Проходження гри silent hill 2 - проходження ігор - статті

Отже, ми і наш головний герой Джеймс Сандерленд опиняємося в не дуже затишному містечку під назвою Тихий Холм. Думаю, обійдемося без передісторій, і так все
всі знають.

1. Початок гри, кладовище.

Коли вийдете на Sanders Street (дивіться по карті), повертайте направо. Якщо ходити не лінь, загляньте наліво, там є аптечка. Намагаємося вийти на
Lindsay Street, бачимо сліди крові і тінь в тумані. Джеймс просто поривається піти за нею. Йдемо. Доходимо до Vachss Road, йдемо до кінця (по дорозі знайдете
дворик з двома напоями здоров'я і сохранялки), почувши шум залазимо в прохід забитий дошками. Там вирує монстр. Джеймс відірве паку (друге зброю), і
ваша справа - забити тварюка до смерті. Після ролика йдемо назад до Lindsay Street. Обережніше - там мешкає багато монстрів, якщо не хочете відбиватися, просто
пробіжите. Далі - по Martin Str. прямо, потім направо до трупа, у якого запозичуємо ключ від Woodside Apartments. Відповідно, йдемо в цю будівлю
(Знайдіть по карті). Якщо не зможете знайти його самі, протягнув в самий кінець карти на Saul Street, а потім в бар Нілі (Neely's Bar) за картою, де знайдете
точні координати.


3. Woodside Apartments.

Ми всередині. Зі стенду зліва забираємо карту приміщення. Поруч валяється напій здоровья.Поднімаемся на другий поверх, заходимо в квартиру 205 (де це,
подивіться в коридорі, тому що поки у вас немає ліхтаря в темряві нічого не побачите). Якраз тут і знайдемо світило - ліхтар на манекені. Як тільки його візьмемо,
нападе монстр, убийте його і продовжуйте подорож.
Тепер в квартиру 210. Усередині патрони. Виходимо, забиваємо монстрів, йдемо до сходів на третій поверх. Зайшли, за гратами побачили ключ. Намагаємося дотягнутися -
не виходить, звідки не візьмись, вибіжить дівчисько років 8-ми, настане вам на руку, та ще й ключ відкине в коридор далеко-далеко. Так, спокійно! тримаємо шлях
в квартиру 301. Вся кімната усипана гільзами, але не дарма - в кошику лежить пістолет (вельми корисна штука). Повертаємося на 2-й поверх. По дорозі до кімнати
208 чуємо крик - звідки б це? Йдемо далі в кв. 208. За гратами монстр, що не тратте патрони даремно, він сам піде. Заходимо в кімнату, і бачимо труп в кріслі.
Не дуже приємно, але кровожерливих це порадує. На поличці біля трупа ключ від кімнати 202. Беремо. Вирушаємо в кімнату з годинником. Читаємо написи на стіні,
на годиннику. Виходимо, йдемо в кв. 202. В кімнаті метелики, і їх не вбити. Шкода, мене вони дратували. У дальній кімнаті дірка в зеленій гидоти - суем руку,
дістаємо ключ від годинника. Повертаємося в 208.

4. Загадка з годинником.

Відкриваємо годинник ключем із зеленої дірки, пропонують перевести стрілки. Ставимо 21: 15.Слишім клацання, годинник відкриваються. Намагаємося годинник відсунути - в стіні
дірка. Ліземо в неї. Ми за гратами, там де був монстр. До речі, не забувайте зберігатися. Рухаємося вперед, піднімаємося сходами на 3-й поверх.

5. Перше знайомство.

6. Монета з смітника і вирізки з журналу.

Виходимо на вулицю. Повертаємося до входу, в який ми сюди входили вперше. Піднімаємося на 2-й поверх, в кімнаті поруч з входом знаходимо відкритий
сміттєпровід, кидаємо сік всередину. Сік проштовхує застрягла в сміттєпроводі всячину. Виходимо на вулицю. Там є невеликий провулок біля головного входу.
Прямуємо туди, де вихідний отвір сміттєпроводу. Забираємо звідти монетку Старого Людини (Old Man Coin), читаємо журнал про що відбулися вбивства,
ВЕРТАН в будівлю, на першому поверсі, відкриваємо двері у внутрішній двір, входимо.

