Правила гри в гольф, спортсправка

Основні положення

Перед початком раунду зробіть наступне:

А) прочитайте місцеві правила на лічильної картці;

Б) поставте на м'яч ідентифікаційну мітку. Багато гольфісти грають однією і тією ж маркою м'ячів, і. якщо ви не змогли ідентифікувати свій м'яч, він вважається втраченим.

В) порахуйте свої ключки, дозволено мати максимум 14 ключок.

Під час гри не питайте ради ні у кого, окрім вашого партнера або кедді. Не давайте порад нікому, окрім вашого партнера.

Під час гри на лунці забороняються тренувальні удари.

Встановлюйте м'яч на "ти" між "ти" -маркерамі, а не попереду них.

Дозволяється ставити м'яч на "ти" позаду "ти" -маркеров. В межах довжини 2-х ключок від передньої лінії.

Удар з "ти" за межами цієї зони в матчевій грі не спричиняє штрафу, однак ваш суперник може попросити повторити удар; в грі на рахунок ви піддаєтеся штрафу в 2 удари, після чого необхідно продовжити гру з правильною зони.

гра м'ячем

Якщо м'яч знаходиться в бункері або у водному перешкоді, до руху для безпосереднього удару по м'ячу Намагайтеся не торкатися поверхні бункера або до поверхні землі або води в водної перешкоди.

По м'ячу повинен бути нанесений повноцінний удар, але не поштовх або кидок.

Гра чужим м'ячем (крім положення в заваді) в матчевій грі означає програш лунки, а в грі на рахунок ударів ( "строук-плей") карається штрафом в два удари, після чого слід зіграти правильним м'ячем.

На паттінг-гріні

Дозволяється поправляти тільки сліди від м'ячів або старих лунок, які перебувають на лінії патта, але ніякі інші пошкодження, включаючи сліди від шипів взуття.

Дозволяється маркувати, піднімати і очищати м'яч, що знаходиться на паттінг-гріні. М'яч завжди повинен повертатися точно на колишнє місце.

Забороняється випробувати поверхню паттінг-гріну на дотик або коченням по ній м'яча.

Якщо грається з паттінг-гріну м'яч потрапляє в древко прапора, то в матчевій грі це означає програш лунки, а в грі рахунок ударів - штраф у 2 удари.

М'яч, що знаходиться в стані спокою, зрушать

Якщо м'яч, що знаходиться в стані спокою зрушать вами, вашим партнером або кедді спосіб, не передбачений Правилами, або якщо він зміщений після вашої напоготові до удару, додайте 1 штрафний удар і покладіть м'яч на колишнє місце.

Якщо м'яч, що знаходиться в стані спокою, зрушать ким-небудь ще або іншим м'ячем, покладіть його на колишнє місце без штрафу.

М'яч в русі змінює напрямок або зупинений

Вдарений вами м'яч змінив напрямок або зупинився з вашої вини, вини вашого партнера або кедді. У матчевій грі ви програєте лунку, а в грі на рахунок ударів отримуєте 2 штрафні удари, а м'яч грається з того становища, в якому він опинився.

Вдарений вами м'яч змінив напрямок або зупинився з вини сторонньої особи. Без штрафу продовжуйте гру м'ячем зі становища, в якому він опинився. За винятком: а) матчевої гри, коли ви маєте право вибору на повторення удару, якщо суперник або його кедді винні в зміні напрямку м'яча; б) ігри на рахунок ударів, якщо м'яч змінив напрямок з "паттінг-гріну". Тоді ви зобов'язані його повторити.

Вдарений вами м'яч змінив напрямок або зупинився, зіткнувшись з іншим м'ячем, які перебували в стані спокою. Триває гра без штрафу з того місця де він опинився, за винятком гри на рахунок ударів, при якому за це передбачається штраф в 2 удари, якщо ваш м'яч і інший м'яч перебували на паттінг-гріні до моменту твори удару.

Підняття, вкидання і установка м'яча

Якщо м'яч піднімається з метою встановлення його на колишнє місце, то його положення необхідно ретельно замаркірувати. Якщо м'яч вкидається або зупиняється в будь-яке інше положення (наприклад, при виході з ремонтованої зони і т.д.), маркування колишнього місця знаходження м'яча рекомендується.

При вкидання стійте прямо, тримайте м'яч на рівні плеча і випустіть м'яч з витягнутої руки. При попаданні м'яча в вас, вашого партнера або кедді необхідно повторити вкидання без штрафу.

