Проходження гри dreamfall нескінченна подорож (dreamfall the longest journey)

Перед початком проходження хочу дати вам кілька порад:

• сильно рекомендується гра в перекладі від snowball.ru - тому як дана локалізація має всі шанси вважатися кращою взагалі. Тобто - зовсім кращої. Гра акторів, на мій погляд, кращий за оригінал (але це тільки на мій погляд). І вже точно такий варіант для украінскоговорящего гравця буде краще, ніж піратка з русЕфЕцірованнимі субтитрами.

Інші особливості гри - як користуватися інвентарем, як зламувати замки та інше, я розповім по ходу виникнення потреби в таких.

Отже - поїхали.

Слідуйте за ченцем. Дійшовши до залу, підіть вліво навколо центрального помосту і підслухати розмову двох ченців. Для цього натисніть ПКМ - з'явиться маркер. Наводите маркер на предмет і можете виконати деяку дію на відстані. Після підійдіть до східців помосту, монах скаже, що все готово. Дивимося ролики.

Виходьте на вулицю. Ідіть вниз, поки не зустрінете дівчину. Це Олівія де Марко. У розмові вона запросить вас «дещо подивитися». Спортзал, я думаю, почекає. Заходьте.

У магазині озирніться. Ідіть до зелених дверей. Дивіться ролик, розмовляйте з Лів. Виходьте з магазину. Нам в спортзал. Це наліво. У новій локації беріть правіше, а після чергової подгрузки - знову правіше. Заходьте в двері.

Тепер необхідно розповісти вам пару фінтів для бійки. Проведіть пару-трійку боїв, щоб зрозуміти, що до чого. А тепер увага: майже чит. Коли ви бачите, що противник замахується для «сильного» удару, просто відійдіть вперед і в сторону. Після сильного удару ворог виявиться на крок попереду, підставляючи вам свій бік - бийте звичайним ударом. І так до переможного. З такою тактикою реально взагалі не отримувати пошкоджень.

Ідіть до сходів і дивіться ролики. Ідіть додому, біля кав'ярні «Мока Локо» вас чекатиме Реза. Поговоріть з ним. Ідіть до стоянки таксі, сідайте і їдьте. Підніміться на ліфті. Там коротка бесіда з якоюсь девахой і бійка.

Коли противниця виявиться на підлозі, поживе комп'ютер і відкрийте двері в коридор. Дивіться ролик, в якому чоловік кавказької зовнішності жваво тікає. Тітоньці в ліфті скоро стане дуже погано. Треба їй допомогти. Залазьте на парапет біля ліфта, звідти - на дах. Відкрийте кришку невеликого люка, поверніть важіль тиску. Потім поверніться «на землю з небес» і відкрийте двері ліфта вручну. Розмова, натисніть кнопку ліфта, заходите в ліфт. Внизу - знову розмова. Викликайте таксі.

Будинок Рези знаходиться в стороні, протилежної тренажерного залу і парковці таксі, якщо йти від магазину Лів. Іншими словами, на площі де кав'ярня «Моко Локо» поверніть направо, тоді як наліво - дорога до вашого будинку.

Підніміться на другий поверх, заходите в квартиру, дивіться ролик. По квартирі можете не бігати - вас все одно зловлять. Дивіться ще один ролик, відповідайте на питання.

1) Як користуватися предметами в інвентарі. Відкриваєте його клавішею Tab, вибираєте потрібний предмет (вправо-вліво), натискаєте ліву кнопку миші. Там три іконки. Права - застосувати предмет на інший предмет в інвентарі. Ліва - отримати інформацію про предмет. Верхня - віддати / застосувати предмет. Для цього треба стояти впритул до цільового людині або об'єкту.

Потрапивши в квартиру до Резі дивіться ролик. Потім затиснувши клавішу Ctrl йдіть у ванну, але не наліво - найкоротшим шляхом, тому що там лежать осколки і павук вас схопить, якщо ви нашуміте. Ідіть вздовж стін, які не наступаючи на сміття. У ванній включіть музику в кабінці і, коли павук там сховається - закрийте двері.

Огляньте ватіллу. Поламані деталі треба віднести Олівії. Віддайте їй їх, вона допоможе порадою і дасть справний джерело живлення. Мозок можна взяти у Вонкерса. Ідіть додому, попросіть його відключитися. Тепер - на квартиру до Резі.

