Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

Результат після настройки плагіна Cloth, що імітує тканину в 3ds max.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

1. Отже, у нас є 3D-модель столу, на яку потрібно накрити скатертину. Стіл не обов'язково повинен бути круглим, підійде будь-хто.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

2. Створіть квадратну площину (Plane), як у мене.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

3. На поточному етапі кожен вводить свої значення, у всіх вони різні. У Lengths Segs я вписав значення 25, і те ж число в Width Segs. Можете ввести ті ж значення, що у мене, але я не став створювати занадто багато сегментів, тому що пізніше збираюся застосувати модифікатор Turbosmooth.

4. Помістіть плоскоть над столом.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

5. Виберіть зі списку модифікаторів 3d max модифікатор Turbosmooth. В його налаштуваннях встановіть значення параметра Iterations на 2, цього буде достатньо. Або, якщо хочете домогтися кращої якості, введіть туди 3 або 4, якщо буде потрібно. До речі, я трохи зменшив розмір площини. При цьому кількість полігонів не зменшилася, і я просто відразу не помітив, що площина була занадто великою.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

6. Додайте до виділеної площині модифікатор Cloth, вибравши його зі списку модифікаторів 3d max.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

7. Потім, в клікнувши по площині правою кнопкою миші, виберіть з підменю пункт Object Properties.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

8. З'явиться невелике вікно. У лівій частині вікна розташований список з усіма об'єктами в сцені, взаємодіючими в процесі прорахунку тканини модифікатором Cloth. На даний момент взаємодіє тільки сама скатертина (в даному випадку "plane01", оскільки я не змінював назву). Тепер клацніть на кнопці Add Object і додайте сюди модель столу (в моєму випадку вона називається "Line01"). І так, між іншим, якщо ви тільки почали вивчати 3d max і назви об'єктів у вас не збігаються з моїми, то не варто панікувати :)

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

9. Тепер обидва об'єкти повинні бути в списку. Давайте почнемо зі скатертини. Виділіть зі списку скатертину і встановіть прапорець "Cloth". Потім, в Presets можна вибрати матеріал тканини, з якого повинна бути зроблена модель скатертини, або, якщо хочете, можете самі створити свій власний матеріал тканини. Просто трохи пограйте з настройками і ви зрозумієте призначення кожної настройки і їх функції. У цьому уроці я вибрав тип матеріалу Flannel, тобто фланель.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

10. Тепер перейдемо до моделі столу. Просто виділіть стіл в списку, поставте галочку Collision, і натисніть ОК.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

11. Після того як ви натиснули кнопку ОК, в меню праворуч клікніть кнопку Simulate. Якщо результат вам не сподобається, клацніть кнопку Erase Simulation і поміняйте налаштування, але я не думаю, що в цьому буде необхідність.

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

Це були основи роботи з модифікатором Cloth для створення тканини в 3d max. На зображенні показаний кінцевий результат, де до скатертини вже була додана текстура:

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

Створення тканини в 3d max модифікатором cloth

Схожі статті