Silent hill 2 проходження

Джеймс Сандерленд дивиться на своє відображення в забрудненому дзеркалі і втомлено потирає очі. Невже йому все це сниться або він дійсно перебуває в Тихому Пагорбі? Схоже, що він насправді зійшов з розуму, якщо приїхав в цей Богом забуте містечко, підкоряючись прохання давно померлої дружини. "А, може, вона не померла, Джиммі? Може, це розіграш, і Мері чекає тебе тут, щоб все пояснити? Ти ж пробачиш її?" - обережно питає голосок всередині Джима.
Джеймс відвертається від дзеркала - "Ти, знаєш, що я прошу їй все що завгодно, тільки б вона повернулася", - говорить він тихо, і виходить в туман на зустріч з невідомістю.
Все те, що станеться з Джимом далі, залежить тільки від вас. Отже, ми починаємо.

Карта і цвинтар

Виходьте з туалету і заберіть карту з стоїть поруч машини. Картою користуватися вкрай бажано, бо там відзначені назви всіх вулиць містечка.
Тепер спускайтеся по сходах вниз і біжіть по стежці до тих пір, поки не побачите попереду ворота. Воплі і дихання за спиною поки ігноруйте, все одно вас не чіпатимуть, поки. Заходьте в ворота - ви опинилися на кладовищі. Єдина жива душа - це дівчина біля могили. Поговоріть з нею. З'ясується, що її звуть Анжела. Після розмови виходите через західні ворота і йдіть по дорозі на Сандерс Стріт (Sanders Street).

Прогулянка по місту

Повертайте на Lindsay Street, по якій розмазані чиїсь останки, а потім ідіть на Vachss Road. Підберіть напої здоров'я праворуч на узбіччі. Ідіть по Vachss Road до самого кінця у вигляді дерев'яного Тупичка. Розведіть дошки і забирайтеся всередину. Ага, ось і перший монстр. Хапайте палицю з цвяхами і розберіться з гадениш. Добийте його, якщо знадобиться, а то вони мають звичку оживати.
Крім палиці ви знайдете радіо, яке починає проявляти ознаки занепокоєння, коли поруч монстри. Забирайте речі і вирушайте на Lindsay Street. Поверніть на Saul Street і потім на Martin Street.

Загадка з годинником в 208 кімнаті

Ваше завдання: дістатися до ключа, який відкинула маленька дівчинка. Перевірте по карті, де це, і біжіть туди. Заберіть ключ від пожежного виходу. Ідіть до кімнати 307. Бог, мій, що це за потвора така. Чи не ворушіться і дайте монстру піти. Потім заберіть із шафи ключ від двору і виходите.

Ідіть до сходів на сході і спускайтеся на перший поверх. Близько зачинених дверей лежить пачка соку. Підніміть її і повертайтеся на другий поверх до кімнати з сміттєпроводом. Киньте сік в сміттєпровід і виходите на вулицю.

Монетка з мусорки і внутрішній дворик

Поруч із входом знаходиться вихідний отвір сміттєпроводу, куди ви кинули сік. Тепер з нього випала стара монета - беріть її і входите в будівлю. Використовуйте ключ від дворика, щоб відкрити двері біля сходів. Заходьте - тут розташований басейн. Стрибайте в басейн і швиденько з нього вибирайтеся - це приверне монстрів. Перебити всіх монстрів. Після цього заберіть монетку зі змією (Snake Coin).
Виходьте з дворика через східну двері. Ідіть до кімнати 101. Заберіть патрони. Усередині ви знайдете бідолаху Едді. Поговоріть з ним і виходите на вулицю.
Підніміться на другий поверх. У лівому кінці коридору скористайтеся ключем від пожежного виходу, відкривши їм блакитну двері. Господи, ще одна будівля!

Blue Creek Apartments

Ви в спальні. Зайдіть в туалет і знайдіть листочок з кодом. Цікаво, до чого б це? Одне зрозуміло, не до добра. Обшукайте кімнату.

Загадка з трьома монетами

У кімнаті 105 зверніть увагу на маленьку тумбочку з п'ятьма кружечками. Рішення загадки залежить від обраного рівня складності. Отже:

Простий рівень: монетка Old Man в перший слот, монетка Snake в середній слот і монетка Prisoner в останній.
Нормальний рівень: монетка Old Man в другій слот, монетка Snake в останній слот і монетка Prisoner в середній.
Складний рівень: монетка Old Man в другій слот, монетка Snake в четвертий слот і монетка Prisoner в останній.

Якщо все правильно, то відкриється ящик, в якому лежить ключ від будинку Лін (Lyne House). Саме ця Лін живе на другому поверсі - кімната 209. Пора її провідати.