7. Внутрішній двір.

У дворі шукаємо басейн. Там стоїть коляска, і три монстра. Застрельте монстрів зверху, зійдіть, заберіть з коляски Зміїну монету (Snake Coin).
Йдемо до дверей навпроти басейну, вбиваємо монстрів, далі до квартири 101. Коли зайдете, не лякайтеся звуків. Там є трохи патронів, у ванній кімнаті
знайдете причину звуку. Там познайомимося з Едді, трохи вгодованим людиною, який трохи. Повертаємося в головну будівлю Woodside Apartments,
піднімаємося на другий поверх, повертаємо наліво, доходимо до синьої двері. Відкриваємо її ключем від пожежного виходу. Джеймс ризикує, і забирається через вікно в
іншу будівлю.

8. Blue Creek Apartments.

Ми опинилися в спальній кімнаті. Йдемо в туалет. Джеймс побачить щось цікаве в унітазі, і витягне його. Це виявився гаманець. Усередині записка з
комбінаціей.Входім в іншу кімнату, праворуч на стільці стоїть сейф.

Ще раз дивимося на папірець з туалету, запам'ятовуємо комбінацію і вводимо.
(Комбінації можуть змінюватися в залежності від версії гри, а так само від обраного рівня складності загадок в грі):
Легкий рівень: 09 >> 15> 06;
Нормальний рівень: 01 >> 14> 16;
Важкий рівень: VV2 >> 05> 07;

Щоб правильно ввести код, привожу приклад:
допустимо, комбінація VV2 >> 05> 07. VV2 - значить, римська 5 + римська 5 + 2 = 12.
Значить, ставимо цифру 12 під покажчиком. повертаємо диск за годинниковою стрілкою до 5, потім проти годинникової до 14, за годинниковою до 7. Все просто. усередині
патрони.
Ще раз повторюся, комбінації можуть змінитися в залежності від версії гри.

10. Третя монета.

11. Тумбочка в кімнаті 105.

Так, зібрали колекцію. Йдемо в квартиру 105.
Бачимо тумбочку з п'ятьма отворами. Наше завдання - вгадати, куди яку монету сунути.
Знову ж впливає рівень складності.
Легкий рівень: монета Старого Людини (Old Man Coin) в першу дірку,
Зміїна монета (Snake Coin) в третю (середню) дірку, і монета В'язня (Prisoner Coin) - в останню дірку.
Нормальний рівень: монета Старого Людини (Old Man Coin) у другу дірку, монета В'язня (Prisoner Coin) в третю (середню) дірку, і Зміїна монета
(Snake Coin) в останню дірку.
Важкий рівень: монета Старого Людини (Old Man Coin) у другу дірку, Зміїна монета (Snake Coin) в четверту дірку, і монета В'язня (Prisoner
Coin) в останню.

Ящик відкриється, всередині лежить ключ від квартири Лін, яка мешкає на другому поверсі цієї будівлі. Піднімемося туди, в кімнату 209. Через цю квартиру, через
балкон, пробираємося в сусідні апартаменти, знаходимо патрони і ключ від виходу. Виходимо в коридор, ліворуч, повбиваємо монстрів, відкриваємо блакитну двері і:
зберігається.

12. Перший бос - Голова-піраміда.

13. Нові знайомі.

14. Знову Тихий Холм.

За Nathan Ave. йдемо до заправки. де дістанемо нову зброю - шматок металевої труби. Потім прямуємо в Кегельбан Піта (Pete's
Bowl-O-Rama). Марія почекає вас на вулиці. Заходимо в двері зліва, оббігати стіл, ще одні двері. Входимо, говоримо з Едді. Він повідомить, що цю дівчину звуть
Лора. Ми, звичайно, дуже раді, повертаємося на вулицю. Зустрічаємо Марію, яка намагалася наздогнати Лору. У неї не вийшло, тому наздогнати її належить вам.
Біля боулінгу підбираємо напій здоров'я, потім не виходячи на дорогу, звертаємо на алею і біжимо на південь. Біжимо прямо і направо до дротяного огорожі.
Заходимо в двері. Ліворуч. Лора виявилася спритною і змогла пролізти між будівлями. Марія підкаже вам інший хід, але там закрито. Без нервів, у неї є
відмичка. Потрапляємо в клуб (Heaven's Night), піднімаємося сходами, в самому кінці коридору зелені двері. Входимо. У залі зі стільця підберіть
аптечку. Залишаємо клуб через двері біля стійки, спускаємося сходами.
Йдемо вниз по Carroll Street, бачимо, як Лора заходить до будівлі міської лікарні. Ми, природно, за нею.

