Як бути куркою - автор elennare

Напевно, всім відомо, що в Ширше, близько Занора, є ферма Піщанику. Пісковики - хоббіти заможні, у них навіть є фамільний герб.
Чимала кількість людей знають, до того ж, що на фермі цієї є курячі квести. Про них, власне, і піде мова.

Частина I. Працюйте, фермери, сонце ще високо - тут же інформація про курячих уміннях
Частина II. Курка на побігеньках
Частина III. Біжи, кура, біжи

Подяки:
Сілвервольфу, мужньо винищувати ворогів курок на шляху їх мандрів (Mirkwood)
Сандо, забезпечивши цінними координатами і який нагадав, де їх дивитися (Mirkwood)
ЕЛАНОР за опис нестандартного використання Гапочка (Fornost)
користувачу LevitanLv за рекомендацією по проходженню доріжки від Бруіненского броду до Рівенделл (?)

P.S. Керівництво знаходиться на стадії доопрацювання, так що з радістю вислухаю цінні (і не дуже) поради

Частина I. Працюйте, фермери, сонце ще високо

1. Чиє яйце першим?

Вальд Пісковик просить вас розкласти яйця, які він необдумано зібрав, куркам. Причому курки ці непрості - кожна знає своє яйце в, гхм, особа, і чуже викотить з гнізда. Тому разом із завданням хоббіт вручить вам записки Піщанику зі своєрідною загадкою, яка і дає, власне, наводку про послідовність підкладання яєць.

Для ледачих: Пімпінелла, Незабудка, Циния, Крікуша, Зірочка.

За роботу добрий Вальд пригостить вас чудовим пирогом, про втрату якого я особисто шкодую досі

2. Рання пташка

Хоббіти - спритні товариші, тому Вальд Пісковик благополучно записав вас в почесні допомагає по будь-яких проблем. Тепер він стурбований тим, що його найкраща курка Білліні перестала нестися, і подумує пустити її на суп. Але, як і всякий завбачливий хоббіт, сподівається, що ще не все втрачено, і просить вас подивитися, що там не так з його несучкою.

Білліні - це така строката курочка. Уважно її оглянувши, ви з'ясуєте, що вона голодна - і вуаля, шірская магія в дії, а ви - курка. І потрібно вам накопати чотирьох черв'ячків, а потім віднести їх Білліні. Будьте обережні - уникати доведеться всіх, від вовків до (о жах!) Землерийок.

Білліні нагодована, але все одно турбується. Поважний папаша Вальда, сам пан Пісковик, не любить, коли його син торсає курочок, тому всю роботу знову звалили на вас. До речі, Вальд згадує, що може мати місце ваш найм на ферму працівником!

Отже, ви знову курка. Здається, це стає звичним. і просить вас Білліні навідатися в три інших великих шірскіх курника - на ферми Дори Кудрі, Тома Коттона і бобових ділянку Бірюка - так поговорити з тамтешніми мешканцями.

Ферма Дори Кудрі: будьте обережні, там повно вовків. Йти туди краще по дорозі, і до курки заходити зверху, вона сидить на даху.

Ферма Тома Коттона: найпростіше добрати по дорозі.

Бобова ділянках Бірюка: оптимальний шлях - по дорозі в Затон, звідти є стежка.

Додатково: Як бути куркою

Або невеликий екскурс в вміння.

- Імітація опосума. У народі "впасти тапочком". Це вміння працює і на ходу, що допомагає пробігати небезпечні місця, населені не тільки звичайними ворогами, але і лучниками (що ще небезпечніше). Єдиний мінус, спалюється мана, вистачає її на три-чотири таких "використання". Перевірено: і справді, якщо тикати імітацію на бігу, агро скидається. Але якщо ворог швиденько вас куснув, або лучник встиг вистрілити - тут навіть ця хитрість не врятує.

Як бути куркою - автор elennare

- Параноя. У народі "баф на виявлення прихованих ворогів".

Як бути куркою - автор elennare

- Моторна птах. У народі "тапки", вони ж "ноги", вони ж "ускорялка".

Як бути куркою - автор elennare

- Скок-підскоки. У народі "уклонялка".

Як бути куркою - автор elennare

Частина II. Курка на побігеньках

За допомогу в заспокоєнні Білліні Вальд нам заплатив 90 мідяків (небагатий хоббіт, ех). Але на цьому історія не закінчується! Тепер Вальда турбує півень на ім'я Георг. З ним теж щось не так.

Завдання коротко звучить так: "Поговори з мешканцями Шира, а там подивимося!" А саме - нашому курячому "я" належить поговорити зі старенькою Саллі, лисицею і собаками Бірюка.

Старенька Саллі - це свиня. Може, пам'ятає хто - її ще по полях треба водити, так від землерийок рятувати.

Лисиця - це лисиця, як не дивно. Відрізняється від інших лисиць вона нерухомістю і тим, що просто лисиця

Собаки Бірюка (шановного фермера) - Ікло, Хват і Вовк.

