Керівництво по використанню таборів найманців, гайди heroes of the storm, battlenation

Журналіст. Кіберспорт почав захоплюватися з старшої школи, продуктами від Blizzard ще раніше. Настав час кіберспорту від Blizzard!

Ні для кого не секрет, що до довгий час все MOBA гри мали свою механіку нейтральних таборів: ви зачищаєте п'ятачок з Кріп, для того що б отримати золото і досвід, і забуваєте про нього до наступного його появи. Не було ніяких стратегій або тактик для використання нейтралів, за винятком тих випадків, коли про них можна було вбитися.



Керівництво по використанню таборів найманців, гайди heroes of the storm, battlenation

Отже, для чого найчастіше захоплюються табору і які з цього випливають помилки:

Це величезна помилка. Просто будьте впевнені, що ви не можете. Під час гри ймовірність спонтанного захоплення таборів дуже мала. Те ж саме і з ймовірністю того, що ваш похід за нейтралами залишиться непоміченим. Займаючись табором, ви найчастіше не бачите того, що відбувається на карті, а значить, існує дуже велика небезпека того, що вся ворожа команда може «взяти» вас за вашим темною справою, і забрати те, що намагалися забрати ви. А це, в свою чергу, може спричинити за собою не самі приємні наслідки, аж до поразки.

Я знаю дуже багато Ілліданом і Газзлоу, які зараз читають це і думають, що вони особливі і такого з ними ніколи не станеться. Але, погодьтеся, не дуже-то весело, дивитися на вашого Иллидан, який тільки що подарував 12 монет противникам, намагаючись самотужки забрати двох бідних скелетів.


  • Захоплення табору в той час, коли можна просто знести будівлі

Давайте згадаємо, в чому кінцева мета гри? Правильно: в тому, щоб зламати вороже ядро. Не важливо на якій карті ви граєте - ядро ​​має бути зламано. Тобто, якщо у вас є можливість або зламати вежі, або взяти табір - вибір завжди повинен падати на вежі (башти теж повинні падати).

Візьмемо ситуацію на прикладі карти «Бухта Черносерда». Припустимо, ви виграли великий заміс, і ваших противників довго не буде на полі бою. У вас є величезний вибір: здати монети, захопити побільше таборів, може, навіть взяти боса. Але найправильнішим рішенням в такий момент буде звичайний пуш. Потрібно просто знести всі будівлі які ви бачите. Навіщо робити зайві дії, якщо ви прямо зараз можете знести цю цитадель? Це як в реальному житті, якщо ви захочете в туалет, ви ж не робите обов'язковий-перерва-на-чашечку-кава-перед-туалетом? А ось коли таймери ваших противників підійдуть до 10 секундам, тоді можна виконувати інші цілі, біжіть здавати монетки, поневолює найманців на боці противника, босів і т.д.

В даний час на деяких картах, наприклад, в Гробниці королеви павуків, взяття боса або захоплення нейтралів послужить відмінним доповненням до павуків. Але, в той же час, на картах типу Проклятою лощини останнє, чого ви повинні хотіти - це захоплювати все табору в той час, як ваші супротивники прокляті. Тут працює все той же правило: є можливість знести башту? - зноси її! А хіба щось може перешкодити зламати вежу, яка нічого не робить у відповідь?

Я розумію, що іноді після захоплення прокляття ви залишаєтеся без мани / життів, і тоді воно проходить даремно, але все ж це не найкращий час для взяття таборів.

Це може бути схоже на якусь тенденцію. Але і тут правила такі ж, як і в попередньому і пред-попередньому пункті. Якщо ви виграли бій - несіть! Кожен герой, який відійшов від вежі і почав займатися своїми справами просто-напросто шкодить своїй команді. Ви витрачаєте більше часу, збільшуєте тривалість гри, тим самим збільшуючи шанс противника перевернути ситуацію в свою користь. Так, і той факт, що ви «ну я ж Газлоу», нічого не змінює.


Свого часу, коли я грав в Starcraft і намагався пробитися в топ мастарлігі, я звернув увагу на той факт, що в моїх найгірших матчапах всі мої ігри йдуть значно довше. Коли я став уважно розбиратися з цим, я виявив, що, якщо грати в макро - існує прямий зв'язок між моїм розумінням матчапа і тривалістю гри. Я почав розбиратися з тими «порожніми місцями» які збільшували час моєї гри, і, завдяки цьому, мені вдалося знизити середній час матчу з 20 до 15 хвилин - це дозволило мені піднятися в топ майстра, де мені вже почали траплятися прогеймери. Сенс усієї цієї історії в тому, щоб пояснити, що, насправді, я просто не вмів розпізнавати можливості для атаки, і тому завжди грав від оборони. Але, як тільки я почав стежити і розбиратися в таких моментах, коли став бачити, що можу просто йти і вбивати, моя гра стала в рази краще. І HotS в цьому нічим не відрізняється.


Керівництво по використанню таборів найманців, гайди heroes of the storm, battlenation

Це стосується тих гравців, які люблять погуляти по карті після виграного замісу, позахоплювали табору - подивіться свою середню довжину гри. Я впевнений, що у вас більшість ігор за 20-25 хвилин - в той час, як середня тривалість у професійних гравців складає 16-20 хвилин. Це показує розрив в майстерності і ступінь розуміння гри і може - навіть має - стати деяким поштовхом для невеликого самоаналізу.

