Три види магічних світів, штормова вежа

При конструюванні фентезі-світу, не можна обійти магічний аспект, так уже повелося фентезі = диво, і нічого тут не вдієш. Але магія буває різною - згадайте, наприклад «Володар кілець» і «Гаррі Поттера» - могутні чарівники є і там і там, але навряд чи можна назвати їх однаковими.

Який підхід вибрати при створенні своєї магічної системи? Запевняю вас, немає нічого простішого, насправді, їх буває всього три:

  • Магія як паранормальная сила
  • Магія як мистецтво
  • Магія як наука

Далі ми розглянемо кожен з них.

Магія як паранормальная сила (Дика магія)

Основа основ фентезі - похмура і непідвладна осмислення розуму сила, доступ до якої мають лише обрані, через систему складних, заплутаних заклинань і ритуалів. Про справжню природу сил пробуджує таким чином, як правило, не відомо нічого, або відомо мало. Зазвичай в такому вигляді, магія «врівноважується» технологією - символізує якусь «силу порядку».

Маги в світах де саме чаклунство розглядається як паранормальная сила, фігури одіозні, нечисленні, і частенько серйозно ризикують власною шкурою. Єдиний рецепт «лікування» від зайвого ризику - вчитися довго, наполегливо, слово в слово повторюючи те, що говорять наставники та книги древніх. Природно, що при такому розкладі переважна більшість всіх чарівників матимуть яскраво виражену спеціалізацію (відьми, некромант, бойові-маги), в той час як «метаволшебнікі» (ті хто намагається вивчати природу магії), швидше за все будуть відсутні геть.

Усвідомлюючи в повній мірі, що «дика магія» є субстанція дуже слабко піддається управлінню, «чистих» чарівників також не буде, кожна з наявних магічних «професій» матиме цілком матеріальні підмоги - та ж відьма не тільки чаклує, а й варить алхімічні зілля , бойовий маг махає бойовим, знову ж таки, сокирою, і т.д.

Світи дикої магії / Дуже потужна магія

Світи, в яких домінує дика магія - місце дуже ... небезпечне. Будьте готові, що тут ви легко можете зіткнутися з:

  • Рідкісними, але могутніми чарівниками які можуть прирікати на загибель цілі народи, битися на рівних з драконами і захоплювати владу в королествах.
  • Злісними чарівниками здатними (і готовими!) Закликати собі на допомогу кошмарних тварюк з самих глибин пекла.
  • Реальному навалі демонів і інших потойбічних істот, у яких і в думках немає нічого позитивного.

Не забуваємо, що магія тому і «дика», що діє найдивнішим чином, тому не виключено, що такі світи матимуть просто нездоровий заряд божевілля або ніяк не підкорятися звичної нам логіці.

Світи дикої магії / Магія середньої сили

Магія, через непередбачуваність її ефектів, як правило, викликає страх і навіть ненависть у простих людей. Чарівників трохи і вони не такі сильні, щоб відкрито заявляти про своє існування, вважаючи за краще залишатися на других ролях всіляких радників, придворних мудреців і довірених осіб аристократії і королів. Живуть самотньо, таємно і звичайно ж дуже строго охороняють свій спокій численними пастками і таємними прийомами.

Світи дикої магії / Слабка магія

Магією пронизані казки і легенди, але переважна більшість жителів в ці казки і легенди не вірить, а над розповідями про чародіїв - сміється. Зате, якщо вони стають свідками магічного дійства, це здається настільки значною подією, що абсолютно дезорієнтує, лякає і збиває з пантелику будь-кого. Маги в таких світах - явище рідкісне, а життя їх небезпечна і важка, велика частина чарівників до старості не доживає, при цьому і створювати по-справжньому потужні заклинання, теж не може.

Магія як мистецтво

Традиційний підхід у всіх популярних настільних рольових ігор з фентезі, магія - це дещо, що виразно неможливо пояснити, але чому виразно можна навчиться (і отже - управляти). Заклинання і магічні ефекти досить постійні, але в той же час можуть дещо відрізнятися. Наприклад колір кульової блискавки створеної магом може бути зеленим, а не червоним, але, щоб замість вогненної стріли у мага вийшла порхающая метелик - так не буває. Також різні маги можуть творити приблизно однакові заклинання, але використовуючи при цьому різні слова, інгредієнти і жести. При цьому, чому два, здавалося б різних дії призводять до одного результату, залишається загадкою, але це одночасно пояснює, чому прості воїни / столяра / теслі не можуть запросто взяти книгу заклинань і наколдовать собі яхту біля моря.

