Zbrush definition of zbrush and synonyms of zbrush (russian)

Arabic Bulgarian Chinese Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Finnish French German Greek Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Malagasy Norwegian Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swedish Thai Turkish Vietnamese

Arabic Bulgarian Chinese Croatian Czech Danish Dutch English Estonian Finnish French German Greek Hebrew Hindi Hungarian Icelandic Indonesian Italian Japanese Korean Latvian Lithuanian Malagasy Norwegian Persian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Spanish Swedish Thai Turkish Vietnamese

definition - Zbrush

Матеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії

На сторінці обговорення можуть бути пояснення.

Zbrush - програма для тривимірного моделювання. створена компанією Pixologic. Відмінною особливістю даного ПЗ є імітація процесу «ліплення» 3d-скульптури, посиленого движком тривимірного рендеринга в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного 3d-об'єкта. Кожна точка (звана піксоль) містить інформацію не тільки про своїх координатах XY і значеннях кольору, але також і глибині Z, орієнтації і матеріалі. Це означає, що ви не тільки можете "ліпити" тривимірний об'єкт, але і "розфарбувати" його, малюючи штрихами з глибиною. Тобто вам не доведеться малювати тіні і відблиски, щоб вони виглядали натурально - ZBrush це зробить автоматично. Також швидко працює зі стандартними 3d об'єктами, використовуючи пензлі для модифікації геометрії матеріалів і текстур. Дозволяє домогтися інтерактивності при неймовірній кількості полігонів. Використовуючи спеціальні методи, можна підняти деталізацію до десятків (а то й сотень) мільйонів полігонів. Також є безліч модулів (робота з текстурами, геометрією, безліч нових кистей, швидка інтеграція з професійними пакетами 2d графіки і багато іншого).

Всі функції ZBrush знаходяться всередині палітр [1]. Кожна палітра містить групу пов'язаних функцій. В межах палітри ці функції далі розділені на групи, щоб полегшити доступ до певних настройок, в яких Ви потребуєте.

Кнопки (Buttons) показані як ясно-сірі опуклі об'єкти. Натискання кнопки виконує будь-яку операцію.

Перемикачі (Switches) - елементи інтерфейсу, які можуть перебувати в положенні on / off (вкл. / Викл.) Коли перемикач відключений, то він відображений темно-сірим. Якщо ж включений, то помаранчевим.

Слайдери (Sliders) дозволяють встановлювати необхідне значення того чи іншого параметра. Поточне значення відображається у вигляді цифр поруч з назвою слайдера, а маленький індикатор знизу - де це значення знаходиться в межах діапазону його зміни. Мінімальне значення - вліво, максимальне - вправо.

Область між списком палітр і верхньою частиною полки називається Note Bar (рядок приміток). Вона призначена для забезпечення корисної зворотного зв'язку в процесі Вашої роботи.

У більшості випадків Note Bar [2] покаже Вам назву поточного пункту інтерфейсу. В інших випадках відобразить підказку. Крім того, коли ZBrush виконує складну операцію типу Best-quality render, Note Bar забезпечить кілька видів зворотного зв'язку одночасно.

Випадають меню в ZBrush можна перемістити в треи (Trays), що знаходяться зліва і праворуч від полотна [3]. Вони використовуються для того, щоб тримати певні палітри постійно відкритими.

Деякі палітри для вибору інструментів використовують систему піктограм [4]. Для зручності ці великі піктограми також розташовані на полиці з лівого боку полотна.

Alpha - Це зображення grayscale (відтінки сірого), які можуть знайти різноманітне застосування. Найпростіше їх застосування - зміна форми вашої художньої кисті. Однак альфи можуть також використовуватися для маскування 3D об'єктів, створення трафаретів для малювання через них, зміни туману і насиченості глибини в процесі рендеринга, і багато іншого. Вони навіть можуть бути натягнуті на поверхню і перетворені в 3D об'єкти. Всі карти зміщення є альфа-зображеннями.

Текстура (Texture) і Колір (Color) - Кожен піксоль на полотні має колір. Палітра кольорів використовується для додання вашому штриху окремого кольору. Палітра Texture використовується для додання штриху кількох кольорів за допомогою іншого зображення. Текстури також можуть бути накладені на поверхню 3D об'єкта. Піктограма Color розташовується під піктограмою Texture, тому що текстура автоматично анулює тимчасово обраний колір.

Для зручності користувача елементи з кожної палітри, які використовуються частіше за інших, розташовуються на верхній полиці (над полотном).

Палітра Малювання (Draw) зазвичай використовується для зміни штриха перш, ніж він намальований. Коли активно малювання, є переміщення об'єктів за допомогою гіроскопа. Детальніше

Палітра Трансформування (Transform) використовується для його редагування відразу після створення.

Звичайно, це узагальнення, тому що настройки Draw також можуть бути змінені при перетворенні об'єкта вже після того, як він був намальований.

Mrgb / Rgb / M - Ці три перемикача пов'язані між собою, так як тільки один з них може бути активний одночасно. Mrgb - матеріал + колір, Rgb - тільки колір, M - тільки матеріал.

Zadd / Zsub / Zcut - Ці три перемикача працюють подібно попереднім трьом, але впливають на зміну глибини. Коли Zadd активний, глибина додається до того, що вже присутня на полотні.

Є також слайдери RGB Intensity і Z Intensity. Перший з них контролює, скільки кольору буде додано до сцени в процесі малювання. При значенні 100 нові кольори повністю перекриють існуючий колір на полотні. При значенні 25 колір досить прозорий і добре підходить для створення деталей в межах сцени або текстури.

Z Intensity визначає глибину. Значення 0 відповідає відключеним Zadd і Zsub.

Draw Size використовується для зміни діаметра вашої кисті.

Відразу після того, як щось було намальовано на полотні, воно може бути змінене за допомогою палітри Трансформування (Transform).

Щоб більше дізнатися про будь-якому пункті інтерфейсу ZBrush, наведіть на нього курсор і натисніть клавішу Ctrl.

Поруч з курсором з'явиться віконце, що містить детальну інформацію про цей пункт і його використанні. Це нагадує контекстну довідку, вбудовану безпосередньо в програмне забезпечення.

Для отримання найбільш повної допомоги онлайн клацніть на значку питання в правому кінці заголовка вікна.

Коли ця кнопка активна, ZBrush автоматично покаже докладний опис того, як Ви працюєте. У багатьох випадках це відбувається так, як ніби Ви працюєте, натиснувши клавішу Ctrl. Однак, іноді виникають моменти (наприклад, при переміщенні курсору в області палітри), коли автопідказки недоступні, а ви потребуєте інформації.

На головній сторінці Help Topics клацніть на Visit ZBrushCentral.com. Ця кнопка запустить ваш web-браузер і направить Вас на сайт www.ZBrushCentral.com.

Офіційне онлайн-спільнота ZBrush ZBC створило форум для взаємодії з користувачами ZBrush усього світу.

F.A.Q.Forum забезпечує відповіді на багато з найбільш часто поставлені запитання про ZBrush.

QuickLinks (доступ з F.A.Q.Forum або за посиланням у верхньому правому кутку на кожній сторінці в ZBC) містить багато з найбільш підходящих тем щодо використання ZBrush. Є також дуже багато навчальних програм, створених іншими користувачами ZBrush або Pixologic.

Примітки

Схожі статті