Робота з vray proxy

Робота з Vray Proxy. оптимізація

Реалістичність в тривимірній графіці безпосередньо залежить від ступеня деталізації: чим більше деталей на малюнку, тим реалістичніше виглядає зображення. Однак збільшення кількості об'єктів неодмінно призводить до того, що час, необхідний для прорахунку зображення програмою, збільшується. Тому на практиці використовуються різні прийоми, що дозволяють збільшити деталізацію сцени, не ускладнюючи її додатковими об'єктами. Наприклад, такі:

  • оптимізація об'єкта, що має на увазі зменшення кількості полігонів;
  • вставка фонового зображення замість тривимірних декорацій;
  • моделювання тільки видимих ​​поверхонь;
  • створення більш детальної текстури замість ущільнення полігональної структури моделі.


    Робота з vray proxy

    У складних сценах нерідко присутні однакові об'єкти. Найбільш наочний приклад - рослинність, скажімо, паркова алея, що складається з однакових дерев. Сама по собі модель дерева містить чималу кількість поверхонь, а якщо її багато разів розмножити, візуалізація може зайняти багато часу, а в гіршому випадку комп'ютер і зовсім може не впоратися із завданням і станеться збій в роботі. Визуализатор V-Ray дозволяє вирішити це завдання. У його склад входить об'єкт V-Ray Proxy, за допомогою якого можна візуалізувати об'єкти з високою деталізацією.

    Для демонстрації роботи об'єкта V-Ray Proxy підійде високополігональні модель, наприклад, дерево, створене за допомогою програми Treestorm. Модель, яка показана на малюнку, високополігональні і містить понад шістсот тисяч поверхонь.

    Робота з vray proxy

    Для початку спробуйте візуалізувати сцену, в якій об'єкт буде багаторазово клонований. Увімкніть режим відображення Bounding Box для того, щоб об'єктами було легше управляти в вікні проекції.

    За допомогою інструменту Tools> Array створіть масив, що складається зі ста дерев.

    Робота з vray proxy

    Робота з vray proxy

    Встановіть в якості визуализатора V-Ray і спробуйте прорахувати зображення. Спочатку здається, що все йде нормально, проте через деякий час на екрані виникає повідомлення про помилку.

    Робота з vray proxy

    Цей збій відбувається через брак апаратних можливостей, зокрема, оперативної пам'яті. Використовуючи об'єкт VRay Proxy, можна візуалізувати цю ж сцену з меншими витратами оперативної пам'яті, що дасть можливість уникнути помилок.

    Повторно завантажте файл, який містить високополігональні модель. Експортуйте модель в об'єкт типу V-Ray Mesh. В результаті буде створений файл з розширенням .vrmesh, в якому буде записана інформація про геометрію вихідного об'єкта. Надалі в сцені, замість справжнього дерева буде використовуватися об'єкт VRay Proxy, який служить сполучною ланкою між сценою 3ds Max і збереженим об'єктом vrmesh. Геометрія експортованого об'єкта не завантажується в програму, тому на візуалізацію потрібно менше апаратних ресурсів.

    Провести експорт можна з контекстного меню або набравши в командному рядку вираз doVRayMeshExport ().

    Робота з vray proxy

    З'явиться вікно збереження файлу vrmesh, де можна буде вказати його назву і папку розміщення на диску.

    Робота з vray proxy

    Робота з vray proxy

    За допомогою інструменту Array створіть масив зі ста дерев, подібний до того, який створювався раніше.

    Робота з vray proxy

    Спробуйте візуалізувати сцену. Візуалізація проходить без помилок і дуже швидко, особливо якщо взяти до уваги, що без об'єкта VRay Proxy в сцені було б шістдесят мільйонів поверхонь.

    Робота з vray proxy

    Працюючи з V-Ray Proxy, потрібно мати на увазі, що геометрію експортованого об'єкта змінити ніяк не можна. Крім цього, при експорті зберігається геометрія моделі з інформацією про каналах матеріалу, групах згладжування і нормаль. Матеріали, застосовані до об'єкта, не експортується. При візуалізації використовується матеріал, який застосований до об'єкта V-Ray Proxy. Завдяки цьому матеріал, на відміну від об'єкта, можна редагувати.

    Якщо в сцені необхідно візуалізувати тіні, які відкидають об'єкти V-Ray Proxy, використовуйте тіні V-Ray shadows.

    Сергій і Марина Бондаренко

    Схожі статті