Fibermesh - студопедія

Інструмент для створення волосся, хутра, листя і інших масивів. Знаходиться в Toll - FiberMesh. Щоб почати роботу з FiberMesh, потрібно створити на моделі маску, з якої буде генеруватися волосся (або інші об'єкти). Після застосування опції Toll - FiberMesh - Previev починається робота з інструментомFiberMesh. УстановкіFiberMesh можна завантажити ізпанелі LightBox або відкрити власні з раніше збережених. Кожне наступне застосування FiberMesh буде працювати з попередніми налаштуваннями.

В панелі FiberMesh регулюються кількість і довжина волосся, розмір волосся, товщина коренів і кінців, сегментація волосся, скручування, розфарбування, застосування текстури, прозорість текстури. А так же варіативність розподілу волосся по поверхні генерації, відстань від поверхні генерації. При налаштуванні гравітації слід враховувати, що вектор гравітації безпосередньо залежить від нахилу об'єкта у вікні проекцій.

Після настройки цих параметрів створений масив перетворюється в окремий сабтулл опцією Toll - FiberMesh - Accept. Перед перетворенням з'являється вікно з питанням, слід

Чи задіяти поліпшену візуалізацію волосся в реальному часі. Щоб зняти зайву апаратну навантаження, ця пропозиція краще відхилити. При рендеринге видима на робочому столі незграбність волосся буде згладжена.

У нижній частині панелі FiberMesh знаходяться налаштування для рендеринга, які активні після того, як результат роботи інструменту перетворений в сабтулл. Тут можна задати згладжування Subdiv (4-х ітерацій більш ніж достатньо), кількість сторонSides іRadius (актуально длялістви, якщо треба зробити листя ширше)

Отриманий сабтулл редагується спеціальним набором кистей під загальною назвою Gromm. Ці кисті не деформують топологію волосся. З сабтулламі волосся рекомендується працювати тільки кистями Gromm. Для інших об'єктів ці кисті незастосовні.

За допомогою кистей Gromm волосся можна причесати в будь-якому напрямку, можна разлохматіть, подовжити, скрутити, скачати в кулю, розділити на пасма, склеїти бурульками, фарбувати окремо коріння, кінці або середню частину пасом і.т.п.

Підрізати волосся на довільну довжину не можна. Якщо замаскувати частину пасма, а потомпріменіть Toll - Visibility, то сховається або залишиться неприховано вся пасмо від коренів до кінчиків. Таким чином, видаляти фрагменти масиву по функції Tooll - Geometry - DelHidden можна тільки цілями пасмами або окремими волоссям На один масив можна послідовно застосувати ще кілька масивів. Так можна створювати

кущі з квітами і метеликами, дерева з гілками та інше. Досить виділити міський частина одного масиву, після чого знову використовувати FiberMesh

Створити масив волосся можна на основі заданого геометричного обсягу. процедура:

1. Застосувати MorphTarget - StoreMorphTarget

2. Маскувати на моделі один або кілька ділянок, інвертувати маску

3. Виділені ділянки витягнути деформацією або пензлем. зняти маску

4. Застосувати MorphTarget - Switch. Результат редагування виділених ділянок зникне

5. Застосувати FiberMesh з активною функцією MorphTarget Guided. Волосся будует згенеровані за обсягом, заданому маніпуляціями з виділеними ділянками. Налаштувати довжину волосся в даному випадку буде не можна.

У розділі Toll -Masking інструмент FiberMesh має власні настройки нанесення маски Примітка: об'єднання двох або декількох сабтуллов волосся в один сабтулл сбрасиваетсвойства FiberMesh. Кисті Groom працюють з таким сабтуллом як зі звичайною геометрією, тобто некоректно

Схожі статті