Здібності Принца Талдарама
Здібності Принца Келесета
Здібності Принца Валанара
Здоров'я у принців загальне. Але бити можна тільки того, на якому зараз знаходиться Баффі Закляття крові. Баффі періодично стрибає з одного принца на іншого. Принци без Баффа, мають 1 хп здоров'я, їх можна танковать. але шкоди вони не отримують.
Той принц, який зараз несе Баффі. отримує посилену здатність.
Вам знадобиться три танка. 2 звичайних і один рейндж дд з хорошою Стаміни. Танкам змінюватись не потрібно, так що ви можете відразу розставити принців так, як вони будуть стояти.
Бос танки Кастером. і б'є заклинанням Тіньовий спис. В принципі, можна тримати його і на звичайному танку, але в милі бос б'є дуже сильно. Крім цього, Келесет Спауном у випадковому місці Темні Ядра. Темні ядра так само можна танковать. так що танк Келесета повинен захопити і їх. Ядра завдають шкоди мети і зменшують одержуваний нею шкоди від магії темряви на 35%, причому ефект склянки. Що буде критичним, щоб пережити здатність Спис зловісних тіней. коли Келесет стане активним босом. Сфери гинуть самі через деякий час, так що вбивати їх не потрібно.
Бос б'є в основному вогнем і вимагає звичайного танка. Використовує 72796 в конусі перед собою, використовує не на танка. а на випадкового гравця в рейді. І створює вогняну сферу - Чаклунське полум'я. подібно до того, як він робив в Ан # 'Кахетії. Сфера летить за випадковим гравцем і вибухає. Причому сила вибуху залежить від того, як довго він летів. Коли Талдарам стає активним босом, він використовує Печеня чаклунське полум'я. Всі гравці, що знаходяться на шляху проходження посиленою сфери так само отримують шкоди. Основна відмінність полягає в тому, що сила вибуху в кінці залежить не від часу польоту сфери, а від того, скільки шкоди вона завдала по дорозі. Таким чином, мета сфери повинна її кайт. а всі інші повинні на пару секунд підбігти до неї і, отримавши шкоди, послабити вибух. Мета для сфери завжди вибирається максимально віддаленої в секторі.
Завдає, в основному, фізичний шкоди. Перша здатність боса - Кінетична бомба. Бомби з'являються в повітрі і повільно опускаються вниз. При падінні, бомба завдає 10 тисяч шкоди і підстрибує назад. При отриманні шкоди, бомба починає рухатися вгору. Друга здатність - стрясати вихор. бос створює вихор, від якого потрібно швидко відбігти, щоб не отримати шкоди і щоб вас не відкинуло. Коли Валанар стає активним, вони використовує Могутній вихор і вихор з'являється під усіма гравцями, так що ВСІМ потрібно встати на 13 метрів один від одного.
Тактика на кривавий рада.Босів ставлять практично так, як вони стоять при вході в кімнату, відводячи Талдарама трохи правіше, а Келесета трохи лівіше. Принца Валанара потрібно спустити зі сходів і поставити в центр кімнати.
Талдарам просто танк звичайним танком. При появі звичайної сфери можна взагалі нічого не робити, так як вона летить в далеку мету і вибух від сфери дуже слабкий. При появі посиленою сфери вогню, дальній гравець повинен відбігти, а весь рейд постаратися отримати трохи шкоди від неї по дорозі.
Найстрашнішим у цій трійці є принц Валанар. Боса танки в центрі кімнати. Весь рейнджед ДПС встає півколом так, щоб тримати дистанцію в 13 метрів один від одного. З милі групи, краще якщо його буде бити кілька людей з хорошим ДПС, а решта будуть чекати в сторонці. У той момент, коли принц використовує 72812. все милі ДПС повинні розбігтися від боса так, щоб в радіусі 13 метрів від них нікого не було. Інакше вони повбивають один одного. Насправді, обмеження по милі ДПС залежить від вашого вміння добре бігати і швидко реагувати. Але знову ж таки, багато ДПС тут не потрібно, тому що здоров'я у принців мало - всього 22 мільйони.
Так само потрібно призначити відповідальних гравців, які будуть бити кінетичні бомби, щоб не дати їм опуститися вниз.
Складний режим Кривавого Ради
Досягнення на Кривавий РадаЗдібності Лорда Ребрада
Кістяний шип - метає масивний кістяний шип, протикає ворога на шляху. Час читання 3 секунди. Із шматка завдає шкоди в 9,000, а потім тікає по 10% від вашого здоров'я в секунду, протягом 5 хвилин, поки шип не вбитий. У шипа 64,300 здоров'я в звичайному режимі на 25 осіб. З'являється 3 шипа.
