Проходження сталкер апокаліпсис - проходження модифікацій гри сталкер - проходження сталкер

кордон початок
Насамперед на блокпості і в Древне новачків потрібно переговорити з усіма можливими персонажами (Технік військових, командир блокпоста капітан Ярославкін, Німець, Толік, Лис, Вовк, Спритний), це нам дасть кілька квестових і додаткових завдань:
1. Технологія: завдання "Вибратися з Зони" - буде доступно в кінці гри;
2. Німець, Ярославкін: завдання "Знайти собі заняття" - поговорити з Сидоровичем;
3. Толик: завдання "Перевірити Стару Легенлу" - знайти артефакт "Серце контролерів" в селі кровососів на Армійських Складах (артефакт можна буде віддати Бармену або болотного Доктора);
4. Лис: завдання "Розшукати кейс в Прип'яті" - в одному з номерів готелю в Прип'яті;
5. Спритний: завдання "Зачистити Кордон" - знищити всіх бандитів на Кордоні (АТП, блокпост перед звалищем);
6. Сидорович: завдання: "Знайти на свою. Опу пригоди" - поговорити з квестовая персонажами (Вовк, Петруха, Капітан Кузнєцов);
7. Кузнецов: завдання "Поговорити з командиром блокпоста" (Ярославкін).

В результаті Ярославкін нас відправляє на Янтар із завданням "Доставити продукти на Янтар". На Янтарі обшукуємо Сахарова і отримуємо завдання "Дізнатися, що сталося" з підказкою навідатися в х16. У лабораторії зустрічаємо Піночета, той відправляє до Привида, який дає завдання "Знайти інформацію" - оглянути три трупи зомбованих (два біля бункера, і один по дорозі від переходу на ДТ до х16). Обшукуємо, звітуємо Привида (піднятися по сходах вгору, відмовляючись перейти на іншу локацію). Висуваємося в Бар в пошуках інформації.

У Барі знову намагаємося переговорити з усіма можливими квестовая персонажами:
1. Бармен: завдання "знайти Тимоху Мірка" - на території Бара базується група "Пошук" - коли з усіма переговоримо, Тимоха з'явиться біля найближчого до Бару багаття в ангарі.
2. Єрмолов: знайти модифікований МП-5 в тунелі на Звалищі - знаходимо, приносимо, Єрмолов викладає в продаж зброю і костюми;
3. Гена Хакер: знайти на Звалищі кейс з ноутбуком - знаходимо (кран біля ангара), Гена отримує можливість поміняти ГГ угруповання;

Після розмови з Мерком говоримо знову з Барменом, який відсилає на АС, поговорити з лідером Свободи. Що б поговорити з Лукашем, потрібно спочатку переговорити з Максом і скнара. Під час розмови з Лукашем надходить запрошення від Вороніна - висуваємося в Бар.
Воронін відправляє ГГ в лабораторію х18 в Темної Долині, але перед цим потрібно знайти відсутній код від дверей.

Потрапляємо всередину х18 і знаходимо кейс з інформацією (також знаходимо багато мотлоху у вигляді рацій, ноутбуків і системників, які можна тільки продати, по квестам вони не потрібні). Так як нам приходить СМС від Харона, говоримо про кейсі спочатку з інформатором, потім з Барменом, і тільки потім відносимо Вороніну. Генерал відправляє поспілкуватися з полоненим вченим, від якого дізнаємося про базу Угруповання Апокаліпсис на Радар. Просимо Сидоровича зробити Стрілка торговцем і висуваємося на Радар.

У лабораторії х10 (ближче до рубильника вижигателя) знаходимо Номери 11 і говоримо з ним, поки завдання "Перевірити лабораторію» не зарахується в виконані (можна вийти з розмови, не кажучи останню фразу, або ж 11-й стане трупом до розмови, тоді завдання зарахується під час обшуку його трупа, в іншому випадку вся угруповання червоніє).

Звітуємо Вороніну, той відправляє до болотного Доктора (тайник групи Стрілка в підземеллі Агропрома).
Доктор передає Стрілку запрошення на зустріч від Харона в Прип'яті, що б спільно атакувати Апокаліпсис на ЧАЕС.

Для цього ГГ потрібно домовитися з угрупованнями про об'єднання і з групою Пошук про похід в Прип'ять. Так само Доктор дає завдання знайти три детектора на Агропромі і віднести їх Вороніну (вагончик на болоті, перший поверх головного корпусу західного комплексу, другий поверх центрального будівлі східного комплексу Агропрома). Знаходимо детектори, відносимо Вороніну, завдання зараховується і детектори можна просто продати.

Завдання "Домовитися з угрупуваннями:

1. Домовляємося з Вороніним;
2. Домовляємося з Лукашем;
3. Домовляємося з військовими (капітан Ярославкін на блокпості на Кордоні);
4. Домовляємося з Ветеранами Зони (Петруха в Древне Новачків на Кордоні).
5. Домовляємося з Хароном в Прип'яті (Харон з'явиться тільки після виконання завдання Славена "Підготуватися до Прориву").

Завдання від Славена: "підготувати до прориву".

1. Говоримо з Славеном, він з групою згодні приєднатися до ГГ в Прип'яті, але для цього потрібно дістати 6 Даггера;
2. Говоримо з Барменом, той відсилає до Сидоровичу за грошима і пропонує поговорити про заробіток з Єрмолов і Грошей Будулаєм;
3. Єрмолов пропонує забрати кейс у Бегемота в Темної Долині (Гена Хакер може поміняти угруповання ГГ). Завдання зараховується при огляді трупа Бегемота, повертаємося до Єрмолов і звітуємо;
4. Гриша Будулай просить знайти на Дикої Території його друга - знаходимо труп (нагорі, в кабіні кранбалки біля впав вертольота), звітуємо, отримуємо гроші;
5. Сидорович дає гроші і каже, що ГГ шукав Фанат. У Фаната є справа - принести кейс з лабораторії х16 на Янтарі, приносимо - отримуємо станнера в нагороду;
6. Сума зібрана, беремо Даггера у Бармена, роздаємо членам Групи Пошук (Славен візьме два, для ще одного пошукача, який приєднається в Прип'яті).
7. Висуваємося до Німцеві на Кордон, передати розпорядження Славена і взяти флешку для активації телепорту в Прип'ять (БТР на схід від блокпоста, в улоговині, біля дерева, що впало, для запуску іноді потрібно просто поёрзать всередині нього).

Прип'ять, ЧАЕС, фінал

У Прип'яті зустрічаємося з Хароном, він відправляє відзвітувати Доктору, той відправляє до Ярославкіну для відправки вертольотом на ЧАЕС.

Прилітає на Станцію, говоримо з ким то (все одно, з ким) з об'єднаної групи, штурмуємо ЧАЕС.

По дорозі заходимо до Вороніна, дізнаємося про групи членів угруповання Апокаліпсис, що залишають Зону, погоджуємося їх знищити, оглядаємо трупи розстріляних, говоримо з Іванцовим, вислуховуємо його підказки, знищуємо групи (Бурштин, Агропром, Звалище, Темна Долина, Кордон),
На звалищі - на зупинці ім'я та прізвище Ф.А
На кордоні - блокпост далекі ворота
Агропром - Центральна будівля, 2-й поверх
-військова база, праворуч від ангарів будівлю, якщо вилізти з підземелля
Т.Д - в будівлі х-18 1-й поверх-перед поворотом до сходів на 2-й поверх
- кидалово з Гауссом лівий корпус
Янтар - де автобус виміри

звітуємо Вороніну.
Приходимо до Німцеві і залишаємо Зону.

Схожі статті