Проходження гри nancy drew

Оглядаємося на кухні. Підходимо до столу з раковиною. Читаємо записку Саллі (зліва від раковини), забираємо з раковини гумові рукавички. Там же потрібно покрутити кран змішувача і переконатися, що води немає. Крок назад. Тепер дивимося на шафки над столом. Там записка - "зробити тест на якість води". Відкриваємо дверцята шафки і беремо ліхтарик і карту лісових стежок з орієнтирами. Відходимо від кухонного столу. Підходимо до столу обіднього, з червоним ящиком на стільниці. Справа записка - "прибрати повалене дерево". Зліва, за червоним ящиком, беремо пляшку "мінералки". Праворуч від столу двері, що виходить до лісу, а правіше її, на стіні - табличка. Читаємо її і йдемо до других дверей.







Смикнемо двері до підвалу - вона закрита, але біля неї лежить камінь з вигравіруваним покажчиком сторін світла, він нам стане в нагоді пізніше. Розвертаємось на 180, ще направо і по правій доріжці до ганку будинку. Йдемо прямо, прямо, наліво, чотири рази прямо, наліво і заходимо в сарай. Звертаємо особливу увагу на стелаж з гномом - якщо придивитися, між праскою і скринькою лежить ключ, судячи з усього, від ящика, який стоїть на столі праворуч. Підходимо до нього, застосовуємо ключик. От халепа! Ключ зламався. Ну, да ладно, подивимося, чи немає чого, чим можна цей ящик розкрити. Звертаємо погляд до лівого кута сараю - там лежить обприскувач, але чіпати його поки не варто - тільки закашлявся. Виходимо з сараю і йдемо до будинку, щоб не втрачати часу і не чекати ранку будемо шукати дошки в лісі. Ось і стежка, що веде в ліс. Йдемо прямо, прямо, наліво, прямо і виходимо до пня, на якому лежить ще одна дошка. Забираємо її і повертаємося в будинок: все-таки прогулянки лісом вночі - заняття не для добропорядних леді.

Піднімаємося сходами на другий поверх, і ось тепер настає час скористатися "машиною часу" - вибираємо ранок (AM). Спускаємося вниз, виходимо надвір з кухні і повертаємо направо, до водяного насосу. Забираємо відро, що стоїть під насосом. Йдемо вліво, чотири рази прямо і бачимо причал, до якого пришвартований моторний човен. Заглядаємо всередину. Ба! Так в ній повно води! Ось тут-то і стане в нагоді для сміття, яке ми взяли у насоса. Вичерпуємо воду. З дна човна забираємо викрутку і рятувальний жилет. Спробуємо завести мотор - не заводиться. Щось тут не те.

Заглянемо всередину мотора - не вистачає свічки запалювання. Повертаємося в сарай, застосовуємо викрутку до шурупів на кришці ящика праворуч, відкриваємо її, забираємо з ящика молоток з цвяхами і респіратор. Тепер, користуючись картою лісових стежок, йдемо на кладовище, де підбираємо ще одну дошку і читаємо надгробні написи на могилах собак Міккі Маллоуна.

Спускаємося з дерева, повертаємося в будинок і переводимо годинник на ранок. Йдемо на причал, відкриваємо кожух мотора і вставляємо свічку. Зверніть увагу на чотири регулювальних гвинта, на них є якісь позначки. Відходимо трішечки назад, і дивимося на напис всередині кришки мотора. Повертаємося до гвинтів і виставляємо їх як на зображенні за допомогою викрутки. Закриваємо кришку мотора (досить просто відійти назад) і смикаємо за стартер. Ура, мотор завівся! Саме час відправитися куди-небудь на човні, ну, наприклад, в магазин Емілі.

Балакаємо з нею, забираємо у неї плейер, дізнаємося, що всю наждачний папір забрав Ред, а набір для проби води потрібно взяти у рейнджера, куди ми негайно і прямуємо. Розмовляємо з ним, забираємо у нього пробірку для тесту води і відправляємо лист Неда. Рейнджер попередить нас про небезпеку зараження від мишей.

