаціях, які не мають статус міста або PVP-локацій, віднімається 1% від досвіду, необхідного до отримання наступного рівня (можливо відключення цієї опції админами ігрового сервера, а також збільшення цифри "відібрання").
  • Персонаж "лягає". У цьому режимі він може говорити, торгувати з іншими персонажами, але не може використовувати предмети і вміння. У режимі WoE персонаж відразу ж вирушає на місце збереження.
  • В меню з'являється пункт "повернутися до місця збереження" (послуги збереження надають NPC Kafra Service).
  • Мертвого персонажа може воскресити Priest навиком Resurrection (при цьому витрачається Blue Gemstone) або будь-який гравець, використовуючи Yggdrasil Leaf.
    Персонажі, в одязі яких знаходиться карта Evil Druid не воскресив (карта дає елемент undead власникові), але такий персонаж може бути відроджений навиком приставні Redemptio через паті.

СП - це магічні "сили" персонажа, "мана", при використанні умінь кількість СП зменшується.
СП і ХП відновлюються або з плином часу, або при використанні спеціальних предметів.
ХП відновлюється тільки у сидить або стоїть персонажа (за винятком Swordman, їх друге професій (Knight і Crusader) і їх Адванс (Lord Knight і Paladin)), у яких є квестовий навик Moving HP Recovery. СП відновлюється постійно (крім професій Monk і Champion, у яких після використання досвіду Critical Explosion відновлення СП тимчасово припиняється).
У сидячого персонажа швидкість відновлення ХП / СП подвоюється. Уміння класу Priest "Magnificat" дозволяє подвоїти швидкість відновлення ХП / СП у всіх членів його партії. Priest і Acolyte так само можуть швидко збільшити ХП будь-якому персонажу (крім одягненого в річ з картою Evil Druid'а) за допомогою вміння Heal. Кількість відновлюваного ХП при цьому залежить від рівня Скіла і рівня самого Priest / Acolyte.
ХП і СП не відновлюються у перевантажених персонажів (при 50% зайнятого ліміту ваги і більше).
ХП і СП відновлюються на 50% менше у суперпреміум, у яких включений режим AFK (Команда @AFK)
Швидкість відновлення ХП залежить від VIT персонажа, навичок відновлення ХП і використовуваних карт (наприклад Zombie Card, в взуття, HP Recovery + 20%) за формулою [([Vit / 5] + [MaxHP / 200]) * RecoveryMods].
Швидкість відновлення СП залежить від INT персонажа, навичок відновлення СП і використовуваних карт (наприклад Sohee Card). [[(1 + [Int / 6] + [MaxSP / 100])] * RecoveryMods]. При Інт вище 120,> Bonus_SP_Recovery = [(Int - 120) / 2] +4

Втрати зброї в залежності від розміру монстра

Наступні предмети впливають на СКП, що не складався з накладеним кастом Increase AGI

Наступні вміння підвищують СКП на деяке значення:

  • Berserk (Лорд знайти)
  • -
  • -
  • Cart Boost (Said to be slightly slower than Agi Up, and does not stack)
  • Wind Walker (Does not stack with Agi Up)
  • Improve Dodge (Для класу Assassins)
  • Cloaking (підвищується СКП найкращим чином біля стін)
  • Urgent Escape (Для алхіміків з гомункула Lif)
  • Solar. Lunar and Stellar Union

Наступні вміння і ефекти знижують СКП на деяке значення:

  • Pushcart (зменшення СКП по формулі 50% - 5% * Рівень Уміння. Працює тільки з візком)
  • Quagmire (також скасовує більшість ефектів збільшення СКП і ASPD)
  • Decrease AGI
  • Slow Grace
  • Curse
  • Battle Chant movement attack speed reduction
  • Mental Strength (if the user is Cursed while in MS, they will actually walk faster because their movement speed is overwritten by that of Curse, which is not as slow)

Speed ​​Potion не складається з іншими збільшеннями швидкості і скасовує більшість ефектів збільшення СКП.

Рекомендуємо почитати:

Немає схожих матеріалів.

Схожі статті