Waves c4 приклади використання

Як "динамічний еквалайзер" [ред]

Через понять діапазону і порога описаних в попередній статті, легко думати про Waves C4 як про динамічний еквалайзері. який дозволяє встановити 2 різних кривих еквалайзера (низький рівень EQ і високий рівень EQ), а потім встановити точку переходу між ними. Перехід управляється порогом, який знаходиться в середині значення діапазону. Звичайно, це не "морфинг еквалізація", але безумовно є динамічний процес, який переміщається між двома різними настройками еквалайзера.

Ось приклад. Завантажте з меню Load заводський пресет Low-level Enhancer.

Ви можете бачити, фіолетовий діапазон має 2 абсолютно різні "криві", нижній край і верхній край. Нижній край плоский, верхній край має очевидне "посилення гучності".

Тепер згадайте яке це має значення як компресора. так, коли сигнал буде мати низький рівень, еквалізіровать буде верхній край, пурпурна смуга; коли сигнал буде мати високий рівень (і стискатися) еквалізіровать буде нижній край смуги. Таким чином в даному прикладі, без стиснення (низько-рівневим звуків) буде посилена гучність (більше верх і низ); при стисненні, звук буде мати "плоску еквалізацію".

- Розпочніть відтворення деякі звуки через пресет Low level Enhancer.

Ви побачите, що в міру збільшення стиснення звук стискається вниз до рівної лінії, що діє кривої еквалізациі.

- Тепер зменшіть рівень вхідного в C4 сигналу, або відтворіть тиху частину музики, так щоб було мало стиснення або взагалі без нього.

Ви побачите, що звук не стискається, тому динамічна лінія «прилипає» до верхнього краю. За допомогою установки параметра Gain в кожній смузі, ви можете управляти нижньому рівнем еквалізациі, встановлюючи параметр Range в кожній смузі, ви керуєте верхньому рівнем еквалізациі.

Як створити свій власні настройки динамічного еквалайзера (для низько-рівневого підвищення):

  1. Встановіть Range в кожній смузі на бажану величину придушення; це також встановлює "еквалізацію" стисненого сигналу.
  2. Встановіть в кожній смузі Gain. так щоб побачити бажану низько-рівневу еквалізацію. Наприклад, в пісні ви можете, трохи збільшувати бас, коли він тихий, тому встановіть низкочастотную смугу таким чином, щоб її посилення було вище, ніж в інших смугах.
  3. Значення атаки і відновлення повинні відповідати частотній смузі. (Саме тому, як правило, легше працювати з пресетом, налаштовуючи його після вибору так, як вам потрібно).
  4. Встановіть Threshold для бажаної поведінки. Щоб високі рівні пісні, які ви хочете, щоб були стиснуті, знаходилися ближче до нижнього краю фіолетової області (таким чином отримавши еквалайзер для високо-рівневий звуків), тому значення Range не повинно бути дуже великим. В іншому випадку ви будете стискати занадто сильно, не так, як ви хотіли б в більшості випадків.

Як вокальний процесор [ред]

Голос за кадром або спів мають схожі потреби в компресії і де-ессінга. і для цього можуть досить добре підійти багатосмугові пристрою. Насправді як уже згадувалося раніше, C4 також дозволяє працювати як еквалйзер.

  • Завантажте пресет Voiceover з меню Load.
  • Будь-яку з смуг можна обійти! Якщо вам не потрібен де-поппінг. просто обійдіть, наприклад 1ю смугу.
  • 1 смуга для де-попінга, без впливу на глибокий бас.
  • 2 смуга встановлена ​​досить широкою, щоб виконувати більшу частину роботи.
  • 3 смуга це де-Ессер. з посиленням в 1 дБ (зверніть увагу, що Gain на 1 дБ вище, ніж в смугах 1 і 2).
  • 4 смуга просто "повітря" голосу, тільки трохи стиснення і посилення на 2 дБ більше чес в смугах 1 і 2.
  • При необхідності, ви можете встановити Gain першої смуги до -10, з Range встановленим в нуль, а кросовер Low встановити на 65 Гц. Це може зрізати будь-які низькочастотні попи або гупання, але може видалити деякий важливий низькочастотний матеріал, тому так необхідно робити тільки тоді, коли є реальні проблеми.