Маги як правило довго і наполегливо вчаться, тренуються і вивчають різні аспекти свого ремесла. Найчастіше вони входять в гільдії, таємні товариства, а нових членів приймають тільки на підставі учнівства і особистого поручительства. Заклинання ( «типові») давно розвідані методом проб і помилок і записані. Однак магія все ще дуже небезпечна для самого мага і найменший промах в рецепті може варто йому життя. Особливих обмежень на «професійні» навички магів швидше за все немає, але «метаволшебнікі» будуть вкрай рідкісні.

Магія як мистецтво / Дуже потужна магія

Стати чарівником або навіть стати могутнім чарівником, тут досить просто. Чарівні предмети також широко поширені, і самі ходові з них давно вже стали настільки звичними, що не викликають навіть думок про чарівність, так, рядові предмети побуту, між ополоником і мітлою.

Магія як мистецтво / Магія середньої сили

Ну, це вам добре знайоме - всі традиційні фентезі світи Dungeons Dragons потрапляють в цю нішу - Forgotten Realms, Greyhawk, Крін і т.п.

Магія як мистецтво / Слабка магія

Все те ж саме, що в попередньому варіанті, за винятком того, що користувачів чарівництва набагато менше. Може бути тому що ....

  • Маги настільки непопулярні у народу, що їх знищують при першій зустрічі. Відповідно вони добре законспіровані і не афішують своїх можливостей.
  • Велика катастрофа привела до повсюдної деградації цивілізації, відповідно магів і їх знань теж поменшало.
  • Складність створення заклинань призводить до того, що далеко не всі люди можуть правильно їх виконувати.

Зрозуміло, ведучий гри може додати будь-які розумні на його погляд причини в цей список.

Магія як наука.

Антипод «дикої магії». Магія є точною і дуже складну науку, щось на зразок вищої математики в нашому світі. І також як математика, дається вона далеко не всім, а людям з певною природною до неї схильністю. При цьому, незважаючи на те, що магія в такому світі підпорядковується цілком певними законами, далеко не факт, що на даний момент відкриті всі закони, а ті що відкриті - зрозумілі абсолютно вірно.

Існування наукового обґрунтування натякає на той факт, що розвинені держави світу повинні процвітати на цьому терені більше інших, проте найскладніші заклинання можуть бути доступні тільки окремим індивідуумам - геніям магічного світу.

Навчання магії, як правило, більше теоретичне (вивчення і моделювання), ніж практичне (власне чаклунство), відбувається в школах або академіях. Маги-жителі таких світів більше фахівці в якійсь одній області, але «метамагі» поширені тут більш, ніж в інших типах світів. Професори й академіки магії - цілком логічне явище в світах цього типу.

Особливістю «наукового підходу» є те, що кількість магії обов'язково має збільшуватися з плином часу. Оскільки магія стає в один ряд з іншими точними науками, поступово йде процес узагальнення, створення теорій і накопичення знань. Не виключені тут і «магічні революції» (по типу «промислової революції»), пов'язані з більш глибокому проникненню чарівництва в життя, завдяки відкриттю більш досконалих і швидких способів навчання.

Магія як наука / Дуже потужна магія

Маги тут роблять те ж, що вчені та інженери роблять в нашому світі. Існує величезна різноманітність стилів і течій магії, багато різних шкіл і курсів підвищення кваліфікації, коледжів і університетів, де магії навчають студентів. У бізнесі, суспільного і навіть військової сферах всі ключові пости зайняті найсильнішими магами. Політична влада знаходиться в руках видатних чарівників, армії складаються не з солдатів, а з призиваються або жвавих істот, а самі маги виконують лише функцію координаторів, артилерії або спец-підрозділ. Грати в такому світі «не чарівник» буде досить проблематично.

Магія як наука / Магія середньої сили

Чарівники і чарівні предмети зустрічаються з тією ж частотою, що і в традиційних світах фентезі, але тільки через те, що доступ до інформації про магію навмисне обмежений. Однак не дивлячись на це, тому що магія - є точна наука, прогрес нехай повільно, але все ж повзе в гору.

Магія як наука / Слабка магія

Або тому, що їх добре ховають, або від того, що вони загублені, знання про магію тут поширені слабо. Ймовірно, існує кілька місць для навчання, але потрапити в них можуть тільки видатні особистості. Прості люди розглядають магію як щось дуже небезпечне, хоча і не відчувають до неї забобонного жаху.

Ось так! Шаблон є, вам залишається тільки взяти цю основу і трохи включити уяву.

Російський текст. Олександр «Мелфіс К» Фролов

Джерело. The Net Wizard's Handbook (3 редакція)

Джерело: Штормова вежа

Підписуйтесь на нашу групу Вконтакте і будьте в курсі всіх змін.

Схожі статті