Застосуйте обидва елементи на Люсію, поговоріть з нею, заберіть блокнот зі схованки, а потім - ще раз підберіть з підлоги. Ідіть до Лів, віддайте їй блокнот. Зайдіть додому, віддайте мозок Вонкерсу, Екіпіруйте себе валізкою з шафи і дивіться ролик.

Тут нас чекає зміна персонажа. Ейпріл Райан - головна героїня першої частини гри - The Longest Journey.

Короткий ролик і бійка. Після - нова глава.

Ньюпорт, Венеція. Місця, знайомі нам по першій частині гри. Пройдіть вперед від локації з містками і поверніть вправо. Там шуканий бар «Межа». Зателефонуйте і входите. Поговоріть з Чарлі. Виходьте і повертайтеся на локація з мостами. Йдіть прямо. Дорога там одна, розвилок немає.

Відкривши ворота пройдіть до підсобці зліва, але йти можна тільки крадькома і тільки тоді, коли повз їде поїзд. У підсобці візьміть сокиру і повертайтеся до сходів. Внизу побачите сміттєвий контейнер. Висмикніть підпірку з-під колеса і посуньте контейнер. Заберіть наверх, порубати дошки в вікні і залазьте всередину. Підберіть рукоятку сокири. Застосуйте на неї ганчірку з ящика на столі, Окур отриману комбінація в червоний чайник. Підпаліть факел в білому котлі і йдіть в темний коридор.

Дотримуйтесь по кривавому сліду. У кімнаті охорони використовуйте мобільник на моніторах і виходите наверх.

Змініть настройки мікрохвильовки і сховайтеся в темному кутку зліва від дверей. Коли охоронець пройде, прокрадемося в його кімнату, звідти - на другий поверх. Зліва кімната 201, але двері замкнені. Ідіть у ванну далі по коридору, відкрутіть ручку з вікна. Біля сходів на третій поверх є двері в кімнату. Там застосуєте ручку на вікно в вилазьте назовні. По сходах на третій поверх і в вікно. У коридорі побачите дядька. Він щохвилини ходить в туалет. Спочатку заберіть з туалету рушник, а потім, під час чергового походу в WC - простирадло з його ліжку. Не попадайтеся йому на очі. В кінці коридору вікно і батарея. З'єднайте рушник і простирадло, прив'яжіть канат до батареї і зійдіть на другий поверх. Отже, ми в кімнаті 201. Колись це була кімната Ейпріл Райан. У шафі фотографія, підберіть її. Поговоріть з Маркусом і виходите з будинку.

Ми в Аркадії. Пройдіть в перед. Двох монстрів, зайнятих ловлею риби, можна відвернути камінням, кинутими в воду, а можна перемогти в чесному поєдинку. За сходами на жердину надіто світиться яйце. Беріть його. Ідіть далі, до гігантського колеса. Застосуйте яйце на апарат біля колеса, поверніть важіль і заберіть яйце з собою. Підніміться на колесі вгору. Пройдіть вглиб печери, і введіть своєрідний пароль: лівий символ, середній, лівий, правий.

Штовхніть кволу двері і поговоріть з шинкарка. На вулиці побачите жебрака - Сліпий Боб. Знову поговоріть з шинкарка. Виходьте із закладу і дотримуйтесь наліво. Біля гігантської вежі - направо, потім прямо. Перша зліва лавочка - наша. Продавець прянощів відправить нас назад до «Мандрівника». Але в трактир заходити не треба - пройдіть далі і вліво. Поговоріть з бородатим мужиком і повертайтеся до продавця прянощів. Ідіть до Бенріме, господині трактиру і зваріть глінтвейн: прянощі застосуєте на каструльку з вином. Налийте глінтвейн в пляшку, що стоїть поруч. Віддайте напій Сліпому Бобу і йдіть на торгову площу. Біля прилавка з прянощами є арка. Нам туди, потім вгору по вулиці.

Поговоріть з божевільних і поверніться на торгову площу. Біля круглого механізму, що приводиться в дію тваринам, є провулок. Зачекайте, поки звір затулить вас від стражника неподалік, і входите в провулок. Відпустіть звірятко в клітці і повертайтеся до Кларі. Вона скаже, де шукати Магду. Сусідня намет біля продавця прянощів - і є «Супи Магди». У діалозі вкажіть ім'я трактирниці «Подорожнього» -Бенріма Салмін. Слідуйте за хлопцем на прізвисько Черв'як.

Дивіться ролик. Новий персонаж, за якого нам належить грати - Киан Алване. Переможете трьох товаришів в поєдинку і слідуйте за дівчинкою. Потім поверніться і поговоріть з учителем.

