Echo secrets of the lost cavern повне проходження гри, поради щодо проходження echo secrets of the

ECHO: Secrets of the Lost Cavern
Таємниця забутої печери


Подивіться собі під ноги і візьміть в'язку хмизу. Озирніться в сторону виходу. Зовні вас чекає агресивна левиця. Підберіть з землі дерев'яну палицю і відірвіть шматок крижини зі склепіння печери. Ідіть в дальній кінець печери. Подивіться вниз. Підберіть з землі пучок сухої трави і поліно з м'якої деревини.







Подивіться на камені, викладені на землі в формі кільця. Покладіть в центр кільця в'язанку хмизу, пучок сухої трави і поліно з м'якої деревини. Використовуйте дерев'яну палицю на поліні, щоб розпалити вогонь. Тепер в печері стало світло і тепло. Подивіться на наскальні малюнки і групу кольорових каменів на стіні. Клацніть на будь-який камінь, щоб відтворити ролик, що показує людини розмалювали стіни цієї печери. Після закінчення ролика у вас в інвентарі з'явиться кольоровий камінь Клема. Розгляньте його з близької відстані у себе в інвентарі.

Подивіться на землю. Знайдіть серед розсипу невеликих каменів купку червоного пігменту і зсипте її в свою кишеню. Поверніться до вогню і йдіть в іншу сторону печери. Підберіть купку коричневого пігменту з землі. Зверніть увагу на плоский валун з трьома інструментами. Поверніться наліво і йдіть до стіни з наскального малюнком. Підберіть з каменів чорний пігмент. Поверніться обличчям в сторону вогню і зробіть крок вперед. Візьміть маленький ремінець з землі.

Підійдіть до стіни з кольоровими квадратами. Покладіть червоний, коричневий і чорний пігмент на плоский камінь лежить на підлозі поруч зі стіною. Озирніться до вогню і покладіть шматок льоду в чашу поруч з каменями. Через пару миттєвостей лід перетвориться в воду. Використовуйте воду в чаші на всіх трьох купках пігменту на камені. Вам потрібно зафарбувати камені на стіні, так як вони зафарбовані на кольоровому камені Клема.

Верхній ряд зліва - направо: чорний, коричневий, червоний
Середній ряд: чорний, коричневий, чорний
Нижній ряд: коричневий, порожній квадрат, коричневий

Дивіться ролик з інструкціями Клема.

Підійдіть до гігантської живопису, де зображені три мисливця і бізон. Клацніть на зображення бізона, щоб оживити його на малюнку. Візьміть спис на малюнку і віддайте його мисливцеві з цибулею. Клацніть мишею на бізонів, і мисливець випустить спис в бізона.

Підберіть гілку з землі поруч зі стіною, де намальований цей малюнок. Підійдіть до багаття і подивіться на стелю. Підтримайте гілку над вогнем. Підійдіть до виходу з печери і киньте палаючу гілку в левицю. Приберіть валун з проходу і виходите з печери. Біля входу в печеру підберіть спис і оленячі роги.

Заходьте в печеру і йдіть до плоского валуна з інструментами. Справа лежить шило, посередині гострий кремінь і зліва скребок. Покладіть оленячі роги на валун. Відсіки кременем три відгалуження. Потім шилом виконайте два отвори на протилежних кінцях оленячих рогів. Використовуйте скребок для чистової обробки і ремінець в отвір. У вас вийшов копьеметатель.

Візьміть гілку біля малюнка з бізоном і потримайте її над вогнем. Ідіть до виходу з печери і киньте палаючу гілку в левицю. Виходьте з печери.

Підніміться на пагорб і заходите в іншу печеру. У центрі печери на землі лежать камені, викладені формі кільця. Усередині розкладений сухий хмиз. Вам необхідно розвести багаття, щоб висвітлити стіни печери. Повертайтеся в першу печеру. Візьміть гілку і трохи підтримаєте її в вогні. Повертайтеся в другу печеру. Киньте обійняту вогнем гілку в сухий хмиз і, в печері стане ясно. Вивчимо всі закутки в цій печері.

У дальній частині печери є чотири проходу. Вони них говорив Клем в своєму посланні з минулого. Біля кожного проходу на скелі намальовані кольорові квадрати: чорний, коричневий, червоний і квадрат, окреслений білими лініями (порожній). Зберіть з землі три факела: один біля багаття і два факела поруч з картою, вигравіруваним на кам'яній плиті. Підійдіть до карти і уважно подивіться на неї. Карта розділена на дев'ять квадратів зі стрілками. Початок лабіринту - дві паралельні один одному лінії виходять за зовнішній периметр карти. Карта схожа на кольоровий орнамент на камені Клема. Якщо порівняти доріжки на карті з кольоровими квадратами на камені Клема, то шлях з лабіринту буде пофарбований в такі кольори: коричневий - чорний - квадрат, окреслений білими лініями - коричневий - чорний - коричневий - чорний - коричневий - червоний.







