Bioshock fansite №1


сплайсеров:
Понівечені, геннетіческого модифіковані жителі Рапчура.
Більшість одягнені в маскарадні маски, тому що катастрофа трапилася на новий рік.
Озброєні: різною зброєю

Bioshock fansite №1

Сплайсеров-павуки:
Вони сильніше ніж звичайні сплайсеров. Їх модифікація пішла далі, що дало їм
можливість лазити по стенам.Давольно швидкі противники.

Сплайсеров-маги:
Небезпечні також як і сплайсеров-павуки, але використовують плазміди в якості зброї.
Також можуть переміщуватися.

Мутанти (англ. Splicers) - генетично змінені жителі міста, головна мета яких зараз вбивати інших жителів міста і красти АДАМ. Багато мутанти в масках, які вони наділи для балу-маскараду під час Нового року 1959, з святкування якого в Захваті почався хаос. Мутанти змінилися зовні і їх розум більшою мірою втрачено. Можуть нападати групою.
Мутант-стрілок (англ. Leadhead Splicer) - для атаки зазвичай використовують вогнепальну зброю (автомати чи револьвери)
Мутант-громила (англ. Thuggish Splicer) - для атаки використовують холодну зброю (обрізки труб, розвідний ключ, ліхтарики, граблі і т. Д.)
Мутант-павук (англ. Spider Splicer) - вміють бігати по стелі, під час далекої атаки кидаються гаками або б'ють ними в ближньому бою. У розділі «Форт Веселий» деякі з них представлені у вигляді статуй, які незабаром оживають.
Мутант-Маг (англ. Houdini Splicer) - мають здатність до телепортації, під час атаки кидаються вогняними кулями або великими крижаними осколками.
Мутант-палій (англ. Nitro Splicer) - для атаки використовують пляшки із запальною сумішшю або гранати

Маленькі сестрички (англ. Little Sisters) - маленькі дівчатка, в живіт яких імплантовано молюск, який виробляє АДАМ. Самі по собі нешкідливі і беззахисні. Але їх охороняють Великі Татка, які дуже небезпечні.

Великі татка (англ. Big Daddies) - модифіковані люди, одягнені в водолазний костюм. Бувають двох типів - Розі (англ. Rosie) і Громила (англ. Bouncer). Кожен з типів поділяється на звичайних і елітних Великих татусям (які сильніше звичайних). Громили озброєні величезним свердлом і можуть приголомшувати гравця на кілька секунд для проведення атаки. Рози озброєні гвоздеметамі, кидають в супротивника міни, що реагують на рух. У шолом Великого Татка вмонтовані фари. Жовтий колір фар: нейтральний, червоний - ворожий, зелений - захист гравця. Нападають на противника, тільки якщо хтось загрожує маленької сестрички. При використанні спеціального плазмида захищають гравця. Але до того часу, поки дію плазмида не скінчиться або Великого Татка НЕ ​​ранить гравець. В останньому випадку він починає атакувати гравця. За відсутності Сестрички безпечні (поки Великого Татка не травмують), в її присутність можуть атакувати гравця, якщо той підійде занадто близько.

Камери спостереження (англ. Security Camera). Помічають гравця і висилають стріляючих і літаючих роботів (англ. Security Bots). Можуть бути зламані і тоді захищають гравця, висилаючи роботів охорони, які стріляють в його супротивника. При активній зйомці фотосканер дається кілька бонусів, наприклад, при зломі швидкість потоку значно сповільнюється. Ворожі до гравця камери стеження не реагують на жителів Захоплення і крім того самі жителі можуть включати камери для того, щоб ті посилали роботів охорони для захисту гравця. Це робить на самому початку гри Атлас для захисту Джека від мутанта-павука і потім Пічі Уілкінс. Джулія Лангфорд перемикає в своїй лабораторії камеру стеження так, щоб вона була нейтральна до Джеку. При ворожої активізації камери це відображається лічильником часу з червоним значком. При активізації зламаної камери значок зелений. При активізації камери Джулією Лангфорд значок блакитний. Час ворожої активності камери стеження зменшується при використанні гентоніка.

Роботи охорони (англ. Security Bots) - викликаються камерою спостереження, коли та зауважує гравця. Являють собою ящик з патронами з пропелером. Деякі сплайсеров також можуть мати зламаного робота для нападу. В цьому випадку у такого сплайсеров навколо голови і його робота виникає вогненний німб. Якщо вбити такого сплайсеров, його робот падає на землю і вимикається. Гравець може також зламати робота і той захищатиме його. Максимальна кількість роботів для захисту - два. При загорянні робота він може впасти на землю і вибухнути. У такому випадку рекомендується його тимчасово відключити, при включенні він знову стане працювати в звичайному режимі. Роботи охорони не помічають гравця в стані спокою при використанні тоніка «Природний камуфляж». При активній зйомці роботів дається бонус - роботи зламуються автоматично.

Турелі (англ. Turrets) - стаціонарно встановлені бойові гармати. Бувають трьох видів: кулемети, гранатомети і вогнемети. Можуть бути зламані і в такому випадку захищають гравця (при цьому лампочка на турелі починає світитися зеленим світлом). При активній зйомці турелей дається бонус - турелі зламуються автоматично.

З моменту закінчення першої частини минуло багато років. Що залишилися в живих сплайсеров (мутанти, схиблені на Адамі) весь цей час продолжаді боротися за існування. Вижили тільки найжорстокіші, сильні і хитрі. Десять років прискореної, завдяки Адаму, еволюції не тільки ізуродовалй людей до невпізнання, але і відсіяли всіх, хто був не здатний швидко пристосуватися до нових умов.

Bioshock fansite №1

Це стосується не тільки фізіології, а й моралі. Сплайсеров довелося багато чого пережити і багато чим пожертвувати. Поласувати Адамом і раніше було не легко, а після того, як виробляли його дівчаток вивів на поверхню головний герой першої частини, запаси дорогоцінного речовини стали танути з лякаючою швидкістю. У місті почалася справжня паніка. Хтось, що б розжитися наркотиком, вбив одного. Хтось вирізав власну родину. Ті, хто не захотів або не зміг переступити межу, що відокремлює людину від звіра, загинули. У Rapture залишилися тільки найогидніші складові його екосистеми. Ось з ними нам і належить боротися, благо нам є, що їм протиставити.

Представляємо вашій увазі етапи мутації "Від людини до сплайсеров":

Bioshock fansite №1