Проходження темного братства

запізнілі похорон
Близько ферми Лорена, що на північ і трохи на схід від Вайтрана, у зламаній вози сумує дивний мужичок Цицерон. Він відправить нас до господаря ферми за допомогою. Того легко переконати допомогти, або можна погодитися на його пропозицію і відправитися до патрулює дорогу стражникові, щоб у чомусь звинуватити Цицерона. Будь-який варіант дасть додаткові теми для розмови з Цицероном в майбутньому.

втрачена невинність
У Ріфтене, в Віндхельме і в тавернах тлумачать про хлопчика Аретино. Вирушаємо до нього додому і погоджуємося вбити господиню притулку, Грелод Добру. Труднощів це не складе: дітлахи її смерті тільки порадіє, а помічниця перелякається і скаржитися на нас не буде. Повертаємося до Аретино, отримуємо плату. Тепер треба почекати деякий час, нарешті, гонець вручить загадкову записку. Вирушаємо спати в таверну.

Прощай, Темне братство
Якщо пробудження в незрозумілому місці і пропозиція Астрід здається обурливим, Астрід можна вбити, бранців звільнити, і йти прямо до козакам в будь-якому місті. Ті відправлять до командира Мароні, який поділиться паролем від дверей притулку і відправить нас це притулок зачистити. Вбиваємо всіх в притулок (а ось Бабетти там не буде - вбивати десятирічних дівчаток, навіть якщо це насправді трьохсотрічні вампіри-вбивці, аморально і погано на нас впливає, ясно?), Забираємо все, що впало в око, звітуємо Мароні і забуваємо про Темному братерство назавжди.

З такими друзями ...
Або ж вбиваємо кого-небудь з полонених на свій смак. Астрід скаже пароль, і можна вирушати в притулок. Там отримуємо форму і знайомимося з усіма (Бабетта буде продавати зілля і інгредієнти, і всі колеги будуть давати поради по завданнях - іноді корисні, але зазвичай банальні).

притулок
Йдемо до Назір за першими контрактами. Завдання, що він дає, дуже прості: городян найлегше вбивати вночі в постелях, а ті, хто оселилися в глушині, і зовсім не вимагають особливого підходу. Отже, перші три контракти - Еннодій Папій, Нарфі і Бейтільд.

Прощай, любов
Наступне доручення від Астрід - поговорити з замовницею, Муіра. Та просить вбити бандита Алена Дюфона і, додатково, Нільсін Розбитий щит. Також вона видасть отрута, яким можна скористатися. З Аленом проблем не буде - треба просто прокрастися / с улюлюканням промчати по двемерскім руїн, де він влаштувався зі своєю зграєю, і вбити його. Нільсін ж доведеться підстерегти в якомусь темному провулку, а краще тихенько пробратися вночі в будинок, коли вона і всі її домочадці сплять - за її вбивство отримаємо від Муіра кільце, що покращує якість приготованих зілля.

Поголоски у темряві
Астрід поділиться своїми підозрами щодо Цицерона і відправить нас підслухати, з ким це він там постійно розмовляє. Збираємося в труну Матері Ночі і слухаємо то Цицерона, то несподівано подала голос Мати. Вона вибрала нас чули, чому Цицерон буде радий, а ось Астрід не надто. Йдемо до Назір за парою маленьких контрактів.
Лурбук живе в таверні, так що, вбиваючи його, слід упевнитися, що ніхто не дивиться. Підстерегти ж Херна на самоті нескладно, але його дружину теж можна усунути, якщо вже попалася.

Зі смертю тиші
Астрід думала і нарешті надумала, що наказ Матері Ночі слід виконати, тому вона відправляє нас в Волунруд. Вглиб йти не треба, Амон Мотьер від входу недалеко. Він дасть лист і амулет, які треба передати Астрід. Лист запечатано, так що Астрід дізнається, що ми його читали, хоча лаятися не буде. Залишилося збігати з амулетом до Делвіном і повернутися до Астрід з його відповіддю.

Можна продовжити виконувати маленькі завдання Назіра - це будуть Аноріат (найпростіше - вночі, вдома), Ма'рандра-джо (дочекатися у міста або підстерегти в дорозі) і Дікус, потім Агніс (якщо в форт не пускають, варто залізти через підвал - просто обійти форт і знайти вхід), Мейлуріл і Хелвард (вночі спить в окремій кімнатці, що вельми зручно). Останній контракт буде на Сафію, капітана корабля. Приміщення там не дуже просторе, так що прокрастися без невидимості непросто - краще просто заговорити з нею, тоді вона нападе сама, розправитися з нею і втекти.

Поки смерть не розлучить нас
Перш ніж оправлятися на весілля, варто попросити поради у колег. Найкорисніший дасть Бабетта - вона скаже про незакріпленої статуї прямо над балкончиком, з якого буде звертатися до гостей наша жертва (саме в цей момент треба вбити її, щоб отримати бонус). Отже, збираємося на парапет і чекаємо біля статуї. Гості деякий час базікають, потім Вітторія виходить, щоб почати мова - тут-то і упускає на неї статую (хоча звичайно, при бажанні можна вбити її будь-яким звичним способом). Поки гості не зрозуміли, що до чого, тікаємо - тут якраз настигне Візар, він відверне варту. Повертаємося до Астрід, вона дасть можливість раз в день викликати привид Люсьєна Лашанса. Люсьєн вельми бадьорий і майже не віддається тузі за колишніми часами.