Оглянемо приміщення станції. Зліва від столу рейнджера видно стіл з комп'ютером, підходимо до нього і починаємо роботу. Йдемо в розділ "Health Safety tips ", читаємо два пункти - перший і другий зверху в лівому стовпчику. Ось, що нам вдалося почерпнути з цих розділів: поворот вентиля направо зменшує, а поворот вентиля наліво - збільшує натиск води; якщо насос не качає воду, то необхідно залити в нього невелику кількість води. Рекомендую прочитати відразу і весь розділ історії Moon Lake, там є картинка, що зображає собаку на перевернутому човні - вона стане в нагоді пізніше.

Повертаємося до будинку Саллі. Ступивши на берег, вирушаємо до насоса, дивимося вниз - ставимо на решітку відро. Дивимося вгору - заливаємо воду з пляшки ( "мінералку") в горловину насоса, у поршня. Качаємо ручку насоса. Ну ось, відро води у нас є. Беремо пробірку для тесту води, набираємо в неї воду з відра, а відро залишаємо під насосом. Вибираємо з інвентарю плейер, вставляємо в нього касету Реда і слухаємо пташині голоси. Тепер у вікні діалогів буде з'являтися підказка, якщо на сусідній локації є птах, фото якої потрібно реду. Відвозимо пробірку з водою рейнджеру, повертаємося назад і йдемо в ліс.

Карта лісових стежок починається від першого Т-подібного перехрестя, на ній, також, відзначені місця "співу" деяких птахів. Пройдемо по ним. Йдемо до локації, позначеної на карті Yellow Bird, тієї, що справа. Бачимо птицю, беремо фотоапарат, наводимо на пташку і. Готово! Прямуємо до локації з відміткою Blue Bird, фотографуємо ще оду птицю. Тепер йдемо до тієї Yellow Bird, що зліва на мапі. Наводимо фотоапарат. Чорт, юркнула пташка, треба буде запитати у Реда, як до них краще підібратися. Вирушаємо до Orange Bird. По дорозі попадається ще один птах, що дає себе сфотографувати - це американська вільшанка, шукає черв'яків. Orange Bird на звичному місці не виявилося, відвідаємо її іншим разом. Залишилася остання локація - Red Bird, але і там невдача.

Повертаємося в будинок, переводимо годинник на вечір. Йдемо до реду, він відсилає до Емілі за камуфляжем і дає наждачний папір.

Судячи по листочку з шифрами, черговий шифр - день якогось трагічної події. Продовжуємо огляд підвалу - на протилежній сейфу стіні є двері. Відкриваємо її, читаємо газетну вирізку, що лежить на сходах. Знайоме прізвище, як у рейнджера. Піднімаємося наверх, виходимо до купи мотлоху під брезентом. Йдемо в будинок, переводимо годинник на ранок. Добираємося на човні до магазину і запитуємо Емілі про камуфляжі, родичів рейнджера і жінці на знайденої фотографії. Емілі згодна дати камуфляж в обмін на повну коробку рибальської наживки (черв'яки, жуки і личинки), яку належить пошукати під пнями, камінням, поваленими деревами.







Пробіжить по лісі, заглядаючи під кожен камінь або валяється колоду. Разом маємо 7 жуків в коробці. Переводимо час на вечір і знову вирушаємо на пошуки наживки. Ми повинні знайти 12 "предметів" - 4 дощових хробака, 3 жовтих личинки, 2 цвіркуна, 3 жука - чорного, бордового і зеленого.

Вирушаємо додому, настав час сфотографувати інших птахів. Йдемо в ліс на локацію, зазначену як Red Bird, потім - Yellow Bird зліва по карті. Залишилося сфотографувати тільки сокола, але в лісі його не видно, доведеться запитати у Реда.

Повертаємося додому і дзвонимо Вівіан Вітмор. З розмови зі старенькою стає ясно, що легенда про вкрадене золото - правда, бар дійсно знаходиться під будинком Саллі і туди існує як мінімум два входи - один з них з підвалу, але він надійно закритий. Вівіан говорить про "ключі від надгробки", який відкривав ще один прихований тунель до бару. Ще вона згадує про те, що всередині бару є зображення кожної з собак Маллоуна, які підкажуть, де шукати золото. Отже, підіб'ємо підсумок нудного розмови зі старенькою - потрібно послати їй знайдене фото і вона вишле ключ від надгробки, значить, повертаємося до рейнджеру, хвалимося йому, що розклали його папки по порядку. Він з вдячністю дарує нам відзнаку парку Moon Lake, ми ж просимо його відправити фотографію Вівіан.