Якщо ви раптом не знаєте, то ці дані можна дізнатися на hotslogs.com.


А тепер давайте все-таки перейдемо до тих випадків, коли вам слід захоплювати табору. Головне, запам'ятайте: захоплення таборів, коли у вас є можливість зламати лінію руками - не найкраща ідея. Захоплюйте їх, коли у вас немає можливості для пуша.

Можливо, найкращий спосіб використання найманців у грі - це захопити їх перед появою чергової основної мети на карті. Найкраще - якщо ви захопіть їх подалі від місця події: противникам доведеться виділяти когось на боротьбу з цими найманцями, що значно полегшить вам виконання мети. В іншому випадку нейтрали зроблять свою справу, і, найімовірніше, щось з будівель суперника буде зламано, незалежно від того, хто виконає завдання.

На нових картах, наприклад, на тій же «Вічної битві», є можливість захоплювати найманців навіть під час ігрового події. Можна скористатися цим, якщо у вашої команди все добре, і більшість героїв противника знаходиться в таверні.

Зрозуміло, для того, щоб навчитися робити це по таймінг, буде потрібно якийсь час. Але якщо ви все-таки привчитеся, то можете сміливо починати рахувати, що в соло виграєте гри для вашої команди.

Наприклад, триб'ют на проклятій долині, з'являється у вікні від 45 секунд до хвилини після попереднього прокляття. Спробуйте взяти табір в цьому проміжку часу.

Припустимо, що ви успішно захопили табір найманців і у вас є вибір: піти разом з ними або ж перебратися на протилежний лінію і просто спліт-пушіть. Нейтрали бувають дуже корисні при пуші. Вони можуть прийняти зайвий шкоди, нанести його або зонувати супротивників або ворожих Крип. Але, в той же час, тут так само є свої тонкощі. Так, наприклад, «Бійцівський табір» - той, в якому три війна ближнього бою і один маг - не найкраща мета для того, щоб йти з ними по лінії, вони навряд чи довго проживуть, коли ворожа команда почнеться відстрілюватися від вас різними АoЕ заклинаннями, і, швидше за все, вся ваша виконана робота піде нанівець, плюс, ви упустили можливість знести що-небудь на іншій лінії. А ось «Облоговий табір» вам дуже придасться: на відміну від своїх товаришів, вони завжди тримаються на безпечній відстані від вишок, а, отже, і від героїв, які засіли за стінами, але при цьому наносять досить шкоди на відстані. Вам це тільки на руку.


Керівництво по використанню таборів найманців, гайди heroes of the storm, battlenation

Якщо ж ви шукаєте способу ефективно побитися, то тут на допомогу приходить «Бійцівський табір». Захоплює його і йдіть ламати іншу лінію. Тут все працює так само, як і в першому пункті: противники або кидають всі сили на боротьбу з вами, а найманці в цей час все зносять, або ж їм доводиться відбиватися на два фронти, а це відмінна можливість зробити кілька вбивств, і, можливо , навіть перевернути гру, якщо ви, не дай бог, програєте.

Більшість ігор виходять з-під контролю, перетворюючись в Сноуболл через те, що команда починає ставити мету на мапі найвище і починає боротися за неї навіть коли відстає на чотири рівні або вже втратила двох героїв.

Якщо ви відстаєте на цілий талант, або перед появою цілі на карті в вашому строю не вистачає живих союзників, можна просто не виконувати цю мету. Тут немає необхідності в «стратегічних смертях», це не «300 спартанців». Крім головних цілей, на карті є наші улюблені нейтрали, а іноді навіть Бос, який дозволить вам відігратися, змусить ворожу команду відволіктися на нього, в той час як ви зможете спробувати вирівняти гру. Так, на карті з Королевою павуків взяття боса / нейтралів помітно сповільнить пуш на одній лінії, в той час як вам буде легше відбити дві інші, або якщо ви розумієте, що залп Черносерда вам вже не запобігти, то можна взяти боса і продавити одну лінію якомога сильніше, тим самим заощадити ваші постріли, або, якщо у вас ніяк не виходить взяти прокляття, можна просто взяти боса противників - і так далі.


Ну і не варто забувати про нові карти з останнього оновлення: найманці на них не пропадають під час активації святилищ, так що, якщо ви розумієте, що принести досить жертв вам не вдасться, можна постаратися захопити нейтралів.

Люди часто виправдовують неправильний захоплення таборів тим, що вони хотіли перехопити їх у суперника. Але якщо особлива подія на карті добігає кінця або скоро відродяться ваші союзники, то, значить, настав час для захоплення найманців і подальшого відступу. Вам важливо лише те, що це дозволить вам безпечно піти, і не дасть можливість противникам використовувати ці табори в своїх цілях.

Можливо, єдиний випадок, коли можна зі спокійною душею захопити всіх найманців - це той момент, коли зламали дві або три фортеці противника і вже намагаєтеся закінчити гру - тоді вам на руку Крип, які будуть тиснути супротивників з усіх боків, що дозволить вам зламати вороже ядро набагато швидше і з мінімальними втратами.



Я дуже сподіваюся, що це керівництво відкриє очі деяким людям, і вони зроблять крок в правильному напрямку до хорошим ігор.

Схожі статті