15. Лікарня Брукхевен (Brookhaven Hospital).

16. Другий бос - Висячі Твари.

з двома монстрами, укладеними в металевих рамках, і звисаючих зі стелі. Вам треба бути дуже моторними, тому що цей бос любить хапати вас за
горло. Кількість пострілів в кожну тварюку визначається рівнем складності:
Легкий: 2 попадання з дробовика, 15 влучень з пістолета.
Середній: 6-7 влучень з дробовика, 20 влучень з пістолета.
Важкий: 12 влучень з дробовика, більше 25 влучень з пістолета.
Після того, як вб'єте цих двох типів, з'явиться третій. З ним треба створити те саме, що і з попередніми. Закінчення битви буде невеселим - Джеймса
проглючіт, все навколо зміниться, і він виявиться в задньому дворі лікарні.

17. Зло в лікарні Брукхевен (Evil Brookhaven Hospital).

18. Темна Долина.

Ідіть по Carroll Street вниз, потім ліворуч по Rendell Street, пройдіть через тунель, відстрілюючи присмокталися внизу тварюк. Ідіть до Мексиканської бару,
де написано на карті. Там на одному з ґанків будинків знайдете лист і розвідний ключ. Ідіть в Парк Рожевої Води. Ідіть до місця за паркуванням,
зазначеним червоним колом на карті. Знайдіть статую черниці. За статуєю земля коричневого кольору, зсипали гіркою. Розкопати, відкрийте ключем коробку, всередині
знайдете ключ Історичного Товариства Тихого Пагорба (Silent Hill Historical Society). Знайдіть за картою, де це, і йдіть туди.

19. Історичне Товариство Тихого Пагорба (Silent Hill Historical Society).

20. Тюрма Толука.

Замість історичного товариства ми опинилися в тюрмі. Ідіть наліво за картою. Потім трохи назад і направо, в душову кімнату. Там наліво, направо, і
направо. Заберіть дощечку спокусника. Виходимо, прямуємо в самий низ коридору до нижніх камер. Всередині однієї з них лежить воскова лялька. Заберіть.
Ідіть вперед, наліво. Потім в великі двері зліва, за патронами від мисливської рушниці. Потім знову вгору на північ, і в двері слева.В однієї з камер
(Четверта від кінця) знайдіть третю дощечку Угнетенного.Возвращайтесь тому, і йдіть в великий двір. У центрі двору стоїть з трьома дірками.
Використовуйте знайдені дощечки, почуєте крик вбитої людини (?!). Ідіть назад. З двері, звідки прийшли, зніміть підкову. Назад до північних камерам, проходимо
в перший коридор і верхню кімнату. Пройдіть через проломлену стійку. Наступна двері зліва - там лежить запальничка. Зайдіть в двері біля самої решітки -
знайдете парочку монстрів, купу патронів і мисливську рушницю. Проходимо через ґрати, в підлозі люк з поглибленням. В меню з'єднуємо ляльку з запальничкою і підковою
(Саме в такому порядку), люк відкриється. Стрибаємо. Проходимо через тунель, стрибаємо знову. Знайдіть ліфт, позбирати в ньому патрони і аптечки. Їхати довго.
Виходимо з ліфта, зберігається.

