Таня Гроттер і зникаючий поверх повне проходження гри, поради щодо проходження Таня Гроттер і 1

Таня Гроттер і Зникаючий поверх

Епізод 1: "Повернення в Тібідохс"

Намагаємося зайти через хвіртку в Тібідохс. На жаль, Циклоп відмовиться пропускати нас, поки ми не назвемо новий пароль. Проходимо до драконбольному полю. Беремо з купи каміння один камінь, потім повертаємося до головної брами. Кидаємо камінь в кущ. Коли Циклоп зрушиться в бік, читаємо напис, написану на воротах. Клацаємо по хвіртці. Говоримо Циклопові пароль "хвості русалки".







У фойє спілкуємося з Ванькой і Ягуней. Отримуємо від них рецепт стрибаючого еліксиру, який потрібно виготовити для уроку Клоппа. Читаємо рецепт, щоб дізнатися які інгредієнти нам знадобляться:

1. Розрив-трава
2. Луска удава
3. Волосся вовкулака
4. Хвости дохлої пацюки
5. Порох
6. риб'яча слиз

Вирушаємо на пошуки компонентів. Насамперед заходимо в магпункт, де від Ягге отримуємо розрив-траву. Далі ступаємо в музей. З скрині, що стоїть сл єва, беремо мотузку. З самого скрині дістаємо мішечок пороху. Виходимо через двері в коридор нижнього поверху вежі викладачів. Заходимо в кабінет Тарараха. Від нього отримуємо луску удава. Виходимо з кабінету. Спускаємося в підвал. Заходимо в клас Зубодеріхі. Від неї отримуємо риб'ячу слиз.

Піднімаємося на поверх викладачів. Рухаємося до залу з фонтаном. Заходимо в кабінет медуз. Від неї отримуємо волосся вовкулака. Повертаємося до башти викладачів. Проходимо в праві двері, щоб опинитися перед класом Клоппа. Використовуємо мотузку, щоб зв'язати два камені разом. Потім використовуємо бойове заклинання на камені на краю, щоб очистити прохід в клас.

Зайшовши всередину класу, беремо хвости дохлих щурів, що висять зліва. Кидаємо все інгредієнти в котел, що стоїть на парті. На ньому ж використовуємо заклинання, що викликає несильний вогонь.

Епізод 2: "Магічний шип"

За ідеєю нам потрібно відправитися на урок до Зубодеріхе. Спускаємося в зал двох стихій. Проходимо на сходи атлантів. Шлях на поверх викладачів буде блокований магією, також як і шлях до головних воріт. Нічого іншого не залишається, як пройти до зникаючого поверху.

Там застаємо Циклопа. Спілкуємося з ним. Вибираємо варіанти діалогу: 3 і 3. Тільки в цьому випадку з'явиться завуч Наклеп. Він прибере магічні бар'єри, і ми зможемо пройти на поверх викладачів. Заходимо в ліві двері і спускаємося підвал. Там заходимо в клас Зубодеріхі.

Закінчивши урок, виходимо в коридор і піднімаємося сходами. Застаємо Тарараха, що стоїть біля свого кабінету. Спілкуємося з ним. Вибираємо 4-й варіант діалогу про те, як розрулити Тарараха і Ягге, потім 2-й варіант про те, де занесення у сатира. Розрулити ситуацію, говоримо з Тарарахом ще раз, щоб отримати від нього протиопіковими мазь.

За розкладом наступний урок у нас повинен пройти у Солов'я Розбійника. Йдемо на вулицю до драконбольному полю. Погравши в драконбол, вирушаємо до ангару, де тримають дракона Гоярина. Клацаємо в інвентарі по упирі жовчі, що б змастити ним Таню, а потім пролазять під воротами в ангар. Витягуємо шип з шиї дракона. Виходимо на вулицю, де зустрічаємося з професором Клоппом.

Після розмови з Клоппом опиняємося в вітальні. Поспілкувавшись з хлопчиками, спускаємося в зал двох стихій, а звідти ще нижче, в бібліотеку. Псоле розмови з поручиком Ржевським заходимо всередину бібліотеки. Використовуємо шип на кулі з шипами. Відкриється тайник, в якому буде лежати книга. Взяти нам її не дозволить джин Абдула. Зате він розповість, яке у шипа призначення.







Епізод 3: "Похід на зникаючий поверх"

Вирушаємо на урок медуз. Її офіс знаходиться в залі з фонтаном. По дорозі біля кабінету Клоппа зустрічаємо кукурікати Шурасіка. Використовуємо на ньому заклинання зняття курячого пристріту. Коли Шурасік піде, підбираємо яйце залишена ним. Йдемо в кабінет медуз. Там нас навчать заклинання переміщення паперових предметів.