Перемикаємося на Ейпріл. Ідіть до башті Азаді. Біля будівельних лісів стоїть охоронець. Підкрадися до нього ззаду і оглушите. Путь наверх вільний.

На балконі підслухати за допомогою маркера після натискання правої кнопки миші розмова емісара з фігурою в капюшоні. Слідуйте за ним. Заходьте в трактир Бенріми, спускайтеся в підвал і стрибайте в портал.

Поки ми бігали за людиною в капюшоні, Зої прилетіла в Ваті-сіті. Навпаки метро купите жуйку, постукайте в касу і підніміться на майданчик-зал очікування. Поговоріть з дівчинкою, що сидить на лавці. Потім поговоріть з хлопцем, нетерпляче когось чекають. У підсумку він порве свій квиток і піде. Заберіть квиток зі сміттєвого бачка, застосуєте на нього (на порваний квиток, що не бачок) жуйку. Відремонтований квиток суньте в автомат біля кабінки підвісної дороги.

Є ймовірність закінчити розмову з хлопцем по-іншому. Прибіжить його дівчина, він вам віддасть два квитки просто так. Один тоді вручите дівчинці, що замерзла, другий використовуйте самі. В цьому випадку в музеї сценарій розвитку подій буде трохи іншою.

Сідайте в кабінку підвісної канатної дороги. Дивіться ролик.

Якщо ж ви дали другий квиток дівчинці, після першої спроби злому вона прибіжить, і, в результаті, деяких дій обох - хлопчика і дівчинки, у вас буде час для злому замка.

Пройдіть прямо, переодягніться в одяг в шафі. Зачекайте, поки промайне робот-прибиральник, і лізьте в вентиляційну шахту. Там йдіть до ліфта. Їдьте наверх.

На поверсі, де знаходиться шуканий програміст, зверніть увагу на білу лінію на підлозі. Вийдіть за неї, і відразу примчиться робот-охоронець. Слідуйте за ним на пристойній відстані, щоб він вас не почув. Вам треба йти по коридору повз туалетів, після чого повернути ліворуч. Двері в кінці коридору - наша мета. Якщо по шляху вам зустрінеться робот, сховайтеся або біля автомата з продажу всякої гидоти, або біля дверей в туалет.

У комп'ютерному залі знайдіть Деміена - він там один. Послідує довга розмова.

По його завершенні спускайтеся вниз. Дійшовши до самого нижнього поверху, почекайте, поки двері позеленіє. Заходьте. Ми в самому центрі корпорації Ваті - в її серці. Вражає ...

Місцевість являє собою зовнішній коридор, по якому проти годинникової стрілки бродить робот павук - зустріч з ним - це завантаження збереженої гри. Від нього сховатися можна в вентиляційних нішах у зовнішній стіні. У внутрішній стіні знайдете п'ять дверей.

Знайдіть двері з зеленими символами - лабораторію. У ній отримаєте капсулу для хробака. Далі шукайте зелені двері - мед. лабораторія. Там застосуєте хробака на капсулу, а капсулу з хробаком - на сканер. Себе також необхідно просканувати - пристрій поруч.

Усе. Біжіть туди і в кишені халата знайдіть ключ. Ідіть до дверей в головний зал. Пройдіть дезінфекцію.

Наше завдання - непомітно від двох працівників увіткнути капсулу з хробаком в лігво Дрімер. Спостерігайте з безпечної відстані за лаборантами - рано чи пізно вони обидва опиняться на протилежному від сходів стороні. Спускайтеся і використовуйте капсулу на пристрій в скляній стінці. Дивіться ролик.

Ще один епізод гри за Ейпріл. Біжіть вперед, дивіться ролик про монстрика і двері. Прокрадемося за черговим відвідувачем всередину. Там сховайтеся і підглянете за допомогою маркера за правильною комбінацією. Проходьте всередину. На статуї з колом виставте верхнім символ, що нагадує цифру вісім. Проходьте далі. Тут не можна попадатися на очі охоронцеві. Він покличе іншого монстра - безсмертного, який вирубає вас одним ударом.

На розвилці наліво. Там статуя, символ якої - конверт. Розгорніться і йдіть прямо, поки не упретеся ще в одну статую. На ній верхнім зробіть символ «мішень». Від цієї статуї йдіть вліво і розбийте стіну. Прямо і направо - остання статуя. Виберіть великий трикутник. Виходьте з тупика з останньої статуєю і поверніть праворуч. Дотримуйтесь по коридорах. У саркофазі підберіть яйце. Поверніться до проламаною стіні. Побачите ворота - вставте яйце в отвір. Йдіть уперед.

