Overlord raising hell повне проходження гри, поради щодо проходження overlord raising hell, як

Наступне відродження нашого любителя добре поїсти - на поле. Тут діє правило. Справа в тому, що тут Мелвін знову починає кататися по полю, намагаючись задавити як нас, так і нашу армію. Тому сміливо залишайте ваших прихвоснів, не доходячи до входу на поле, так, щоб катається Мелвін до них не дістав в будь-якому випадку.







Завдання: потрапити цим імпровізованим м'ячем в канаву з прапорцем, що знаходиться біля воріт, які розташовуються праворуч після сходинок, таким чином зруйнувавши ворота за допомогою нашого вибухонебезпечного одного. Так ось, залишивши армію в безпечному місці, підбігає до Мелвіна і стаєте прямо впритул до прапора неподалік від нього. Щоб нам не потрібно було вираховувати кут, під яким він повинен вдаритися об борт, розробники послужливо поставили ці самі прапорці, які нам ще зустрінуться в подальшому. Як тільки ви підбіжить до прапора, Мелвін покотиться на вас. Ось тут головне - вчасно відійти, так як якщо він таки вдарить в вас - то правильна траєкторія буде збита, і він вибухне далеко від цілі.

Мелвін виконує, як зазвичай, роль кульки. Візок внизу - роль битка, від якого кулька повинен відскакувати, ну, а четверо дверей позаду Мелвіна - роль тих самих розбитих цеглинок і кубиків. Підігнавши трьох тріхвостней до візка, ми можемо керувати її рухом вліво і вправо (затиснувши одночасно обидві кнопки мишки і переміщаючи її у відповідному напрямку). Наше завдання - направити Мелвіна по будь-якій траєкторії, відмінною від прямої, по якій він рухається на самому початку. Простіше кажучи, стукнути його візком в бік, відсунувши її перед тим, як він підкочується до неї. За кожною з розбитих Мелвін дверей лежить по рукоятці від поворотного механізму, для приведення в дію якого потрібно їх підібрати, а вже прихвосні самі знають, куди з ними піти. Доступ до механізму дозволяє нам відкрити двері в наступну міні-локацію.

Ось тут і знаходиться те, заради чого ми йшли. Артефакт, що дає контроль над підземеллям. Так просто нам його взяти не дадуть, як тільки ми його візьмемо - набіжить натовп селян і буде всіляко намагатися відбити його у нас. Для більш ефектної боротьби з ними найпростіше встати біля артефакту, щоб була можливість контролювати його під час битви, так, як показано на зображенні.

Це важливо: якщо кілька селян встигнуть дістатися до артефакту - вони почнуть ламати його. На це йде якийсь час, але не дуже довгий. Якщо вони все-таки встигнуть його зламати - вам доведеться починати рівень з місця останнього збереження. На щастя, на цьому рівні воно знаходиться безпосередньо в цьому приміщенні. Так що не гребують користуватися магією, заклинання палаючої землі (клавіша F9) дуже добре допомагає впоратися з масованою атакою.

Власне, все. Контроль над підземеллям Mellow Hills в наших руках, пора повертатися в вежу і поспішати назустріч подальших завоювань!

Починаючи з цього моменту наш доглядач вежі, відчайдушно нагадує магістра Йоду з. настійно радить сходити в пустельні землі і подивитися, що ж там відбувається. Сходові туди, дізнаємося, що нам потрібно знайти ще кілька артефактів лише для того, щоб увійти в місцеве підземелля, і отримуємо рада спочатку розібратися з іншими локаціями, а вже потім повертатися сюди.

Незрозуміло, для чого тоді було радити туди сходити, але нічого. Повертаємося в вежу і переносимося в ельфів ліс.

Як і в оригінальній грі, в цій локації всім заправляє Оберон. Ну, всім - не всім, але той, хто влаштував весь цей бардак з підземеллями, залишив його охороняти доступ до артефакту, що дає владу над цією локацією. Відповідно, для того, щоб дістатися до мети, нам потрібно якимось чином позбутися Оберона. Шлях не близький і не простий, але неможливого для нас не існує.







Коріння, що заважають проходу, бояться світла. Для активації прожекторів потрібно відправити одного посіпаки - він зрушить вимикач, який виглядає так само, як і перемикачі на рівні з Мелвіна і стравами з їжею.

А сам Оберон, як ми можемо побачити, насолоджується п'єсою, яка йде в імпровізованому театрі.

Монстри на цьому рівні досить слабкі, крім тих, хто тримає в руках щось, що нагадує гранатомет. Їх варто побоюватися і не підпускати до них близько наших прихвоснів, простіше битися з ними самим.