Тепер, під час проходження через C4 співу або закадрового голосу, виконує соло кожну смугу, щоб почути те, що вона робить. Друга смуга, безумовно містить все "м'ясо" голоси, а за допомогою установки Low кросовера першої смуги, будуть ізольовані будь гучні попи і гул.

Налаштуйте порогові значення кожної зі смуг, так щоб в другій смузі відбувалося розумне стиснення, з відносно сильним деессінгом в 3-й. Потім встановіть регулятори Gain. щоб збалансувати тембр голосу.

У цьому пресете параметри Q і Knee встановлені на дуже високі значення (це зроблено в першу чергу для закадрового голосу), і безумовно для голосу може бути доцільно пом'якшити настройки. При низькому значенні Range. для більш ніжного стиснення, спробуйте знизити значення Q і Knee. це дає вам одночасно потужний де-Ессер і "лімітування повітря".

Як мастеринг процесор [ред]

Мастеринг гільдія (аудіо група) підкреслила, що CD мастеринг це купується мистецтво і ремесло, а не список устаткування, і найважливішими інструментами для такого інженера є його вуха і конфігурації моніторів. Вони знають як все повинно звучати; питання в тому, як налаштувати обладнання щоб отримати це звучання. Це робиться не через пресети або здогади. Історично склалося, що це приходить в кращому випадку через учнівство.

Для посилення низько-рівневий сигналів (відмінний спосіб підвищити рівень не пригнічуючи динаміку), спробуйте пресет Upward Comp +5 або +3. Це відмінна можливість додати рівень гучності без втрати панча.

Для виправлення міксу [ред]

У більшості випадків в смугах, ви захочете використовувати щодо еквівалентні настройки Gain і Range так, щоб не змінити спектральний баланс занадто сильно. Проте, наш світ не ідеальний, і багато мікси також не ідеальні.

Припустимо у вас є мікс, який має дуже багато бочки. потрібну кількість бас-гітари. і потрібно трохи "поднастроіть тарілки" і де-Ессінг.

Завантажте пресет BassComp / De-Esser.

  • Налаштуйте Threshold для баса в першій шпальті, до отримання стиснення.
  • Налаштуйте параметр Attack в першій шпальті, щоб пропускати більше або менше бочки.
  • Налаштування параметра Gain в першій шпальті дозволяє встановити загальний рівень бочки і баса. Якщо стиснення тягне бас-гітару вниз занадто сильно, ви можете збільшити Gain до правильного звучання баса, а потім налаштувати значення Attack для управління Панчем бочки, поки не вийде найкращий баланс.
  • Більш швидка атака дозволить зменшити бочку; повільніше час пропустить більше звуку бочки. Насправді, при занадто довгому часі, ви може фактично збільшити динамічний діапазон між гучного бочкою і бас-гітарою, що є не тим чого ми хочемо досягти в нашому прикладі.

Тепер про "підстроювання тарілок" і де-ессінга. ви будете слідувати дуже схожим процедурам, які ви робили для бас-смуги.

  • Налаштуйте Threshold третин смуги, до отримання стиснення.
  • Налаштування параметра Gain дозволяє встановити загальний рівень "Есс і тарілок" в даній смузі.
  • Установка Attack в занадто швидке значення буде знищувати приголосні голосу, тому в якості відправної точки спробуйте близько 12 мс. Зверніть увагу на швидке час Release. як тільки звук зникає, компресор "вийде з роботи".
  • Налаштуйте кросовер так, щоб впливати тільки на необхідні областей (в цьому відношенні дуже зручна допомогу кнопки S).

Тепер трохи веселощів! Смуги 2 і 4 можуть бути використані в якості еквалайзера. Тому як Range в обох смугах встановлений в нуль, при налаштуванні Gain. ви побачите, що кожна смуга просто переміщається у вигляді фіксованого зміщення (в кінці кінців це і є еквалайзер).

Як скасовує процесор [ред]

Іноді ви можете отримувати треки або записи, які вже попередньо були оброблені, і можливо, не кращим чином. Іншими словами, деякі треки можуть бути серйозно пережаті.

В якійсь мірі розплющені динаміка може бути відновлена ​​за допомогою підвищувального розширення, що є повною протилежністю компресії. Коли надходить сигнал рівень якого близько або вище порогового значення, він посилюється.