Бос 1 - Пірамідна башка

Головне, щоб у вас був дробовик і не менше сорока патронів до нього. Тримайтеся якомога далі від монстра, не дайте себе зачепити. Перезаряджатися найкраще в меню, щоб Джима не скалічив, поки він це робить під час сутички. Можна взагалі не стріляти, головне: протриматися деякий час - нерви потрапляють, але зате патрони збережіть.
Через пару хвилин безплідного битви з босом, ви почуєте завивання сирени. Бос кинеться вниз по сходах, заповненої водою. Не біжіть за ним, а то вас прикінчать, дайте поганці піти. Коли вода зійде, ви зможете залишити прокляте місце.

Парк Рожева вода

Лікарня Брукхевен (Brookhaven)

Бос 2 - Висячі тварі

Націльте дробовик на тварюк і стріляйте. Тварюк двоє, тому будьте обережні. Коли замочіть солодку парочку, то з'явиться третій, якого теж доведеться вбити.
Уф, ніби все скажете ви, розглядаючи трупи ворогів - а ось і ні! Пролунають звуки старого радіоприймача, і ви опинитеся. а де, власне кажучи?

Evil Brookhaven hospital

На закритій коробці ви побачите щось подібне:


1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Темна південна долина

Ідіть на південь до Carroll Street, а потім на схід до Rendell. Тепер на південь на Monson, де розкидані кілька корисних в господарстві речей. Повертайтеся на Saul Street. Ваше завдання потрапити в бар Ніілі (Neely's Bar).
Загляньте у вікно і заберіть файли з бару. Тепер ідіть до ресторану "Gonzale's Mexican Restaurant" в долині. Найкоротший шлях - це на північ по Neely's Street, а потім на схід від Sanders. Ідіть на північ по Lindsay і заберіть записку і розвідний гайковий ключ.
Повертайтеся до Парку Рожева вода, до того місця, де зустріли Машку. Заходьте в парк і знайдіть статую молиться жінки. Пошукайте за нею коричнева пляма і викопайте ямку. Дістаньте коробку і використовуйте розвідний ключ, щоб відкрити її. Заберіть бронзовий ключ від історичного товариства Тихого Пагорба.
Ясна річ, пора відвідати це саме суспільство, яке знаходиться на захід від парку.

Історичне товариство Тихого Пагорба

Заходьте в єдину відкриту кімнату. Залазьте в дірку в стіні і біжіть по тунелю протягом пари хвилин. Пройдіть через двері і візьміть аптечку і патрони. Виходьте через сусідні двері.
Знайдіть кімнату з дірою в стіні. Встрибуйте. Ви опинилися в колодязі. Озбройтеся сталевою трубою. Простукаєте стіни навколо вас на предмет потайних дверей. Пробийте собі дорогу в каналізацію.
Ідіть направо до єдиної відкритої двері, але не забувайте вбивати тарганів, які міцно влаштувалися в каналізації.
Заходьте і заберіть ключ, який валяється на землі. Раптово у вас згасне ліхтарик. Заходьте в меню і поміняйте батарейку, поки не пізно. Двері закриті, а на вас напали бридкі многоногие тварі!

Огляньте панель, на якій знаходяться кнопки. Ваше завдання: підібрати потрібну комбінацію, причому натискати треба тільки на світяться кнопки. Коли ви введете правильний код, виходьте з кімнати і йдіть направо. В кінці коридору знаходиться кімната з люком. Використовуйте ключ (Spiral Writing Key) і спускайтеся вниз.

Так, під історичним товариством виявилася в'язниця. Біжіть до найближчих дверей, за якою знаходиться Едді. Коли Едді піде, обшукайте кімнату на предмет свинячий дощечки та інших потрібних речей. Виходьте і поверніть наліво. Дійшовши до столу, де лежить карта. Вона вам ще стане в нагоді.
Тепер відвідайте кімнату праворуч. Заходьте - це душова, де ви разжівётесь дощечкою спокусника. Подивіться на карту, щоб дістатися до самого нижнього холу в тюрмі.

Прямуйте в єдину відкриту камеру і заберіть з неї воскову ляльку (Wax Doll). Ідіть в правий хол, а потім на північ. Заходьте в кімнату зліва і заберіть патрони для рушниці.
Ідіть в північний хол, праворуч від вас буде перебувати сьомий тюремний блок, де в камері лежить дощечка з написом "пригноблений". Ідіть в найбільший двір, в центрі якого розташований ешафот з трьома петлями. Тут же треба розставити знайдені раніше дощечки. Розмістіть таблички в правильному порядку, і ви почуєте крик убієнного людини. Дивно, але більше нічого не станеться. Виходьте через двері, через які прийшли. Заберіть підкову над дверима і йдіть в західний коридор.
Ідіть в праві двері за аптечкою. Дотримуйтесь далі до дверей, що вели в інший коридор. Заходьте до кімнати поруч і знайдіть запальничку і аптечку. Обшукайте кімнати поруч на предмет мисливської рушниці. Воно вам ще знадобиться.
Виходьте з коридору і поверніться до дірки, що веде в каналізацію. Заходьте в меню і використовуйте воскову ляльку на запальничці. Тепер використовуйте підкову, і двері в каналізацію буде відкрита. Ви опинитеся в підвалі.
Ідіть через відчинені двері в кімнату з дірою. Знайдіть ліфт і прокотитеся до наступної зупинки. Зберегти.