Це важливо: з цього моменту все частіше стає простіше діяти самому. Для цього оптимально поліпшення для броні на регенерацію життя і магічної енергії.

Після входу в театр наша головна задача - знайти і полагодити Терору. Терором тут називається той самий пепелац, на якому в минулій грі їздив гном Голд. Така собі суміш трактора і вогнемета. Тут він потрібен для третього акту спектаклю, присвяченого подвигам Оберона на цій землі.

У першій частині на сцену виходять полонені ельфи, які відіграють самі себе, в другій на сцену вибігають монстри з підземелля, що грають гномів, які відповідно до історією спустошили землі ельфів, а в третьому акті. А третього акту поки немає. Так як Терор зламаний, спектакль повторюється від першого акту до другого.

Нам же потрібно спочатку пройти направо, розчистивши ряди демонічних глядачів, і проникнути в правий прохід, де відкриються колодязі для поповнення рядів нашого воїнства і колодязь магічної енергії. Далі спускаємося з правого крила і проходимо за куліси, де незабаром опиняємося серед демонічних акторів, які грають злісних гномів. Вихід на сцену відкривається на початку другого акту і закривається відразу після нього.

Так як прохід в гримерку до ельфів знаходиться з іншого боку сцени, спочатку позбавимося від акторів-монстрів (втім, спочатку вони будуть народжуватися знову через якийсь час) і перебіжить через сцену до акторів-ельфам. Нагадаю, вхід до них відкривається на початку першого акту.

Це цікаво: поки на сцені йде дія вистави - побоюватися акторів не потрібно, вони безпечні. Правда, іноді після другого акту монстри стають агресивними, якщо стояти на самій сцені.

Отже, спочатку потрібно пройти в обидва гримерок відділення, де методично відсувати за допомогою п'ятнадцяти прихвоснів великі сценічні декорації. Кожен зсув дасть нам доступ до різних проходах і сходах. Разом після двох разів, коли ми пересунемо декорації, нам відкриється доступ в приміщення за декораціями. Там потрібно засунути камінь, який заважає рухати їх далі, і перемістити їх в останній раз, відкривши два шляхи до якої бракує частин Терору. Краще ходити за ними одному, так як той монстр, який мешкає праворуч (якщо стояти обличчям до декорацій), така собі смерть з косою, закликає ще чотирьох привидів, з якими простіше впоратися магією, ніж втрачати прихвоснів. Там відсутня запасна частина захована під кулястими великими квітками, які знаходяться в центрі піднесення за спиною монстра. А ось другий монстр, який з'являється в кінці коридору, куди ведуть сходи, - з ним запросто можна втратити всіх своїх посіпак за один раз, що, погодьтеся, в наші плани не входить. Ну, а після перемоги над ним забираємо одним прихвоснем відсутню запчастину, яка захована за купою маленьких декорацій в глухому куті, праворуч від того місця, де з'явився монстр.

Це важливо: особливість цього монстра полягає в тому, що, коли він атакує (склавши руки зі щитами перед собою), все прихвосні, що попалися на його шляху, гинуть. В даному випадку на вузькій стежині вони гинуть дружно і все разом. Нам же він особливого не шкодить, так що простіше залишити свою армію на сходах.

Після того як знайдені запасні частини і Терор полагоджений - час нашого виходу на сцену. Керуючи посіпаками, які котять Терору (управляємо так само, як керували візком, в епізоді з Мелвіна), нам потрібно вирулити уздовж коридору і, проломивши куліси, викотитися на сцену.

Третя частина мерлезонско. прошу вибачення, Обероновского вистави - почалася! У ній розповідається про те, як прийшли сили зла і поневолили ельфів, і так далі, і тому подібне. Але ми танцювати під його дудку не будемо. Точніше, будемо, але недовго. Для завершення вистави нам треба, відповідно до сценарію, знищити всіх ельфів, які будуть в цей момент на сцені. Що не складає ніяких труднощів, а ось після.

А ось після нам потрібно, повертаючи і відпускаючи колесо, крутити Терору в різні боки, для того щоб він, по-перше, спалив Оберона, а по-друге - спалював підбігають зліва монстрів.

Завіса, гасимо свічі. Хоча ні, стривайте, ще залишилося артефакт - ключ до підземелля отримати. А для цього нам треба повторити нехитрий маневр з попереднього підземелля. Тобто стояти поруч з артефактом, паралельно направляючи вліво-вправо коричневих прихвоснів і відбиваючись від особливо завзятих ворогів, в даному випадку вже ельфів, які бажають зламати артефакт. Їх буде багато, і вони будуть настирливий, тому найкраще запастися перед боєм максимальною кількістю магічної енергії.







Схожі статті