Вальд Пісковик остаточно зледащів і звалив всю роботу на півника Георга. Тобто тепер навіть завдання буде давати це перната. І попросить він оббігти живність по еріадор, допомоги попросити. В нагороду отримаєте могутній плащ з гербом, що додає 5 одиниць до броні і володіє чудовою здатністю з відкотом в одну хвилину. Крім того, ваша курка стане куркою VIP - з оригінальним оперенням.

Отже, по порядку (хоча брати і виконувати ці квести можна в будь-якій послідовності):

1) Втеча з курника - землі Брі

Кінь - знаходиться на фермі Хенгстейсер. Ніяких проблем бути не повинно, якщо йти по дорозі. Хіба що поворот на дорогу до самої фермі може викликати труднощі, але там всяких вовків і кабанчиків запросто можна обійти.

Сіра білка сидить на острівці, що в Нен Харне (ура водоплавним куркам!). Два варіанти маршруту: або через поля від ферми Хенгстейсер (дотримуючись обережності, але, в принципі, там відстань між живністю велике, пробігти можна), або через пристенке, Північний і Далекий Четвуд.

Кішка Хитрюга мешкає в будинку кішок Брі. Найскладніше - її там знайти!

Підказка №1: в будинку кішок всього три душі з ім'ям - Олівер, Хитрюга і Гораціо.
Підказка №2: Хитрюга сидить на столі.

Кровопросец Проська сидить в клітці якогось мошкари в комариний топях. Тут будуть найбільші труднощі, так як Топі кишать гоблінами та іншими мухами. Найкраще бігти по дорозі з Брі в пустки, стежачи за картою (обережність слід дотримуватися у Жовтого дерева, там повно злого звірини). Коли між вами і шуканим кровопросцом буде найкоротша дистанція - акуратненько бігти до нього (на карті це - невеликий вигин дороги, 34,3S і 44,7W)

Корова стоїть на даху в Новонорье (Забрендія) в оточенні хоббітів, які намагаються її звідти зігнати.

2) Втеча з курника - Ереду Луїн

Поговорити треба з риссю-матусею. живе близько мисливського будиночка Тразеі. Біжимо по дорогах (через Вушко Вушко і далі), і ніяких проблем немає.

3) Втеча з курника - Евендім

Мета - розмова з ентомо- Долговетнем. що в затишному видолинку живе. Чи не найпростіше завдання. До вівсяних подвір'я, само собою, без проблем можна дістатися по дорогах, а ось далі. далі найкраще минути Двалінг теж по дорозі, а як вийдете на Барандальф - спускайтеся до води і пливіть в безпеки Звичайно, марення з точки зору курячі, але зате не треба побоюватися саламандр, які по дорозі бродять. Крім того, після Старого королівського перехрестя наснут попадатися розкрадачі гробниць в інвізе. Так що наше рішення - вплав по Брендівіну в Ненуінал, і так аж до затишного лощини.

4) Втеча з курника - пустки

Тут нас чекає відносно спокійний подорож по дорогах до Ост Гурута (увага, можуть бути поодинокі бродячі Варги!), Де в башті сидить добрий дядько Радагаст Так, якщо на цьому персонажі у вас Радагаст вже переїхав в Агамаур, то у курок він все одно в Ост Гуруте.

5) Втеча з курника - Північне нагір'я

Поговорити треба з однорічним туром (він же тур-сеголеток), що пасеться разом з турами постарше в Королівських пустищах. Рішення все той же - біжимо по дорозі на Естельдін. Найбільші проблеми будуть вже після Естельдіна - коли дорога, потрібна нам, направо згортає. Там купа Варга і павукова, може знадобиться робити істотні гаки. Самі тури же добренький, хоч і здоровенні з курячої точки зору.

6) Втеча з курника - Троллістая пуща

Один з найбільш неприємних маршрутів - добігти потрібно до Рівенделл. де і поговорити з конем Рохеріном. До Останнього моста проблем практично немає - біжимо собі по дорозі (Брі - пустки), озираючись, чи не виліз чи який Варга. Далі, в принципі, теж немає проблем аж до Бруіненского броду. А ось потім. Загалом, тут є три варіанти:

а) повземо, здригаючись від кожної тіні, здатної виявитися риссю в інвізе, тиснемо по відкату Параною (правда, мені вона ні разу не допомогла, все дві сольні спроби мене благополучно зжерли) і готуємося включати уклонялку (Скок-підскоки), тапки (Проворная птах) і імітацію опосума (якщо вона не в відкат). Пощастить - доповзе, що не пощастить. см. пункт б

в) шукайте ескорт, який для вас уб'є все, що мало необережність облизнутися в сторону курячого мяcца

P.S. Місця розташування товариського звірини вказані на картах. Крім того, в третій частині є і координати.

Частина III. Біжи, кура, біжи (under construction)

І, нарешті, наступить час кинеться в пу-ті-жердину-ві-е! А саме - за 8 годин відвідати купу курячих камінчиків в самих різних куточках еріадор. На купу діянь. За які дають очки долі. А коли виконаєте все - отримаєте рідкісний титул Куряча Лапка.

Власне, щодо оптимальний маршрут цього маньяшества наведено нижче. Рекомендується мати ескорт (однієї душі 65го рівня вистачить з головою), зв'язок - голосова найзручніше, купу вільного часу, тонну терпіння і море обережності.

Схожі статті