Проходження гри obscure

Частина 2: Адміністративна будівля
У нашому розпорядженні три персонажа: Джош, Ешлі і Шеннон. Одночасно ми можемо управляти тільки двома. Джош може повідомити нам, чи ми зробили в приміщенні чи ні, Ешлі володіє спеціальним ударом, а Шеннон в свою чергу може дати раду, що робити далі, якщо ви застрягнете в проходженні (що статися за визначенням не може).
Візьмемо бейсбольну біту зі столу і розіб'ємо нею автомат, щоб взяти енергетичний напій. Зі столу праворуч від дверей з вікном беремо диск. За допомогою нього ми можемо зберегти гру. Один диск - одне збереження. Розбиваємо вікно на двері і заходимо в комору. Хапаємо з полиці маток дроти і їм відмикаємо двері в кафетерії, провідну в коридор.
Йдемо в хол, там зриваємо карту, що висить на стіні зліва від дверного отвору. Проходимо в передпокій на заході (звіряємося по карті). Спершу заходимо в зал (перші двері зліва), де прихоплює клейку стрічку лежить на столі. Потім заглядаємо в чоловічий туалет (перші двері праворуч). Крім енергетичного напою в другій кабінці тут більше цікавого нічого не знайдеться. Навідуємося в жіночий туалет (другі двері праворуч). Звертаємо увагу на решітку вентиляції і повертаємося назад в хол.
Піднімаємося на другий поверх і ступаємо направо до останніх дверей. Розбиваємо скло, щоб можна було відімкнути двері, і заходимо до класної кімнати. Читаємо записку щодо втраченої викрутки на столі викладача. Рухаємо тільки Джошем шафа, під яким знаходимо ту саму втрачену викрутку.
Повертаємося в жіночий туалет. Піднімаємося до грат вентиляції (для цього нам знадобиться два персонажа) і за допомогою викрутки відкручуємо її. Залазимо в систему вентиляції, опиняємося у вбиральні вчителів.
Беремо енергетичний напій зі шафки і виходимо з вбиральні. В учительській кімнаті з довгим столом хапаємо іржавий ключ. Дивимося на інформаційне табло, щоб прочитати відомості про енергетичні напої. Піднімаємося наверх. Вивчаємо паперу, що лежать на двох столах. Зі столу біля комп'ютера беремо диск і зберігається, якщо треба. Позаду комп'ютерів поруч з шафами на стіні висить ключ. Беремо його і заходимо в двері.
Ми опинилися в кімнаті з полками, на яких, напевно, зберігаються відомості про студентів. Беремо документ з далекої полиці біля замкнених дверей, і він потрапляє в секцію "ключі" (до неї ви можете дістатися, натиснувши клавішу "P"). Три полки в центрі рухаються за допомогою вентилів, але от невдача вентиль на середній полиці відсутня. Пробуємо відсунути праву полку, щоб побачити позаду неї двері, через яку нам треба буде пройти.
Виходимо з кімнати і відмикаємо ключем двері біля комп'ютера, поруч з яким був виявлений диск. Спускаємося на перший поверх і під сходами зліва відмикаємо двері, що ведуть в учительську. Там відмикаємо двері біля холодильника.
Тепер, коли всі двері відкриті, піднімаємося на третій поверх. Відкриваємо двері, заходимо всередину. Йдемо вперед, поки не будемо атаковані маленькими і спритними гремлинами. Вбиваємо їх за допомогою біти. У цей момент з'явиться містер Волден, який відкриє вихід для нас. Перш ніж покинути будівлю, підбираємо арматуру. Тепер обидва наших персонажа володіють зброєю. Виходимо з адміністративної будівлі через двері під сходами. У дворі підбираємо диск і далі, звірившись з картою, йдемо в класні кімнати шукати містера Фрідмана.

