Кілька ефективних способів стати попаданцев

Статті - публіцистичний текст про фендомі або письменницькому мистецтві

Кілька способів закинути себе і своїх персонажів в інший світ і повернути їх назад.


Публікація на інших ресурсах:

Це мій перший досвід в даному жанрі, так що з радістю прийму будь-які пропозиції і критику.

Роботка мала честь висіти в топах за своєю спрямованістю, і все завдяки вам, дорогі читачі)

Доброго часу доби, дорогі читачі!

Сьогодні наш рідний Фікбук під зав'язку набитий роботами, в яких одна людина або персонаж переноситься в чужий йому світ, або, попросту, попаданкамі. Не важливо, хто, звідки і куди - важливий сам факт переміщення людини (а може, і нелюда) між реальним для нього світом і іншим, вигаданим, паралельним - називайте, як хочете. Звичайно, ще важливіше поведінку персонажа в новій для нього обстановці. Тут є два шляхи:

1. Герой - людина, знайомий з фандомів, в який його закинуло, і він починає активно в нього вживатися, заводити знайомства, а часом розкидати пророцтва або кардинально змінювати канон за своїм бажанням.

2. Герой абсолютно не знайомий з новим світом або чув про нього лише краєм вуха, тому він спочатку робить вагон і маленький візок непорозумінь і поступово вчиться виживати в ситуації, що створилася, не провокуючи нестримного сміху оточуючих.

Але зараз ми поговоримо не про цієї родзинку попаданок, а про технічну сторону справи. Багато хто думає - закинув людини в світ, і все. Але як? Адже, як то кажуть, і цегла просто так на голову не падає, і персонаж в інший світ з бухти-барахти не потрапляє. Погодьтеся, ви не кожен день прокидаєтеся в Середзем'я, потім йдете на уроки в Хогвартс і повертаєтеся додому на імпали з вінчестера?

Але є кілька способів переміщення героїв зі світу в світ, до яких вдаються досвідчені письменники попаданок. Розберемо найчастіші і ефективні способи послати героя так далеко, як він і не забирався:

1. Переміщення - норма.

Це, звичайно, трохи дивно. Ніяких колдованія, наполегливих медитацій з спогляданням пупка, машин, які зводять з розуму просторово-часової континуум. Просто йшов собі людина і - бац! - потрапив. Не важливо, куди, не важливо, наскільки сильно. Це найпростіший і, не в образу його любителів сказано, примітивний спосіб перемістити персонажів одного світу в інший. І, що характерно, - героїв це переміщення в даному методі абсолютно не колише. Воно для них нормально, як повітря.

Також існує інший різновид цього методу, більш органічна і хитра, - перетин, злиття і спільне співіснування світів. У цьому випадку теж немає нічого незвичайного, якщо персонажі одного світу тісно спілкуються з героями іншого - два світи практично злилися в один.

2. чаклує, баба, чаклує, дід.

Для фентезі-світів - саме те: чаклував-чаклував який-небудь Гендальф, і не помітив, як магією своєї великої перемістив Леголаса і Гімлі в Берлін початку сорокових двадцятого століття. Або змахнув Дамблдор паличкою - і Маша Пупкіна прокинулася вже в Азкабані. Варіацій маса: неправильне заклинання / руна / обряд / ритуал / прокляття, вибухнуло зілля (не забуваємо, що Невіл Лонгботом - кращий друг ООС-ників і попаданцев), або ж спеціально для переміщення в світах призначена магічна апаратура.

Сюди ж відносяться магічні артефакти-портали - книги, дзеркала, кулони, Арки Смерті та інші речі, при взаємодії з якими герой переноситься в інший світ, причому незалежно від того, знав він, як діє портал, чи ні.

3. Смерть персонажа

Один з улюблених фікрайтерамі методів переміщення героїв в світах. По-моєму, кілька жорстокий. Ось вмирає в підворітті бідний бомж Февронії. А потім раптом прокидається королем Тридев'ятого держави. Адже при смерті свідомість покидає земну оболонку, ось і користуються цим для того, щоб впихнути оторвавшуюся душу в інше тіло. Також часто даний метод використовується, щоб запхати героя в самого себе, тільки молодого щоб він знову скоїв ті ж помилки поправив трохи свою незавидну долю. Тільки ось з поверненням назад напряг - не всі можуть вижити після аварії / розриву серця / інсульту / пістолетного пострілу / ножа в живіт з наступним перитонітом.

4. Катастрофи та катаклізми

Просторово-часова воронка, зрушення витків часу, помилка світобудови - та що завгодно, що спотворить нормальний перебіг життя і нахабно захопить людини з одного місця і викине посеред чужого світу. Явище в основному природне, тому що це ж яким великим генієм або магом треба бути, щоб спровокувати глюк в реальності.

5. Досягнення технологій.

Щось на зразок машини часу, тільки переміщує не тільки в четвертому вимірі, але і в паралельний всесвіт. В основному це технічні портали або спеціальні машини. Наприклад, радянські інженери-програмісти створили супер-комп'ютер. До нього підключили ударника Петра Кулькова, і він відправився проповідувати комунізм в далекій-далекій Галактику. Так будь-яка незрозуміла, але дуже складна техніка, від машини в одязі Брауна до Матриці або творінь ксенос, може стати в нагоді, причому не факт, що людину закине в наукову фантастику. Це може бути абсолютно будь-який світ. Правда, при недостатньому розвитку технологій «з того боку» може виникнути напряг з поверненням, але тоді можуть допомогти інші пункти, наприклад, наступний.

Особливо виділяються попадання в віртуальну реальність, яка вже багато років справно служить фантазіям сценаристів, мангак і фікрайтеров, але все ще залишається модифікованої Матрицею. А якщо хтось хоче історичної справедливості, то першим на цьому поприщі був МСP з «Трону». Гарантія якісної оцифровки людей з 1982 року.

Спосіб підходить не тільки для сильних магів і окультистів, але практично для кожної людини. Треба лише дуже-дуже захотіти, і ось ти і толкіенутий на всю голову сусід по парті опиняєтеся в Середзем'я. Всесвіт все чує, а тепер вона ще й відгукується на прохання трудящих. Для повернення також може бути досить сильного бажання змитися з пекла світу додому в затишну ліжечко. Одне «але»: бажання повинно бути реально найсильнішим, прямо мрією всього життя, за яку віддаси все. Тоді спрацює.

Всі люди бачать сни, часом дуже реалістичні і тривалі. Тому немає нічого дивного, що ярому фанату якогось фандомів насняться його пригоди там. Те ж саме стосується коми, причому цей варіант навіть краще - і часу людина в ній проводить довше, і трагізм ситуації в наявності, і закинути персонажа можна абсолютно в будь-який світ.

8. Під дією алкоголю / наркотиків.

Якщо персонаж підсів на мухомори, це можна добре обіграти: показати, що йому здається, що до нього прийшли чарівники / джедаї / хоббіти / нарнійці і звуть його в свій світ. Він, природно, погоджується, і понеслась ... Тільки дія наркотику рано чи пізно закінчується, і відбувається повернення героя в реальний світ.

Ось основні способи зробити вашого персонажа попаданцев без проблем і непорозумінь з боку читача. За сім откланяюсь і наостанок пораджу: хоч би далеко не потрапляв ваш герой - намагайтеся повертати його додому.

Схожі статті