Тут краще використовувати карту, тому що Джеймс сам домальовує кімнати, в яких ми побували. Ідіть направо і ще раз направо до сходів вниз.
Спускаємося. Обережно, в цьому коридорі бродить Голова-піраміда, який може заколоти вас. Знайдіть двері в глибинах коридору. Зі столу візьміть дві коробки
патронів і Величезний Ніж Голова-піраміда (The Great Knife). Повертайтеся, звідки прийшли. Знайдіть діри в підлозі в іншому кінці лабіринту. Спускаємося. забиваємо
монстрів, і йдемо прямо по воді до сходів. Коли піднімемося, побачимо дивну конструкцію: тумба з обертової кубічної головою. На кожній грані особа з
кольоровими очима. Чим вище складність, тим темніше буде куб, і тим складніше буде розглядати колір очей. Легкий рівень: зелені очі в перевернутому вигляді
навпаки вас. Середній рівень - перевернуті жовті очі, Важкий рівень - стоять боком, лоб зліва, сині очі. Проходьте через залізну кімнату, по
сходах вниз. Станеться несподіване - Марія знову жива, сидить собі на стільчику, та нічого не може згадати. Джеймс обіцяє звільнити її. Йдемо назад, до
кубу з особами. Біля дверей в електрощиті знайдете кусачки. Повертайтеся в самий початок лабіринту, до дверей, затягнутою дротом. Спустіться по сходах.
Ідіть до сходів по середині проходу, підніміться. Далі знайдіть ще одну драбину справа, опускаємося, потім поблукав трохи по переходах, знайдіть вихід,
він поруч. Одна порада - йдіть завжди наліво. Коли підніміться по сходах, і опинитеся біля дверей і сохранялки, само собою, збережетеся.

22. Третій бос - Людина-двері.

Ідіть вперед, Джеймс почує крики, сам зайде в кімнату. Подивіться ролик. Обстріляйте боса з дробовика.
Легкий рівень: пістолет - 30 влучень, дробовик - 15, рушницю - 10.
Середній рівень: пістолет - 45 влучень, дробовик - 25, рушницю - 15.
Важкий рівень: пістолет - 63 попадання, дробовик - 30, рушницю - 20.
Виходьте з кімнати. Ідіть в наступні двері.

23. Шість трупів.

В одній з кімнат коридору ви побачите шість трупів з табличками на обличчях. Там буде написано, за що стратили кожного з них. Ваше завдання визначити, хто з
зловмисників не винен. Відповіді: легкий рівень - не винен викрадач, середній - палій, важкий - фальшивомонетник. У сусідній кімнаті ви побачите
шість петель. Потрібно потягнути за ту петлю, розташування якої збігається з розташуванням трупа. Потягніть, возвращаётесь до трупів. Якщо все
вірно, замість трупа буде лежати ключ переслідуваного.
Виходимо в наступний коридор. Використовуємо ключ переслідуваного на наручниках, щоб звільнити ручку, і піднімаємо ґрати. Спускаємося. Йдемо по підземеллям повз
закритого виходу до ще одних дверей. Заходимо. Дивимося ролик. Марія знову померла. Джеймс в шоці.

Виходьте через сходи на кладовище. Обшукайте територію, знайдете багато корисного. Збережетеся. Стрибайте в могилу. Пробіжіть по сходах і коридорі, поки не
побачите кривавих стінок.

25. Четвертий бос - Едді.

26. Озеро Толука, човен.

Повертайте направо, сідайте в човен, і гребіть на сонці (воно повинно бути у Джеймса за спиною). Гребти доведеться довго, до того ж, на важкому рівні вам
будуть заважати гребти загадкові істоти.

27. Готель з видом на озеро (Lake View Hotel).

28. Зло в готелі з видом на озеро (Evil Lake View Hotel).

29. П'ятий бос - Два Голова-піраміда.

Ви потрапляєте в колишнє Lobby, дивіться заставку, і починаєте мочити Голова-піраміда. Лучі їх відстрілювати з мисливської рушниці по два патрони - довго, але
збережете життя.
Легкий рівень: потрапляння з пістолета - 30, дробовик - 15, рушницю - 12.
Середній рівень: пістолет - 45, дробовик - 30, рушницю - 20.
Важкий рівень: пістолет - 70, дробовик - 55, рушницю - 40.
Після того як парочка накриється, обшукайте їх - знайдете два яйця.
Вставте руде яйце (Rusted Egg) в ліві двері, а червоне яйце (Scarlet Egg) в правую.Виходіте, і йдіть до виходу з готелю.

30. Шостий, останній, головний бос - Демон Тихого Пагорба.


Примітка: У грі можливі чотири кінцівки, що розподіляються за рівнями складності. На нижчому рівні Джеймс залишиться з Марією, на середньому - собі
Мері, а на інших двох - дещо цікавіше. Побачите самі, коли пройдете.

Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.

Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.

Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.

Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.

Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.

Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.

Схожі статті