Невідоме заклинання 70814 - завдає 300% утрати, що ділиться між 3 людьми.
Невідоме заклинання 70834 - атакує найближчих ворогів кістяним торнадо, завдаючи 6,000 фізичної шкоди кожні 2 секунди. Бос кричить щось перед використанням.
Невідоме заклинання 70823 - закликає смугу льоду, яка б'є всіх ворогів, що зустрічаються на шляху. Завдає 8,000 шкоди силами льоду. Смуга рухається строго радіально, починає рухатись в гравця, але якщо він йде зі шляху вона його не переслідує.
Тактика на Лорда Ребрада
Важливий дебафф для фреймів: Проколювання
Бій не складний. Потрібно 2 танка в 10 чоловік і 3 танка в 25, які будуть стояти перед мордою боса і отримувати 70814 на трьох.
Періодично з землі вилазять кістяні шипи, які насаджують кілька гравців і цокає на 10% здоров'я в секунду. Шипи потрібно вбивати. У версії на 25 осіб вилазить 3 шипа. Танки на шипи не потрапляють.
Якщо в вас рухається крижана доріжка, просто відійдіть убік.
Коли бос кричить, що використовує торнадо все просто розбігаються. Бос буде націлюватися на випадкових членів рейду і рухатися до них. Таким чином зручно встати в коло і тримати боса в центрі цього кола, як свого часу на Леотерасе в ССК.Розстановка наступна: танки встають перед мордою боса. Один танк, інші ловлять частину утрати від здатності 70814. Весь рейд, крім мисливців встає на фрейм боса, зі спини. Мисливці встають купкою на мінімальній відстані.
Таким чином, коли з'являються шипи, то вони з'являються (зазвичай) все в одному місці і милі ДПС їх мнгновенно знищують. Мисливці піклуються про себе самі.
Доріжки з'являються, але фокус у тому, що вони починаються не з центру боса, а від країв кадру. Так що всі, хто стоїть в босі шкоди від них не отримують.
Коли бос починає крутити вертушку, він отримує Баффі - Вихор кісток. АОЄ яким б'є бос під час вихору, дуже слабке і отлечівается без проблем, якщо ви тікаєте. Формально Баффі висить хвилину. АЛЕ, стежте за таймером. У звичайному режимі бос крутиться тільки 20 секунд. Так що як тільки на Баффі залишилося близько 40 секунд - розбігайтеся, а танки - підбігає.
Після закінчення вертушки танки ставлять боса там, де він зупинився, а рейд знову підходить ззаду і продовжує довбати. Важливо, що бос скидає агро, після фази вихору. Вобщем це все.
Складний режим Лорда Ребрада
Тактика на Тухлопуза
Бій черезивичайно простий з без вишукувань.
На початку бою кімната заповнена гнильних випарами. цокаючими по всьому рейду. Періодично бос вдихає випаровування і збільшує швидкість атаки і пошкодження, що наноситься на 30% за вдих. При кожному вдиху, АОЄ. тика по рейду слабшає. Коли бос набирає 3 стака Баффа 71912. він видихає газ назад у кімнату завдаючи всьому рейду величезної шкоди.
Пережити шкоди від видихання газу вам допоможе інша здатність боса - Газоподібні суперечки. Коли на гравця прилітає спору, всім потрібно підбігти до нього, щоб отримати скл Баффа 72103. До третього вдиху, ви отримаєте 75% зменшення шкоди від АОЄ. що дозволить вам пережити видих газу.
Час від часу на деяких гравців буде прилітати 71218. поруч з вами не повинно бути інших гравців.
Так повторюється кілька разів і бос вмирає.
Вам потрібно два танка, які будуть змінюватися при отриманні 9 Стакі дебафф 72551. Весь рейд ділиться на 3 групи:
Все б'ють боса. Як тільки прилітають суперечки, рейнджери повинні зібратися в одній точці зі спини боса, а відповідальний повинен скомандувати - кому в яку групу бігти зі спору так, щоб всі три групи мали по одній суперечці. Після того, як суперечки оттікала - всім потрібно встати на свої місця.
При кожному вдиху газу з кімнати бос починає бити танка сильніше, а шкоди по рейду слабшає. Так що лікарі з рейду, по одному, після кожного вдиху йдуть на танка. Коли газу в кімнаті не залишається зовсім, танку корисно використовувати вижівательние здатності.
До моменту видихання газу кожен з гравців повинен мати як мінімум два стака Баффа від суперечки. Інакше гравець загине.
Після видихання газу все починається спочатку.