Частина 6: Знову адміністративний будинок
Будівля трохи постраждало, і в холі з'явилися зомбі. Щоб не зв'язуватися з ними заходами в жіночий туалет. Через систему вентиляції потрапляємо до вбиральні вчителів. Виходимо з неї, піднімаємося сходами і заходами в кімнату, де встановлені шафи з документами учнів. Вставляємо вентиль в шафу посередині. Рухаємо лівий шафа і шафа посередині ліворуч до упору, а правий шафа направо до упору. Проходимо через двері, доступ до якої ми тільки що звільнили. Дістаємо з полиці фотографії, дві коробки з боєприпасами, котушку з фільмом і диск. Рухаємося назад до залу вчителів, де встановлені комп'ютери. Там зустрічаємо містера Волдена, який дасть нам ключ від амфітеатру. Спускаємося вниз по сходах і через двері виходимо в хол. Далі швидко проходимо через подвійні двері, не пов'язуючи з зомбі.

Частина 7: Амфітеатр
Йдемо через парковку до амфітеатру, по дорозі діставши з фургона аптечку і знищивши двох зомбі. У приймальні зі стійки беремо диск, а зі стіни праворуч від входу - карту. Поблизу на столику знаходимо клейку стрічку. Переглядаємо картини на стіні (запуститься ролик) і проходимо через подвійні двері в зал. Піднімаємося на сцену, де беремо дошку. Піднімаємося сходами посередині на другий рівень до пульта. Скористаємося ним, щоб опустити проекційний екран. Піднімаємося сходами ще вище. Знаходимо на сидінні аптечку, а в кутку залу на колонці клейку стрічку. Виходимо із залу в коридор.
Піднімаємося сходами в кінці коридору. Проходимо через двері, вбиваємо гремлінів і проходимо через ще одні двері в Проекторні кімнату. Збираємо боєприпаси для дробовика з полиці. Переглядаємо за допомогою проектора фільм на котушці і повертаємося в зал.
Проходимо через двері праворуч від сцени. Беремо снаряди для дробовика і проходимо через інші двері в кімнату з підйомником. Там підбираємо патрони для пістолета біля фальшивих колон. Підходимо до підйомника. Використовуємо рубильник, щоб включити напругу. Заходимо на підйомник і використовуємо дошку, для того щоб двері підйомника не закрилися. Зберігаємося в цьому місці і натискаємо на кнопку, щоб піднятися.
У кімнаті виявляємо величезного монстра, який лежить і наганяє на вас черв'яків. З ними розбираємося з допомогою світла ліхтаря, а ось по самому монстру ведемо масований вогонь тоді, коли рука його НЕ лежить на морді (від самого монстра тримаємося на відстані). Після того, як з монстром буде покінчено, підбираємо енергетичний напій, що лежить на коробці. Використовуємо рубильник біля підйомника і спускаємося сходами вниз. Так як підйомник знаходиться нагорі, ми можемо безперешкодно лізти в шахту, щоб опиниться в підвалі.