Головна порада - використовуйте карту, так як рівень добудовуватиметься в міру проходження.
Ідіть направо, поки не побачите сходи, що ведуть вниз. Спускайтеся. Внизу бродять пірамідні голови, яких можна полякати рушницею. Погуляйте навколо і подивіться на карту. На карті буде кімната, зазначена червоним, вам треба пройти через іншу. Усередині ви знайдете ніж пірамідальної голови. Заберіть його і дві коробки з патронами. Повертайтеся до сходів, звідки прийшли. Спускайтеся вниз до місця, де з'явилася діра.

Загадка з блоком

Ідіть по тунелю до тих пір, поки не побачите блок з особами. Ви повинні повертати куб до тих пір, поки на верхній грані не з'явиться особа з червоними очима або до тих пір, поки на нижній грані не засвітяться зелені очі.
Коли вхід буде відкритий - входите. Бог, мій, Машка ожила! Треба б її звільнити. Поверніться в кімнату з блоком.
Заберіть кусачки і повертайтеся до початку рівня. Знайдіть заблоковану дротом сходи і перекусіть їх. Спускайтеся вниз. Ідіть по першій сходах, що ведуть направо. Ідіть по тунелях. Ви можете поблукати трохи, але вихід поруч.
Заберіть з кількох сходах і поверніть наліво. Пірамідна башка бродить десь поруч. Заберіть ще вище і озбройтеся дробовиком. Попереду вас чекає третій бос.

Його треба відстрілювати з дробовика, бігаючи навколо, так як бос досить незграбний. Після десятка влучень гадениш помре. Коли він відправиться до свого пирамидному богу, Анжела, яку ви врятували, змиється, не сказавши "спасибі". Виходьте за нею. В одній з кімнат знаходиться шість трупів з етикетками на лобах.

Загадка шести трупів

Ви повинні вирішити, хто із злочинців не винен, і потягнути за вірну петлю в сусідній кімнаті. Ось вірні відповіді:

Легкий рівень: не винен викрадач.
Нормальний рівень: палій.
Складний рівень: фальшивомонетник.

Не забудьте запам'ятати розташування трупів в кімнаті. Повертайтеся в кімнату. Заберіть ключ гонителя (The Persecuted Key). Виходьте в коридор і йдіть в кімнату, де ви ще не були. Ви в камері Машки, але вона вже встигла охолонути до вас. Якийсь мор на неї знайшов!
Виходьте в ворота на цвинтарі. Зберегти! Заберіть патрони і йдіть до могили. Озбройтеся мисливським рушницею. Стрибайте вниз.

Ви опинилися за будівлею історичного товариства. Настав день, що вже непогано.
Ідіть на пірс. Забирайтеся в човен і гребіть направо на світло. Скоро ви побачите пірс біля готелю.
На складному рівні все те ж саме, тільки гребти доведеться самостійно.


Готель з видом на озеро

Зло в готелі з видом на озеро

Ідіть на другий поверх до читальні. Послухайте розмову в навушниках. Ідіть до ліфта. Потім в номер 202, звідки ви потрапите в кімнату 219. Звідти біжіть до ліфта і до бару Сльози Венери ".
Заходьте і заберіть п'ять напоїв здоров'я. Біжіть на кухню за патронами.
Поговоріть з Анжелою на сходах персоналу. Чорт, почалася пожежа. Спускайтеся на перший поверх.
В офісі менеджера заберіть патрони. Тепер вам треба якомога швидше пробігти вздовж коридору до дверей. Коли ви опинитеся в кімнаті, на стіні перед вами будуть розташовані дев'ять місць збереження. Приготуйте дробовик - попереду вас чекає бос і, на жаль, не один.

Боси 5 - Дві пірамідні голови

Тепер їх двоє, тобто мук в два рази більше. Головне - не стійте, а рухайтеся і постійно стріляйте. Якщо у вас залишилися амулети, саме час про них згадати.
Кількість попадань не менш двадцяти. При використанні мисливської рушниці трохи менше, але вам треба бути ще спритнішими.
Коли боси віддадуть кінці, підбігаючи до них і обшукайте. Заберіть іржаве яйце (rusted egg) і багряне яйце (scarlet egg) з їх хладних трупів. Ідіть до найближчих дверей. Вставте багряне яйце в праві двері, а іржаве - в ліву. Заходьте в будь-яку з дверей. Пройдіть через хол, можете бігти, а можете прокрастися. В кінці холу входите в двері. Поверніть наліво і підніміться по сходах. На верху вас чекає останній бос (не буду говорити, хто, все одно не повірите).

Бос 6 - Демон містечка Тихий Холм

Мене твої історії просто до * бали вже, я вже не можу їх слухати, бл * дь. Одна історія охуітельно інший, просто. Про амулет, про третій поверх бл *. Про якусь х * йню централізованому сховищі вільно. Шо ти несеш щось взагалі?

Схожі статті