Візьміть в руки факел і підтримайте його в огні. Пам'ятайте, що факел повністю згоряє за вісім кроків. З запаленим факелом заходите в печеру з коричневим квадратом з лівого боку і малюнком сонця з правого боку. Пройшовши через темний тунель, ви зайдете в печеру з безліччю виходів. Поверніться направо і заходите в печеру з чорним квадратом на вході. Звідти виходите в печеру з безбарвним квадратом на вході. У тунелі запаліть другий факел від палаючого смолоскипа у вас в руці. З тунелю виходите в наступну печеру. Звідти заходите в печеру з коричневим квадратом на вході і далі в печеру з чорним квадратом. З неї виходите в печеру з коричневим квадратом на вході і далі в печеру з чорним квадратом. Запаліть останній третій факел і заходите в печеру з коричневим квадратом на вході. Звідти виходите в печеру з червоним квадратом на вході.

Після всіх цих блукань ви повинні опинитися в просторій печері, де одна стіна повністю зайнята квадратними плитками з відбитками рук. Наблизьтесь до плиток. Ви повинні прокласти освітлену доріжку до самої верхньої плитці. Використовуйте перемикачі внизу і з правого боку для формування доріжки. Є кілька варіантів вирішення цієї загадки.

Коли доріжка до верхньої плитці буде прокладена, ви зможете піднятися на виступ. Подивіться на стіну з фрескою зліва від вас. На фресці ви побачите сплячого ведмедя біля своєї нори. Бракує одного фрагмента фрески. Знайдіть і підберіть з землі шматочок шкіри з двома отворами. Зверніть увагу на плоский камінь з інструментом.

Підійдіть до краю обриву і подивіться вниз. Зліва від вас внизу біля своєї нори спить живий ведмідь. Прямо над ним на краю обриву лежить купа каміння. Переведіть погляд вгору і подивіться на сталактити під склепінням печери. Якщо ви зараз спригніте вниз, то ведмідь прокинеться і прийде на вас. Озирніться назад. Візьміть оберемок сухої трави і киньте її вниз. Вам буде потрібно дві оберемки трави, щоб ваше приземлення вниз було безшумним для ведмедя. Візьміть мотузку, яка лежала під травою. Спригніте вниз і візьміть фрагмент фрески. Підніміться вгору. Вставте у фреску відсутній фрагмент.

Загадка з фрескою

Зверніть увагу, що на фресці зображена реальна ситуація з живим ведмедем. Як і на фресці, ведмідь внизу спить під кручею, на якому лежить купа каміння. Все що ви зробите на фресці, негайно позначиться на живому ведмедя. Візьміть камінь і віддайте його мисливцеві, що стоїть на краю скелі навпроти барлогу. Киньте камінь у скелю трохи вище барлогу. Ведмідь прокинеться і почне озиратися по сторонах. Киньте ще один камінь в барліг. Ведмідь сховається в своєму барлозі. Тепер дуже швидко беріть камінь і кидайте його в сталактит під склепінням печери. Останній камінь киньте в купу каміння на краю обриву. Камені впадуть вниз і заблокують ведмедя в його барлозі. Та ж сама доля спіткала і живого ведмедя внизу.

Підійдіть до обриву і клацніть графічним зображенням рогатки в три сталактита висять під склепінням печери. Зістрибуйте вниз і підійдіть до завалу біля барлогу. Візьміть ще три камені. Вистріліть з рогатки в останній четвертий сталактит. Сталактити, впавши в воду, утворюють острівці на рівному відстані один від одного. Переберіться за цими острівців на вузьку смужку суші розділяє озеро на дві частини. Ідіть в праву частину суші, де підберіть з землі ріг зубра і довгу палицю. Зверніть увагу на згаслий багаття на протилежному боці суші. Поверніться на берег з фрескою. Використовуйте ріг зубра на багатті. Тепер ріг повністю заповнений тліючим вуглинами. Повертайтеся на острів в центрі озера. Використовуйте ріг з тліючим вуглинами на недіючому вогнищі. Ви бачите фреску на стіні печери. На ній зображені олені, що мчаться справа наліво. Прямо перед вами розташовуються 14 вимерлих ламп. Ви повинні запалити всі лампи. Візьміть в руку довгу палицю і підтримайте її в вогні.

Порахуємо лампи:
верхній ряд зліва направо: 1 7
нижній ряд: 8 - 14

Запаліть лампи 14, 5, 10 і 1.

Арок заявляє, що олені могли б допомогти йому вибратися з печери. Розглянемо фреску справа наліво. На ній зображені фігури оленя в різних положеннях. Спочатку він заходить в воду, потім вибирається на сушу в центрі озера і знову заходить в воду, щоб потім вибратися на берег. На острівці в центрі озера стоїть мисливець.

1) Усі олені повинні бути одного кольору. Клацаючи на фігури оленів через одного, ви можете змінювати їх колір: червоний, жовтий і чорний.

2) Над кожним оленем розташовується стрілка. Клацаючи на неї, ви можете змінити положення оленя. Зверніть увагу, що у оленя призахідного в воду передні копита повинні бути занурені у воду, а у оленя виходить з води задні копита повинні знаходитися у воді.
Для зміни положень оленів тисніть на хрестик в правій частині стіни.

3) Колір фігурки мисливця повинен збігатися з кольором оленів. Виберіть положення мисливця готового застрибнути на оленя. Якщо ви впевнені в правильному виборі всіх положень оленів в воді і суші, то тисніть на подвійну стрілку в правій частині стіни і дивіться захоплюючу поїздку.

Тепер ви стоїте на іншому березі озера. Виходьте з печери. Перед вами в долину простягаються дві доріжки. Ідіть на ліву доріжку і йдіть по ній до берега бурхливої ​​річки. Візьміть з пенька оброблений камінь.







Схожі статті