Існує 8 випадків, коли вкинутий м'яч скочується в таку позицію, що вкидання необхідно повторити (див. Основні правила).

Положення м'яча заважає грі або покращує її

Дозволяється підняти м'яч, якщо його положення може поліпшити гру будь-якого з інших гравців.

На вашу вимогу може бути піднято будь-який м'яч, який заважає вашій грі або поліпшує гру будь-якого з гравців.

вільні перешкоди

Дозволяється зрушувати вільну перешкоду, за винятком випадків, коли і м'яч, і сама перешкода знаходяться в перешкоді. Разом з тим, якщо ваш м'яч зрушився в результаті вашого дотику з вільною перешкодою в межах довжини 1 ключки від вашого м'яча (крім випадків знаходження м'яча на паттінг-гріні), необхідно відновити положення м'яча і призначити 1 штрафний удар.

перешкоди

Уточніть за місцевими правилами перебування нерухомих перешкод (наприклад дороги з покриттям або стежки і т.д.)

Рухливі перешкоди (наприклад граблі, бляшані банки і т.д.) можуть бути зміщені в будь-якій частині гольф-поля. Якщо м'яч при цьому змінив положення, воно повинно бути відновлено без штрафу.

Якщо нерухому перешкоду (наприклад фонтан з водою) заважає вашій ігровий стійці або свінгу, м'яч може бути вкинутий без штрафу в межах довжини 1 ключки від найближчої точки, вільної від впливу перешкоди, але не ближче до лунки. Вплив перешкоди на лінію вашого удару не є підставою для полегшення становища, якщо тільки і м'яч, і перешкода не перебувають на паттінг-гріні.

Випадкова вода, ремонтируемая зона і т.д.

Якщо м'яч опинився у випадковій воді, в ремонтованої зоні або в норі або покидька зроблених тваринам (наприклад, кроликом) дозволяється зробити вкидання в межах довжини 1 ключки від найближчої вільної точки, але не ближче до лунки.

водні перешкоди

Уточніть по Місцевим правилам на вашій лічильної картці, чи є море, озеро, річка і т.д. водною перешкодою або бічній водною перешкодою.

М'яч в водної перешкоди - грайте з того становища в якій він знаходиться, або зі штрафом в 1 удар. А) вкиньте на будь-якій відстані позаду водної перешкоди, строго по лінії між лункою, місцем, де м'яч перетнув кордон водної перешкоди, і місцем вкидання, або (б) зіграйте знову з того місця, звідки м'яч був забитий в перешкоду.

М'яч в бічній водної перешкоди - на додаток до наведених вище варіантів гри м'яча з водної перешкоди, зі штрафом в 1 удар дозволяється вкинути в межах довжини 2 ключок від а) точки, де м'яч припинив кордон перепони, або б) точки на протилежній стороні перешкоди, равноотстоящей від лунки.

М'яч втрачений або за межами поля

Уточніть по Місцевим правилам на лічильної картці позначення меж гольф-поля.

Якщо м'яч втрачений поза межами водної перешкоди або за межами поля, необхідно зі штрафом в 1 удар зіграти новий м'яч з того місця, де було зіграно останній удар (тобто втрата і удару і відстані). На пошук м'яча дається 5 хвилин, після закінчення яких, якщо він не знайдений або не ідентифіковано, м'яч вважається втраченим.

Якщо після удару виникає припущення, що м'яч може бути втрачений поза водної перешкоди або за межами поля, можна зіграти "тимчасовий м'яч".

Необхідно оголосити, що це тимчасовий м'яч, і зіграти його, перш ніж приступити до пошуку початкового м'яча. Якщо початковий м'яч загублений або знаходиться за межами поля, слід продовжити гру тимчасовим м'ячем зі штрафом в 1 удар.

Якщо початковий м'яч не втрачений або нема за межами поля, слід продовжити грати цю лунку цим самим м'ячем, а тимчасовий м'яч повинен бути вилучений.

неграючі м'яч

Якщо здається, що м'яч неграючі поза водної перешкоди (а це тільки ви в праві вирішити), то дозволяється зі штрафом в 1 удар: а) зробити вкидання в межах довжини 2 ключок від місця, де лежить м'яч, але не ближче до лунки; б) провести вкидання на будь-якій відстані позаду точки, де знаходиться м'яч, дотримуючись прямої лінії між лункою, точкою, де лежить м'яч, і місцем вкидання, або в) переграти м'яч. Якщо м'яч в бункері, то можна продовжувати гру за варіантами а), б) або в). Однак якщо обраний варіант а) або б), слід зробити вкидання в бункері.