вразливе місце
Габріела доручить нам вбити Гая Марона, причому краще - у великому місті, а не в дорозі. Дивимося розклад, що нагадує про важливість регулярного харчування і сну, і чекаємо його в якому-небудь місті. Найпростіше розправитися з ним якраз під час вечері (наприклад, в сторожовій вежі Маркарта він скромно їсть на лавочці в коридорі, поки все стражники сплять). Після вбивства підкладаємо підроблене лист і повертаємося до Габріеле. Вона дасть номерок до провидиці Олаве з Вайтрана - а та розповість про місце, де можна знайти давню броню ТБ (виглядає точно так само, характеристики краще).

Ліки від божевілля
У притулок проблеми: Цицерон спробував вбити Астрід, поранив Візар і втік, за ним женеться Арнбьорн. У четвертій частині його щоденника сказано про притулок Братства близько Данстара, куди він може відправитися. Астрід дозволить взяти коня Тенегріву (вона тепер не безсмертна, але дуже швидко регенерує. Крім того, Люсьену буде приємно побачити її) і велить відправитися в погоню. Біля входу в Данстарское притулок сидить поранений Асбьорн, Цицерон - всередині. Йдемо через притулок, відбиваючись від привидів, намагаючись не вляпуватися в засмагати масло і не даючи з'їсти себе тролю. Цицерон, зрозуміло, попросить його не вбивати - в цьому випадку після квесту «Слава СІТІС» він буде доступний, як компаньйон. Прийнявши будь-яке рішення, повертаємося до Астрід.

убивчий рецепт
Фестус Крекс велить дізнатися від Антона Віра, кухарі в замку Маркарта, про особистості Гурмана, таємничого кулінара. Антона потім треба буде вбити, тому вирішувати всі справи з ним краще вночі, до шостої ранку, поки інші слуги, толкущіхся днем ​​на кухні, сплять в сусідній кімнаті. Дізнавшись від нього все, що потрібно, і розправившись з ним, йдемо в таверну, де мешкає Гурман. Він в підвалі, вбиваємо його, забираємо грамоту і затягує його тіло в бочку поруч - це додаткова умова. Повертаємося до Фестусу.

смерть Імперії
Астрід видасть отрута, яким можна скористатися для вбивства імператора, і скаже, куди слід бігти, коли справа буде зроблено. З документами йдемо до командира Мароні, він пропустить нас на кухню. Там вже працює кухарка Джіанна. Надягаємо кухарський ковпак (лежить на полиці поруч) і даємо Джіанна поради по готуванні бульйону. Що туди пхати - неважливо, і навіть необов'язково класти видану Астрід травичку, якщо дуже хочеться вбити імператора своїми руками. Йдемо за Джіа в трапезну, чекаємо смерті «імператора» (або б'ємо самі) і біжимо в двері навпроти. А за дверима нас, всупереч обіцянкам Астрід, вже чекають. Розправляємося з нападниками і біжимо в атаковане притулок.

смерть втілена
Притулок палає, і, здається, всі загинули. Прорубувати до Назір, який ще живий, і разом з ним намагаємося вибратися з притулку, як раптом Мати ночі знову подає голос - можна сховатися в її труні. Залазимо в труну і чекаємо. Після того, як Назір витягне труну з прудика, треба поговорити з Астрід - її обгоріле тіло лежить в маленькій кімнатці. Вона зізнається в зраді і попросить її вбити, що і робимо. Повертаємося до Матері Ночі.

Слава СІТІС!
Імператора все ще потрібно вбити, так що йдемо до Амону Мотьеру в таверну в Вайтране і дізнаємося від нього, де зараз імператор і де Марон. Марона вбивати необов'язково, але якщо дуже хочеться - він на пристані біля складу торгової компанії. Стирчить він там один, але мимо іноді проходять стражники і агенти. Далі - імператор. Пробратися на борт «Катар» можна по якірного ланцюга. Всередині повно моряків і агентів, але досить і темних куточків, де можна почекати, поки вони ходять туди-сюди. Добираємося до замкнених на майстерний замок покоїв імператора (ключ можна добути з сержанта, чий кабінет розташований під покоями) та заходимо всередину. Тітус Мід II увійде в наше становище, але попросить вбити і свого замовника. Розправляємося з ним і повертаємося до Амону. Якщо хочеться вбити і його - це нескладно, благо, двері в кімнатку, де він сидить, можна закрити. Забираємо гроші з гробниці, де була перша наша з ним зустріч, і повертаємося до Назір.

Залишилося тільки налагодити роботу братства. Почати варто з ремонту в притулок ( «Де повісити голову ворога») - вся обстановка обійдеться в 19 000 золотих, зате з'явилися в катівня жертви розкажуть про свої схованки, де знайдуться ще грошики. Крім того, Мати ночі видаватиме генерує квести (Темне братство вічно) за схемою: зустрітися з замовником, вбити жертву, повернутися. Бабетта буде як і раніше продавати зілля і інгредієнти, а новеньких вбивць і Цицерона (якщо живий) можна буде брати з собою в якості супутників.

Related Articles

Схожі статті