Частина 8: Підвал
Сюди прийшла вся наша команда, це означає, що пункт збору тепер розташовується тут. В котельні, де ми зараз знаходимося, беремо патрони для пістолета, аптечку, диск і ліхтар. Виходимо з котельні і йдемо вперед, поки не будемо атаковані двома зомбі. Підбираємо перед завалом енергетичний напій і проходимо через двері праворуч. Прямуємо направо, проходимо через двері, щоб отримати, врешті-решт, боєприпаси для дробовика, що знаходяться за хлопчиною. Повертаємося до місця, де ми звернули праворуч і йдемо вже наліво.
Заходимо в перші двері праворуч. Рухаємо клітку, яка стоїть навпроти клітини з мертвим істотою, щоб отримати ще один дробовик. Тепер рухаємо клітку на правій стороні кімнати. Підбираємо записку і потім проходимо через отвір в стіні. Зберігаємося на всякий пожежний, оскільки належить битися з новим ворогом. Підбираємо зі столу важіль і спостерігаємо за мутацією тварі, яка перетвориться в суперзомбі. Вони дуже сильні, тому кращий спосіб боротися з ними, стріляти з дробовика, задкуючи, і одночасно використовувати світло ліхтаря. Входимо в камеру, де підбираємо світлову гранату. Виходимо з кімнати і боремося відразу з двома суперзомбі. Можна скористатися світловий гранатою, щоб швидко покінчити з ними, але краще залишити її на битву з босом.
Заходимо в другі двері зліва. Знову стикаємося з суперзомбі. Збираємо зі столу записку про Леонарді, а з операційного столу аптечку. Дивимося на стіну праворуч від операційного столу. Бачимо отвір і іскри сиплються з нього. Вставляємо сюди важіль і далі спускаємося сходами. Підбираємо боєприпаси з підлоги і рухаємося до дверей, за якими в камері сидить Кенні. Незабаром ми і всі наші друзі опинимося в подібному становищі. Досліджуємо ліжко, під якою знаходимо палицю з гаком. Перемикаємося на Кенні і робимо так, щоб він дивився на великі плоскогубці. Використовуємо палицю з гаком і двері камер відкриються. Підбираємо плоскогубці і ними відкушуємо вушко замку на ящику, в якому містяться всі наші речі. Залишаємо кімнату.
Повертаємося направо і йдемо по коридору. Відображаємо атаку суперзомбі і продовжуємо йти по коридору до кінця. Піднімаємося на клітку і використовуємо палицю з гаком, щоб опустити сходи. Піднімаємося по ній вгору. Йдемо направо до воріт замкнених на замок. Використовуємо плоскогубці, і ми знову опиняємося у дворі.
Йдемо на захід від двору. Піднімаємося сходами і заходами в мед. блок, де виявляємо труп медсестри. Підбираємо аптечку і повертаємося назад у двір. Йдемо до гуртожитку. Перекушуємо замок на воротах плоскогубцями, щоб пройти до входу в гуртожиток. Він також замкнений на замок, але ви знаєте, що робити.

Частина 9: Гуртожиток
Вбиваємо суперзомбі і хапаємо карту, що висить на стіні поруч з входом. Заходимо в першу кімнату на заході, де беремо боєприпаси для дробовика зі столу. Проходимо в кімнату навпроти цієї. Боремося з гремлинами і тварюками, що пересуваються по стелі, потім беремо патрони, диск і газетні вирізки. Виходимо в коридор. Розбираємося з зомбі і заходимо в жіночий туалет. Знаходимо аптечку, через отвір пролазить в чоловічий туалет, де знаходимо енергетичний напій. Виходимо назад в коридор. Йдемо до кінця коридору, де з підлоги підбираємо боєприпаси, і проходимо через двері праворуч. У кімнаті вбиваємо всіх тварюк і збираємо світлову гранату з ліжка в центрі, а також патрони з полиці в кутку.
Прийшов час піднятися наверх. Зупиняємося на сходовому прольоті, щоб зі столу взяти статуетку, і продовжуємо рухатися нагору. Розкриваємо замок на двері праворуч і заходимо всередину. Вбиваємо зомбі і гремлінів, з коробки дістаємо боєприпаси для дробовика, а з матраца на ліжку підбираємо аптечку. Залишаємо цю кімнату і йдемо по коридору до кінця, не наступивши на зламані дошки на підлозі. Проходимо через двері в кімнату, де бачимо хлопчини. Проходимо в сусідню кімнату, де знаходимо іншого хлопця. Із шафи, попередньо відкривши його, беремо боєприпаси. Перекидаємо книжкову полицю на стіну, яка негайно зруйнується. Пролазять через отвір. Беремо зі столу записку, а з підлоги біля ліжка підбираємо сейф. Несемо його в кімнату з першим хлопцем, звідти проходимо в кімнату, де пролягає труба димоходу. Кидаємо вниз сейф, беремо диск зі столу і повертаємося на перший поверх, розібравшись з тваринами, у яких перетворилися хлопчаки (якщо ви вийдіть з сейфом в коридор, то провалитеся вниз).
Розбираємося з суперзомбі і проходимо через останні двері праворуч. Знищуємо величезного монстра, з яким ми стикалися в амфітеатрі. Беремо зі столу боєприпаси і дістаємо з сейфа карту підвалу, ключ від кімнати в бібліотеці і щоденник. Ступаємо на подвір'я.