Ми знову в Старке. Зої належить вибратися з цитаделі Дрімер. Не зволікаючи біжіть на сходи, і до дезінфекційної камери. У зовнішньому коридорі поверніть наліво, йдіть, поки не побачите штурмовиків. Сховайтеся від них в вентиляції, почекайте, поки пройдуть, потім дотримуйтесь до ліфтів.

Йдіть уперед. Поговоріть з великим зеленим дядьком. Після ролика біжіть вліво від нього. Ще раз вліво і забігайте в двері праворуч. На вулиці - направо, піднімайтеся на ящик і стрибайте на робота.

Дивіться ролик про розмову Ейпріл з НААН. Ідіть до шинку, поговоріть з Бенріме і Вестхаузом. Вийшовши з трактиру, поверніть вправо, потрапите на площу Магіка. Крикливий старий - Ропер Клакс, герой першої частини. Поговоріть з ним і біжіть в прохід навпроти його намети - на пристань. Там поговоріть з Тінню, потім знову з Клаксом і назад на пристань. Віддайте книгу Тіні. Ролик.

Кіан. Підніміться по сходах. Постукайте в двері.

Слідуйте за Тінню. Поговоріть з старим другом - Вороном. Потім з драконіци.

Ми в цитаделі Варта. Ідіть до нього через міст. Поговоріть, повертайтеся, йдіть в портал.

Знову засніжена рівнина і ляльковий будиночок. Зої йде до нього. Знову ...

Граємо Кіаном Алване. Завалити двох недотеп. Дивіться ролики. Виходьте з темниці. Поговоріть з Ейпріл. Зміна персонажа. Ідіть до в'язниці, біля входу поверніть вправо. Поговоріть з Вороном. Постукайте в двері, подивіться у відкрите тепер оглядове віконце. Доповісти обстановку Ворону.

Біжіть на площу Магіка, поговоріть з Ропера, повертайтеся. Віддайте зілля Ворону. Застосуйте кислоту на клямку в двері, підкрадися до страднику і застосуєте на нього димову бомбу. З тіла підберіть ключі і спускайтеся. Дивіться ролик. Повідомте Ворону.

Збігайте до Бенріме, і принесіть до воріт в'язниці сендвіч. Поговоріть в переговорний пристрій. Заходьте всередину. Надішліть їжу на спеціальному ліфті. Дивіться, як стражник засне. Відкрийте двері і прокрадемося вниз. Ідіть на кухню - двері зліва від ступенів в вестибюль. У підсобці підсуньте ящик до вікна, мотузку, що лежить за дверима, прив'яжіть до гака у вікна. Вибирайтеся назовні. Дивіться ролик.

Відтепер Ворон допомагатиме Зої. Поговоріть з ним. Біжіть на торгову площу. Там у великий кам'яної стіни варто бородатий дядько. Дивіться ролик.

Поговоріть з Вороном і йдіть у вантажний відсік.

Все, що зрите, думається мені ...

Слідуйте за тінню до бібліотеки. Піде розмова.

перехрестя

Ідіть по містках - дорога не розгалужується, не заблукаєте. Граючи за Ейпріл йдіть до причалу. Заблукати неможливо. Те ж саме зробіть від імені Кіана. Дивіться ролик, і не впадайте у відчай. Гряде третину.

Спустіться по сходах, запустіть трансформатор на тому боці конвеєра (над трансформатором горить зелена лампочка). Ідіть до пульта управління краном. На правій панелі використовуйте кнопки руху - чотири рази вгору, три - вліво. Потім лівою панеллю опустіть гак і біжіть зачепите його за ґрати. Поверніться і підійміть кран. Спускайтеся в підвал.

Виходьте з території заводу за допомогою карти доступу. Сідайте в таксі.

повернення

Ідіть до дому. Це останні хвилини гри. Перед входом збережетеся, фінал дуже сумний і містить масу сюжетної інформації і натяків на третю частину. Наберіться терпіння і носових хусток і входите з будинок. Усе.

кінцеве подорож

Обов'язково подивіться титри до кінця - там ще один сюжетний штрих, дуже, до речі, важливий для розуміння сторілайн обох частин гри.

Powered by BestGamer v1.1.2051

Схожі статті