ДРАЙВ (drive) - удар драйвером.

ДРВ (draw) - удар, при якому м'яч вилітає прямо, але в кінці незначно відхиляється вліво (для гравця з правобічної стійкою)

Пітч (pitch) - недалекий удар з високою траєкторією, після якого м'яч майже не котиться.

ПУЛ (pull) - удар, після якого м'яч вилітає лівіше мети (для гравця з правобічної стійкою).

ПУШ (push) - удар, після якого м'яч вилітає правіше мети (для гравця з лівосторонньої стійкою).

СВІНГ (swing) - основний рух удару всіма ключками крім паттера. Свінг складається з відведення ключки (замаху), руху вниз, безпосередньо удару і завершення.

Слайсами (slice) - удар, при якому м'яч вилітає прямо, але після цього значно відхиляється вправо (для гравця з правобічної стійкою).

Фейд (fade) - удар, при якому м'яч вилітає прямо, але в кінці незначно відхиляється вправо (для гравців з правобічної стійкою)

ХУК (hook) - удар, при якому м'яч вилітає прямо, але після цього значно відхиляється вліво (для гравця з правобічної стійкою).

ШЕНК (shank) - удар "п'ятою" ключки, після якого м'яч летить в сторону.

ЧІП (chip) - невисокий короткий удар, після якого м'яч прокочується відносно велику відстань; зазвичай застосовується при грі в безпосередній близькості від гріну.

Айрон, залізяки (iron) - ключка з плоским гаком. Стандартний набір Айрон включає в себе ключки з номерами з 3-го по 9-й, а також пітчинг-Ведж і Санді-Ведж.

ВУД, деревинки (wood) - ключка з великою голівкою. Чим більше розмір ключки, тим коротше рукоятка і більше кут нахилу ударної поверхні. Зазвичай в беге гравця три вуда -№1 (драйвер), №3 та №5.

ГРИП (grip) - гумове або шкіряне покриття рукоятки ключки

ДРАЙВЕР (driver) - (також вуд №1) - ключка для самого далекого удару, що має найменший кут нахилу головки і найдовшу ручку.

Патті (putt) - котиться удар, що виконується на гріні.

Паттеров (putter) - ключка для патта.

Пітчинг-Ведж (pitching wedge, PW) -клюшка айрон, наступна в наборі після номера 9.

Сенді-ВЕДЖ (sand wedge, SW) - ключка айрон, наступна в наборі після пітчинг-Ведж. Найчастіше використовується для вибивання м'ячів з бункерів.

АЛЬБАТРОС (albatross) - кількість ударів на одній лунці, на три удари нижче, ніж пар цієї лунки (на лунках з пар 5)

Берд, (birdie) - кількість ударів на одній лунці на один менше ніж пар.

кількість ударів на одній лунці на один більше ніж пар

ПОДВІЙНИЙ (потрійний, четверний боґі)

кількість ударів на одній лунці на два (три, чотири) більше, ніж пар.

ІГЛ (eagle) - кількість ударів на одній лунці на 2 удари нижче, ніж пар цієї лунки.

ПАР (par) - умовний норматив, який постійно використовується для підрахунку результату і оцінки рівня гравців. Пар - це кількість ударів, яке гольфіст повинен здійснити на одній лунці або на всьому полі при вдалій грі. Пар однієї лунки визначається так: вважається, що якщо відстань від ти до гріна не більш 200 метрів, гравець повинен потрапити на грін одним ударом, якщо воно більше 400 метрів - двома ударами, а якщо більше - то трьома ударами, Якщо м'яч потрапив на грін , хорошим результатом вважається потрапляння в лунку з двох ударів. Таким чином, перший тип лунок буде називатися "пар 3", другий - "пар 4", а третій - "пар 5". Сума парів всіх лунок і становить загальний пар поля (як правило, рівний 72 для стандартного поля в 18 лунок). Зрозуміло, що гравець може показати результат і вище і нижче пара. Відповідно, його результат буде мати знак "+" або "-". Наприклад, якщо гравець на лунці довжиною 150 метрів зробив 5 ударів, то його результат можна назвати "плюс 5".