Частина 11: Знову амфітеатр
Шлях пролягає, як ви пам'ятаєте, через стоянку. Вбиваємо там двох зомбі і заходимо в амфітеатр. Піднімаємося наверх в Проекторні кімнату. Дивимося котушку з записом. З побаченого запам'ятовуємо код 0582 написаний на папірці.

Частина 13: Кінець гри
Збираємо патрони для пістолета праворуч від входу на полиці і диск лежить на бочці. Дивимося на механізм праворуч від трьох бочок. Використовуємо важіль на ньому, щоб бочки від'їхали в бік. Спускаємося сходами.
Підбираємо з підлоги зліва від сходів боєприпаси. Знищуємо тварюка на стелі, ще одну знаходимо біля того місця, де в ніші стіни лежать боєприпаси для дробовика. Проходимо через двері. Беремо зі столу записку і йдемо наліво. Вбиваємо двох суперзомбі, які нападуть з двох сторін. Беремо енергетичний напій і аптечку навпаки металевих дверей і проходимо через двері. Проходимо спершу через двері праворуч. Вбиваємо Дена і повертаємося назад, щоб пройти через двері зліва. В котельні підбираємо диск, енергетичний напій, клейку стрічку і листок з текстом про експеримент. Проходимо через двері поруч з котлом. Беремо фотографії з кошика і рухаємо клітку зліва від вентилятора. Проходимо в секретну кімнату. Вбиваємо тварюка на стелі, беремо лазер і повертаємося в котельню. Добравшись дотуда, проходимо через далеку двері біля рослин.
Тут ви будете атаковані суперзомбі. Можете випробувати лазер на ньому, але краще прибережіть його. Збираємо аптечку і енергетичний напій біля дверей і звертаємо увагу на ці двері. Пізніше ми сюди повернемося. Спускаємося сходами. Вбиваємо гремлінах, підбираємо диск з полиці і беремо дві коробки з патронами. Проходимо через двері.
Вбиваємо величезну тварину, яка розпласталася на підлозі. Ви вже знаєте, як це зробити. Потім проходимо через двері в цій кімнаті. Заходимо за кут і йдемо вперед до перехрестя. Використовуємо світлову гранату, щоб убити відразу трьох суперзомбі. Підбираємо на перехресті іншу світлову гранату. Зліва в глухому куті беремо боєприпаси для дробовика. Проходимо через двері праворуч, потім, підібравши диск, заходимо в далеку двері праворуч. Беремо в камері аптечку і важіль і повертаємося до того місця, де була величезна тварина. Встановлюємо статуетки на постаменти і використовуємо важіль на механізмі біля голови тварі.
Тепер згадуємо про двері, на яку я просив звернути увагу. Йдемо туди. Пройшовши через двері, дістаємо з сумки Волдена боєприпаси і аптечки, обов'язково зберігайте і проходимо до боса, до Леонардо.
Вбити боса труднощів не складе, головне розібратися, що до чого. Використовуємо лазер або дробовик. Стріляємо по кореню, одночасно уникаючи бути зачепленим корінням, що з'являються з-під землі. Після того як корінь буде зруйнований, обов'язково встаємо в свiтле коло, щоб уникнути чорної хмари (воно вб'є вас негайно, якщо ви не будете в колі). І таку послідовність проводити при знищенні кожного кореня, яких всього п'ять. Два з того боку, де ви зараз, звідси й три звідти.
Після того як всі корені будуть знищені, дія перенесеться в спортзал, де ви будете боротися безпосередньо з Леонардом, так би мовити, віч-на-віч. Використовуємо дві світлові гранати і Леонард буде мертвий. Якщо гранат у вас немає, то ви ускладнили собі життя, тоді користуємося лазером і дробовиком.

від Igroman (fargus.com)

Схожі статті