Йдемо до кабінету Клоппа. Він дасть нам завдання набрати в банку жуків-вонялок. Стукаємо в двері кабінету, коли Клопп піде, і запитуємо у нього, де цих жуків можна знайти. Спускаємося в підвал (прохід зліва від кабінету Клоппа). Там в старому фонтані знаходимо жуків. Пробуємо зібрати їх в банку. Оскільки вони такі спритні, зробити нам цього не вдасться. Піднімаємося наверх і йдемо в зал з фонтаном. У банку набираємо воду. Повертаємося до підвалу. Затикаємо яйцем отвір фонтану. У сам фонтан наливаємо воду. Тепер спокійно набираємо в банку жуків і відносимо їх Клопп. Одного з жуків Клопп подарує нам.

Таня відправитися в свою спальню, щоб позайматися над домашніми завданнями. У процесі навчання вона навчитися виконувати заклинання зубрив. Так як настала ніч, то прийшов час навідатися на зникаючий поверх. Йдемо туди. Говоримо з Циклопом, що охороняє прохід, на всі теми. Потім використовуємо на ньому стрибучий еліксир. Поки Циклоп буде високо над землею, Таня зможе пройти на зникаючий поверх. Там перед собою ми побачимо підвісний місток. Перстень зупинить нас від т ого, щоб пройти по ньому. Щоб не ризикувати своїм життям, запускаємо жука по мосту. Він згорить. Таня прийде до висновку, щоб шлях на зникаючий поверх зовсім не тут.

Йдемо назад. У залі, де стояв один Циклоп, з'явилися ще два. Вони грають в карти і один з них, той кого називають шулер, явно мухлює. Використовуємо на ньому заклинання переміщення паперових предметів, щоб дістати карти, які він ховає в одязі. Поки між Циклоп буде розбирання, Таня непомітно проскочить до виходу.

Епізод 4: "Фатальна псування"

День розпочнеться з уроку Зубодеріхі. Нам потрібно скласти заклинання проти фатальний псування. Для цього потрібно вирішити ребус.

1-й малюнок - дуло. Останню букву прибираємо, отримуємо дув.
2-й малюнок - лисиця. Прибираємо букву "а", отримуємо ЛИС.
3-й малюнок - нуль. Прибираємо останню букву, отримуємо ННЛ.
4-й малюнок - Л + С. Читаємо це як ЛИС.

Разом у нас вийде: ДУЛЛІС НУЛЛІС. Це і є заклинання.

На Тані вирішать перевірити заклинило ание Фатальна псування. Даремно. У нападі страху вона утнув таке, що рознесе весь кабінет Зубодеріхі. Поспілкувавшись з Сарданапалом, виходимо в коридор, де говоримо з хлопчиками.

Вирушаємо в магпункт. Спілкуємося там з Ягге. Вона попросить принести їй котлетну скатертину-самобранку. Ця річ лежить в скринька відмикається в залі двох стихій. Йдемо туди. По дорозі на сходах атлантів говоримо з Клоппом. Спробувавши відкрити скриньку, ми дізнаємося, що він підпорядковується тільки Сарданапалу. Клацаємо по персню в верхньому правому куті екрану, щоб отримати допомогу від діда.

Проходимо на сходи атлантів. Говоримо з Клоппом. Вибираємо 3-й варіант діалогу (підказати дещо) і 2-й (як змінити зовнішність). Ці дії дозволить нам навчитися заклинання зміни голосу. Використовуємо даний заклинання на скриньці, щоб зімітувати голос Сарданапала. Скринька миттєво відкриється. Беремо скатертину-самобранку і відносимо її Ягге в магпункт. Отримуємо від неї костеростку. Виходимо в хол і там говоримо з недолікованої д амой. Вона розповість нам дещо цікаве про фонтан.

Епізод 5: "Статуя-фонтан"

Йдемо до сходів атлантів. Таня підслухає розмову між наклеп і Тарарахом. Вона вирішить повідомити про це хлопчикам. Після розмови з ними, Таня влаштує стеження за Зубодеріхой. Підслухавши її розмова зі студенткою, виходимо з кабінету і йдемо прямим курсом до кабінету Сарданапала.

Там застаємо медуз. Розповідаємо їй, що сталося. Йдемо до залу з фонтаном. Після розмови з хлопчиками, натискаємо на плавник риби-статуї. Підбираємо ключ з підлоги і їм відкриваємо двері майстерні магічних предметів. Усередині відкриваємо дверцята правого шафки. Що стоїть на шафі кислота впаде на підлогу і, щоб не стати жертвою нещасного випадку, Таня підстрибне і зачепиться за світильник. Пролунає звук. Виходимо з майстерні. Бачимо, що фонтан-риба зрушився в сторону і за ним здався колодязь, який, напевно, веде на зникаючий поверх. Ванька з Танею стрибнуть вниз.

Епізод 6: "Чорний куб"

Йдемо по лівому або правому проходу. Підбираємо руку, яка впала зі скелета. Чіпляємо її назад. Використовуємо костеростку на руці, щоб зростити кістки, потім руку опускаємо вниз. Проходимо в зал з чорним кубом. Там нас чекає фінальна розв'язка. Коли управління перейде до нас, підбираємо камінь, що лежить на підлозі праворуч від Тані, і кидаємо його в куб.







Схожі статті