Налаштування підвищує розширення займає більше часу, тому як ви повинні спробувати знайти суб'єктивно рівні значення параметрів, які були застосовані до звуку, і навіть якщо ви знаєте "числа" оригінального процесора, числа насправді не дуже добре пов'язані між процесорами.

  • Завантажте пресет Unprocessor.
  • Зверніть увагу, що всі Range налаштовані на позитивні значення, так що рівні сигналів будуть збільшені, коли сигнал піде до порогу або підніметься вище нього.
  • Встановіть майстер Threshold для невеликої кількості розумного розширення.

Тепер важливо відзначити, що для того щоб працювало розширення вирішальне значення мають час атаки і відновлення. У більшості випадків в перетиснутій матеріалі занадто сильно розчавлені і знижені, піки і панч, відновленню цих піків сприятиме швидко час атаки. Довге час відновлення допоможе повернути в матеріал присутність і сустейн.

Проте, давайте зробимо ще один крок і припустимо, що у вас є мікс який має "дірки" або "накачування". Це складно, але він може бути відновлений до певної міри. Випадок "дірок", це коли компресор має дуже сильне придушення рівня, тобто занадто сильно реагує на піки сигналу, і в результаті застосовує занадто сильне його придушення. У багатьох випадках сам пік ніколи не стискається, а тільки звук після піку, так що вам треба використовувати більш повільну атаку, щоб уникнути ще більшого розширення піків, і ретельно налаштувати час відновлення, щоб "заповнити діру". Це досить складно зробити за допомогою широкосмугового експандера. такого як C1. і вже тим більше за допомогою многополосного.

В цьому випадку краще всього визначити, чи є необхідність використовувати широкосмуговий експандер (такий як C1 або Renaissance Compressor). Використання многополосного підвищує розширення буде кращим в ситуації, коли були пережаті конкретні частотні діапазони, наприклад мікс із занадто перетиснутій бас-гітарою. Іншим прикладом може бути занадто сильно стислий субмікс ударних і вам потрібно відновити їх атаку, але не на низьких частотах, так ви можете застосувати підвищує розширення до середніх і високих частотах і ігнорувати низькі. Ви можете завантажити пристрій для расскомпрессіі і просто обійти будь-які непотрібні смуги. Ось ще одна порада: щоб обійти смугу, але щоб вона до сих пір була доступна як "еквалайзер", просто встановіть параметр Range в нульове значення і використовуйте параметр Gain. щоб встановити в цій смузі рівень еквалайзера.

Як процесор для придушення шуму [ред]

Якщо згадати раніше розглянуті принципи низько-рівневого і високо-рівневого розширень, легко встановити C4 як шумоподавляющий динамічний процесор, в 4х смугах, якщо це необхідно.

Трохи нагадаємо вам, Gain застосовується до кнізко-рівневим сигналам, а Range додається до сигналів високого рівня.

Щоб налаштувати C4 як 4х-смуговий процесор для придушення шуму:

  • Знайдіть місце в аудіотрек, де присутній тільки шум. і зациклені його для прослушки.
  • Окремо прислухайтеся до кожної смузі шуму (за допомогою кнопки S) і визначити кількість шуму яке ви хочете придушити в цій смузі. Встановіть Gain в значення потрібного вам кількості придушення шуму в кожній смузі (в від'ємне значення).
  • Встановіть Range так, щоб точно компенсувати знижену гучність на низьких рівнях - тобто діапазон повинен бути саме зворотним Gain (якщо Gain = -12 дБ, то Range = +12 дБ).
  • Під час прослушки шумового відрізка, встановіть значення Threshold в кожній смузі вище гучності шуму цієї смуги, так щоб ви чули достатню придушення шуму.
  • Тут буде корисно використовувати жорсткі настройки Knee (встановіть Knee в розділі майстер параметрів в максимальне значення).

Тепер прослухайте розділ аудіотрека, де присутня корисний сигнал, і переконайтеся, що він дійсно досить вище порога, щоб не отримати його придушення (жовта лінія повинна знаходиться на 0 дБ посилення).

Зверніть увагу на проблемні переходи, де сигнал загасає або знаходяться інші тихі ділянки, там де звук наближається до рівня шуму; ретельної налаштуйте поріг, щоб уникнути занадто великого погіршення самого сигналу.

Схожі статті