табір найманців

Ас Сассін (універсальні товари)

Табір найманців - локація в Fable 3, що є домом для найманців.

Після поразки капітана Сейкера табір стане невеликим містечком, в якому буде три будинки, один магазин, і майже всі НВЦ все ще будуть найманцями, з якими не можна взаємодіяти. Єдиними персонажами, з якими можна буде поспілкуватися, стануть дві повії, місцевий торговець і кілька інших людей. Табір найманців буде розвиватися тільки в тому випадку, якщо ви пощадили Сейкера. Якщо ви вбили його, то локація буде безлюдною до придбання DLC "Understone Quest".







DLC "Understone Quest Pack"

За сюжетом цього доповнення, найманці вибрали нового лідера, Леммі, і табір розширився, тепер включаючи стрільбищі, де виграти потужне вогнепальну зброю. Табір не буде покинутий, навіть якщо Сейкер убитий, але ви як і раніше не зможете здобувати тут будинки.

  • шість скринь:
  1. в кінці невеликого і непомітного шляху поруч з першими від входу в локацію клітинами вовків;
  2. під вишкою біля самого входу в табір;
  3. на верху першої дерев'яної оглядової вежі в середині табору (всередині татуювання найманця для грудей);
  4. на невеликому кладовищі, його ще видно, коли ви стоїте на вишці поруч з другим скринею (всередині татуювання найманця для лівої руки);
  5. за будинком з барикадами (з лівого боку від будинку) під назвою "Барсук Янго", це ближче до кінця села (всередині татуювання найманця для особи);
  6. праворуч від входу на арену Сейкера (поруч з лампою і барикадами). Містить три еліксиру уповільнення часу.






  • дві повії (важливий момент для поліпшення деяких видів зброї);
  • портрет капітана Сейкера - поруч із цвинтарем (потрібно, щоб у собаки навик пошуку скарбів був максимальним);
  • заритий предмет (татуювання найманця на ліву ногу) на ухилі поруч з другої оглядової вишкою (вона в середині табору);
  • заритий предмет перед входом на арену, між двома деревами (татуювання найманця на спину).
  • коли Герой вперше проникає в табір, відразу ж після воріт, на вишці по праву сторону від вас, можна побачити найманця, що намагається вполювати співочу пташку. Якщо ви зробите це за нього, найманець почне кричати, що вже сумує за нею;
  • коли Герой вперше проникає в табір, можна побачити в центрі табору двох тренуються найманців. Якщо гравець підійде занадто близько, музика зміниться на бойову, і обидва найманця атакують Героя. але як тільки він відійде на деяку відстань, вони від нього отвяжутся.






Схожі статті