Базова інформація ragnarok online

Суспільство і люди
У віртуальному житті майже все так само, як і в реальному. Ви можете спілкуватися з іншими гравцями і навіть одружитися. Для весільних церемоній існує спеціальний магазин, вінчання проводиться в церкві столиці - Пронтера.

Професія, в залежності від статі
Залежно від того, жіночим чи чоловічим чаром ви граєте, ви можете вибрати професію Dancer або Bard. Кожна з цих професій має свої можливостями.

Можливість вибрати ігровий світ
На деяких серверах існує можливість вибрати ігровий світ, кожен з яких може відрізнятися своїми характеристиками.

унікальний персонаж
Створюючи свого персонажа, правильно розподіліть пропоновані статуси.
Всього статусів шість:
STR (Strength) - рекомендується для Thief, Swordsman, Acolyte (якщо планується перехід на професію Monk), Merchant.
Цей статус визначає силу вашого удару. Кожне очко в цьому статусі дає вам 1 додаткову атаку ATK.
AGI (Agility) - рекомендується для Thief, Swordsman, Mage, Archer, Merchant.
Цей статус визначає, як часто ви будете ухилятися від удару супротивника, збільшує ваш Flee на одиницю. Також AGI збільшує швидкість вашої атаки.
VIT (Vitality) - рекомендується для Swordsman, Acolyte, Merchant.
Кожне очко в VIT збільшує швидкість відновлення HP вашого здоров'я, збільшує здатність лікування лікуючих предметів, зменшує пошкодження, що наносяться вам противником.
INT (Intelligence) - рекомендується для Mage, Acolyte.
Цей статус збільшує вашу магічну атаку MAtk, яка визначає силу ваших заклинань. Також збільшується захист від магічних пошкоджень, збільшується швидкість регенерації мани SP, а також її максимальну кількість.
DEX (Dexterity) - рекомендується для Archer, Swordsman, Thief, Acolyte, Merchant.
Кожне очко цього статусу збільшує вашу здатність потрапляти в супротивника, що означає, що ви менше промахується по ньому. Для лучників цей статус грає роль сили удару, як STR у персонажів володіють холодною зброєю. Для магів він задає швидкість заклинань. Також DEX підвищує мінімальні пошкодження, допомагає в ковальській справі і в алхімії, збільшує атаку соколів у хантерів.
LUK (Luck) - рекомендується для Archer, Merchant, Thief.
Відіграє важливу роль в грі, але часто не безпосередньо. Наприклад, допомагає зробити вдалу спробу для ковалів, впливає на частоту вильотів сокола хантера, на критичні атаки і ухилення.

Більше загальної інформації ви знайдете в Загальному Гайд по грі

Отримуйте нову професію
Ви стартуєте в грі класом Novice, потім ви можете отримати будь-яку з 6-ти нових професій, кожна з яких, в свою чергу, дозволяє вам вибрати одну з 2 або 3 нових професій.

розподіл досвіду
Досвід розподіляється між гравцями в залежності від того, скільки шкоди було завдано гравцем по монстру. Наприклад, якщо монстр має 100ХП, що відповідає 100 одиницям досвіду, а гравець завдав 65 одиниць утрати по монстру, то він отримає 65 одиниць досвіду.
Інший приклад. Монстр має 100ХП і дає 100 одиниць досвіду. Персонаж 'А' почав атакувати монстра першим і завдав 50 шкоди, гравець 'Б' став бити цього ж монстра другим і також наніс 50 шкоди. Гравець 'А' отримає 66,6 одиниць досвіду, а гравець 'Б' тільки 33,3. В даному випадку працює система "Кілл-стилл".
Важливе зауваження. в залежності від того, скільки гравців вдарили по монстру, додається додаткових 25% досвіду від смерті монстра.
Наприклад, монстр має 100 одиниць досвіду. Якщо його вдарив один гравець, то він отримає 100 досвіду, якщо монстра вдарили 2 гравця, то вони на двох отримають 125 одиниць досвіду (розподіляючи досвід в залежності від шкоди і від того, хто вдарив першим), якщо монстра вдарили 3 гравця, то загальний досвід становитиме 150 одиниць і т.д.

Розподіл досвіду в групі
Ви можете створити групу за допомогою команди "/ organize НазваніеГруппи" з метою отримання якихось переваг. Творець групи може вибрати 'Each Take' (кожен отримує той досвід, який набив сам) або 'Even Share' (всі отримують однакову кількість досвіду) режим. У режимі 'Even Share' всі гравці повинні знаходиться на одній карті і різниця між максимальним рівнем гравця в групі і мінімальним не повинна бути більше 10. Додатковий досвід від кількості вдарили монстра також додається (див. Попередній пункт - Важливе зауваження).

MVP система
У грі існують BOSS-монстри, яких вбити набагато складніше, ніж звичайних монстрів. Але і нагорода може бути вище і значніше. Таких монстрів зазвичай звуть MVP-монстри, а гравця, який вбив такого монстра, також можуть кликати MVP. Відзнакою, що ви стали MVP є напис над головою гравця (як на малюнку).

Рекомендуємо почитати:

Схожі статті