Повертаємося додому, переводимо годинник на вечір, йдемо до реду, з'ясовуємо, що сокіл "полюбив" дерево на південно-західному куті будинку. Що ж, будемо чекати його там. Повертаємося в будинок і переводимо годинник на ранок.

Виходимо з дому і йдемо до причалу, там, праворуч, стоїть старий пень. Клацаємо на нього мишкою і дивимося міркування про те, що колись це було велике дерево і т.д. Але тут чується крик сокола, і ми бачимо його на даху будинку. Збережіть гру.

Наводимо фотоапарат. Знімаємо. Ой, а на чому це він сидить? Дуже схоже на гучномовець! І тут в очах потемніло. Ненсі прийшла в себе, будучи пов'язаною в палахкотять сараї. Ось де гострота і вправність розуму рятує життя! Дійте швидко!

Штовхаємо гнома - його голова падає на домкрат. Наступаємо на граблі трохи лівіше домкрата, вони перекидаються на іншу сторону, а на них ганчірка! Еврика! Штовхає насос, від якого раніше тільки кашляли. Ганчірка загорілася, а ми ще раз наступаємо на ті ж граблі, і палаюча ганчірка підпалює банку. Качаємо домкрат, поки банку не покотиться. Вийшло! Мотузка, на якій висіла коса, згоріла. Руки і ноги звільнені.

Біжимо до насоса за водою, яку ми завбачливо налили в відро. Хапаємо відро, біжимо назад і заливаємо вогонь. Уффф. В поле зору з'являється Ред Нотт. Чи не він огрів по голові детектива? дивимося ролик і розмовляємо з Саллі. Їдемо до рейнджеру, отримуємо лист з ключем від Вівіан і повертаємося назад.

Йдемо на кладовищі і уважно розглядаємо надгробок Валдіса Маттіаса, перше зліва. А ось і замкова щілина! Застосовуємо ключ, але нічого не відбувається. Повертаємося додому і дзвонимо Вівіан. Вона каже, що ключ відкриває доступ до імені на надгробку і каже код, який потрібно набрати - BALDO. Вона попереджає нас про тунелях, дверях і тупиках, передбачених Маллоуном для захисту свого бару від непрошених гостей.
Warning. in_array () expects parameter 2 to be array, null given in /home/noodlin/igroteka.com.ru/docs/36c49bafbfb480b85d7747b9dd5e9bb7/sape.php on line 192


Повертаємося на кладовищі, вставляємо ключ в надгробок, збираємо з букв імені слово BALDO і бачимо, що відкрилася в надгробку сходи в тунель. Йдемо по сходах вниз. Там темно, а батареї у ліхтарика сіли. Доведеться вибиратися і просити у Емілі батарейки. Їдемо до неї. Вона згодна дати батарейки, якщо ми переставимо в холодильнику банки з колою так, як придумав постачальник - у вигляді "усміхненої риби".

Повертаємося до дверей магазину, праворуч - той самий холодильник з колою, прийшов час в черговий раз напружити мізки. Міняємо і повертаємо упаковки коли так, щоб малюнок банок відповідав картинці, яку нам дала Емілі. Після рішення головоломки, віддаємо назад картинку, а натомість отримуємо батарейки до ліхтарика. Їдемо додому і відразу ж йдемо на кладовище. Набираємо на надгробку BALDO і спускаємося в тунель. Включаємо ліхтарик і йдемо вперед. Знаходимо двері в бар і заходимо всередину. Йдемо наліво від стійки бару, знімаємо засув з дверей із зображенням собак. Тепер можна спускатися в бар прямо з підвалу будинку Саллі.

Уважно розглядаємо всі картини на стінах і повертаємося за стійку бару - там чотири дозатора, які не працюють. Шукаємо кнопку, яка їх розблокує. Вона знаходиться під кришкою маховика рулетки. Знову повертаємося за стійку.