БОКОВАЯ Водна ПЕРЕШКОДА (lateral water hazard) - перешкода позначена червоними кілочками

БРЕЙК (break) -Спеціально зроблений нахил гріна, завдяки якому м'яч при ударі відхиляється в сторону.

БУНКЕР (bunker, sand trap) - піщана пастка, спеціально зроблена на поле щоб ускладнити завдання гравця. Бункери можуть бути розташовані на фервея або поруч з грінами.

ВОРОТНІК, "Коллар" (collar) - ділянка поля навколо гріна, пострижений коротше фервея, але вище гріна.

ГРІН (green) - ділянка з найкоротшою травою безпосередньо навколо лунки.

Дівот (divot) - шматок дерну вибитий при ударі.

Лунка (hole) - 1 поглиблення в гріні, в яке заганяється м'яч; 2 - цілком одне ігрове поле від ти до гріна включно.

МАРКЕР (marker) - 1 - гурток, що відзначає положення м'яча на гріні; 2 - лічильник, суддя, який вважає удари гравця.

ПЕРЕШКОДА (hazard) -Елемент ігрового поля, спеціально споруджений або навмисно залишений на ньому (бункер, водна перешкода), щоб утруднити гру.

ПЕРЕШКОДУ (obstruction) - предмет, який заважає гравцеві виконати удар, який не повинен знаходиться на полі за задумом архітектора. Відповідно до правил гравець має право прибрати заважає йому перешкоду або перенести м'яч в іншу точку.

ПРЯМА Водна ПЕРЕШКОДА (regular water hazard) - перешкода позначена жовтими кілочками.

РАФ (rough) - ділянка високої трави спеціально залишеної з боків від фервея. М'яч потрапив раф значно важче вибити.

ТИ (tee) - 1 - підставка з дерева або пластмаси, на яку дозволяється ставити м'яч, щоб виконати перший удар на кожній лунці; 2 - майданчик на поле (зазвичай піднесена) звідки починається гра на кожній лунці.

Фервей (fairway) - ділянка з травою середньої довжини, що займає більшу частину ігрового поля між ти і Гріном.

Бег (bag) - сумка для ключок.

КАР (car, buggy) - невеликий електричний або бензиновий автомобіль для пересування по полю.

Кедді (caddy) - помічник гравця, який носить його ключки і має право давати йому поради по ходу гри.

МАРШАЛ (marshal) - офіційна особа на полі, що стежить за швидкістю гравців і дотриманням мім етикету.

МАТЧ (match play) - матчева гра. Один з двох основних видів змагання в гольфі, при якому результат підраховується окремо на кожній лунці, а перемагає гольфіст, який виграв більше лунок.

ПГА (PGA) - Асоціація професійних гольфістів, що об'єднує інструкторів (клубних професіоналів) і гольфістів, постійно грають в Турі (турнірних професіоналів). ПГА існують у всіх країнах, що розвивають гольф, в тому числі і в Росії.

ПРОФЕСІЙНИЙ ТУР (PGA Tour) - цикл професійних змагань, що проходять протягом року. Гольф - єдиний вид спорту, де існує не один (як, наприклад, в тенісі), а кілька професійних Туров. Найбільші серед них: чоловічі - американський (іноді його називають просто Туром), Європейський, австрало-азіатський; жіночі - американський і європейський. Крім них існують Тури для ветеранів і молодих гравців.

екіпірування

Екіпірування для гри зовсім не обов'язково повинна бути дорогою. Для початку можна грати і недорогими ключками. Уже згадуваний паттер може коштувати від 20 до 120 доларів і більше. Набір вудов (3 штуки) в Москві можна знайти десь від 100 доларів і до 500 і вище. З сетами Айрон (9 штук) та ж історія. Якщо є можливість придбати ключки закордоном, то можна істотно заощадити: весь набір може обійтися десь в 120 - 150 доларів.

Взуття для гри в гольф не повинні завдавати шкоди газону - на шпильках і в ковбойських чоботях грати не можна. Навіть зараз деякі любителі у нас в Росії грають в кросівках з плоскою підошвою (тенісних). Але вони по-перше ковзають, а по-друге промокають. Краще купити спеціальні черевики, зі спеціальними шипами (краще "м'якими") вартістю 100 - 150 доларів. Вони продаються в клубах, спеціалізованих магазинах. Ще необхідно пам'ятати про те, що на поле не прийнято виходити в джинсах і сорочці без коміра. Такі традиції.

Останні новини

Схожі статті