Чотири собаки, чотири дозатора. Може бути це підказка? Використовуючи ручки дозатора і червоні кнопки на панелі, добиваємося наступної комбінації букв на пульті стійки - X-V-I-L. Відкривається потаємні двері в тунелі. Повертаємося наліво і йдемо до стіни до упору. Двері в тунель відкривається натисканням на фотографію з двома собаками.

У тунелі йдемо прямо, на розвилці - направо, дорогу висвітлюємо ліхтариком. Повернувши в відкрився прохід, бачимо галерею картинок, розбитих на квадрати, що разюче нагадує карту скарбів Маллоуна, чи не так? Уважно оглядаємо все картинки, особливо із зображенням собак, потім дивимося на карту скарбів - на ній повинні бути позначені іменами собак чотири квадрати (буква I позначає Iggy). Якщо відсутня Lucy, то доведеться ще раз покопатися в комп'ютері рейнджера, в розділі історії Moon Lake. Підходимо до третьої зліва зображенні з зображенням рельєфу місцевості і натискаємо на квадрати, позначені на карті іменами собак, і проходимо в відкрився тунель. Але двері з іншого кінця тунелю закрита, і ключ з інвентарю до неї не підходить.

Повертаємося в галерею і йдемо направо до кінця - там двері, що виходить до вольєра з собаками. Обходимо вольєр, на столі беремо ключ і оглядаємо все, що лежить на цьому столі і на те, що варто лівіше. Тепер ясно, звідки взялися собаки-примари - тюбик світиться в темряві зубної пасти, спеціальні нашийники, ультразвуковий випромінювач. Треба швидше дістатися до золота. Повертаємося в галерею, відкриваємо двері за мозаїкою, проходимо до других дверей, відкриваємо її узятим у вольєрі ключем. Не варто відразу смикати за двері сейфа - він повний води і ми напевно потонемо (можете в цьому переконатися, благо в меню гри є пункт - Second Chance).

Обертаємося і забираємо маховик - внизу зліва, і йдемо до труб праворуч від сейфа. Оглядаємо систему вентилів - одного не вистачає, значить, ставимо туди свій. Крутимо. Чи не так сталося як гадалося - маховик прокручується. Придивившись уважніше, бачимо на осі отвір для штифта, вставляємо туди викрутку. Крутимо маховики: найлівіший - проти годинникової стрілки, "наш" - проти годинникової стрілки, самий правий - за годинниковою. Дивимося на індикатор рівня води між маховиками - якщо рівень на нулі, то можна відкривати сейф, але, перед цим, заберемо викрутку і маховик з собою. Заходимо в сейф і спускаємося в шахту, там двері з кодовим замком. Дивимося в PDA Ненсі, там є підказка - замок якось пов'язаний з собаками, їх квітами і римськими цифрами. Перші букви імен собак - це римські цифри, а кольори ми знайшли на картинах в барі і в галереї. Iggy - жовтий колір - 01, Lucy - зелений - 50, Xander - червоний - 10, Vitus - синій - 5. Набираємо комбінацію на замку і праворуч висувається вісь. Надягаємо на вісь маховик, повертаємо його і заходимо в двері, що відкрилися.

Ось воно, золотце! 600 фунтів чистого золота! Тепер треба вибиратися з підземелля. Збережіть гру, подальші дії необхідно виконувати швидко!

Розвертаємось і піднімаємося сходами, вірніше, намагаємося піднятися, тому що зверху єхидно посміхається Емілі, стискаючи в руці чиюсь кістка, з вигляду схожу на людську. Розвертаємось, заходимо в кімнату з золотом, закриваємо за собою двері. Повертаємося обличчям до золота і дивимося вниз - там люк. Відкриваємо його і спускаємося вниз, в трубу. У трубі бачимо другий люк, піднімаємося через нього і бачимо спину Емілі. Закриваємо двері в кімнату з золотом ще раз і, розвернувшись, піднімаємося вгору по сходах. Емілі благає не кидати її, намагається домовитися, але ми не погоджуємося і дивимося фінальний ролик гри.







Схожі статті