сплайсеров:
Понівечені, геннетіческого модифіковані жителі Рапчура.
Більшість одягнені в маскарадні маски, тому що катастрофа трапилася на новий рік.
Озброєні: різною зброєю
Сплайсеров-павуки:
Вони сильніше ніж звичайні сплайсеров. Їх модифікація пішла далі, що дало їм
можливість лазити по стенам.Давольно швидкі противники.
Сплайсеров-маги:
Небезпечні також як і сплайсеров-павуки, але використовують плазміди в якості зброї.
Також можуть переміщуватися.
Мутанти (англ. Splicers) - генетично змінені жителі міста, головна мета яких зараз вбивати інших жителів міста і красти АДАМ. Багато мутанти в масках, які вони наділи для балу-маскараду під час Нового року 1959, з святкування якого в Захваті почався хаос. Мутанти змінилися зовні і їх розум більшою мірою втрачено. Можуть нападати групою.
Мутант-стрілок (англ. Leadhead Splicer) - для атаки зазвичай використовують вогнепальну зброю (автомати чи револьвери)
Мутант-громила (англ. Thuggish Splicer) - для атаки використовують холодну зброю (обрізки труб, розвідний ключ, ліхтарики, граблі і т. Д.)
Мутант-павук (англ. Spider Splicer) - вміють бігати по стелі, під час далекої атаки кидаються гаками або б'ють ними в ближньому бою. У розділі «Форт Веселий» деякі з них представлені у вигляді статуй, які незабаром оживають.
Мутант-Маг (англ. Houdini Splicer) - мають здатність до телепортації, під час атаки кидаються вогняними кулями або великими крижаними осколками.
Мутант-палій (англ. Nitro Splicer) - для атаки використовують пляшки із запальною сумішшю або гранати
Маленькі сестрички (англ. Little Sisters) - маленькі дівчатка, в живіт яких імплантовано молюск, який виробляє АДАМ. Самі по собі нешкідливі і беззахисні. Але їх охороняють Великі Татка, які дуже небезпечні.
Великі татка (англ. Big Daddies) - модифіковані люди, одягнені в водолазний костюм. Бувають двох типів - Розі (англ. Rosie) і Громила (англ. Bouncer). Кожен з типів поділяється на звичайних і елітних Великих татусям (які сильніше звичайних). Громили озброєні величезним свердлом і можуть приголомшувати гравця на кілька секунд для проведення атаки. Рози озброєні гвоздеметамі, кидають в супротивника міни, що реагують на рух. У шолом Великого Татка вмонтовані фари. Жовтий колір фар: нейтральний, червоний - ворожий, зелений - захист гравця. Нападають на противника, тільки якщо хтось загрожує маленької сестрички. При використанні спеціального плазмида захищають гравця. Але до того часу, поки дію плазмида не скінчиться або Великого Татка НЕ ранить гравець. В останньому випадку він починає атакувати гравця. За відсутності Сестрички безпечні (поки Великого Татка не травмують), в її присутність можуть атакувати гравця, якщо той підійде занадто близько.
Камери спостереження (англ. Security Camera). Помічають гравця і висилають стріляючих і літаючих роботів (англ. Security Bots). Можуть бути зламані і тоді захищають гравця, висилаючи роботів охорони, які стріляють в його супротивника. При активній зйомці фотосканер дається кілька бонусів, наприклад, при зломі швидкість потоку значно сповільнюється. Ворожі до гравця камери стеження не реагують на жителів Захоплення і крім того самі жителі можуть включати камери для того, щоб ті посилали роботів охорони для захисту гравця. Це робить на самому початку гри Атлас для захисту Джека від мутанта-павука і потім Пічі Уілкінс. Джулія Лангфорд перемикає в своїй лабораторії камеру стеження так, щоб вона була нейтральна до Джеку. При ворожої активізації камери це відображається лічильником часу з червоним значком. При активізації зламаної камери значок зелений. При активізації камери Джулією Лангфорд значок блакитний. Час ворожої активності камери стеження зменшується при використанні гентоніка.
Роботи охорони (англ. Security Bots) - викликаються камерою спостереження, коли та зауважує гравця. Являють собою ящик з патронами з пропелером. Деякі сплайсеров також можуть мати зламаного робота для нападу. В цьому випадку у такого сплайсеров навколо голови і його робота виникає вогненний німб. Якщо вбити такого сплайсеров, його робот падає на землю і вимикається. Гравець може також зламати робота і той захищатиме його. Максимальна кількість роботів для захисту - два. При загорянні робота він може впасти на землю і вибухнути. У такому випадку рекомендується його тимчасово відключити, при включенні він знову стане працювати в звичайному режимі. Роботи охорони не помічають гравця в стані спокою при використанні тоніка «Природний камуфляж». При активній зйомці роботів дається бонус - роботи зламуються автоматично.
Турелі (англ. Turrets) - стаціонарно встановлені бойові гармати. Бувають трьох видів: кулемети, гранатомети і вогнемети. Можуть бути зламані і в такому випадку захищають гравця (при цьому лампочка на турелі починає світитися зеленим світлом). При активній зйомці турелей дається бонус - турелі зламуються автоматично.
З моменту закінчення першої частини минуло багато років. Що залишилися в живих сплайсеров (мутанти, схиблені на Адамі) весь цей час продолжаді боротися за існування. Вижили тільки найжорстокіші, сильні і хитрі. Десять років прискореної, завдяки Адаму, еволюції не тільки ізуродовалй людей до невпізнання, але і відсіяли всіх, хто був не здатний швидко пристосуватися до нових умов.
Це стосується не тільки фізіології, а й моралі. Сплайсеров довелося багато чого пережити і багато чим пожертвувати. Поласувати Адамом і раніше було не легко, а після того, як виробляли його дівчаток вивів на поверхню головний герой першої частини, запаси дорогоцінного речовини стали танути з лякаючою швидкістю. У місті почалася справжня паніка. Хтось, що б розжитися наркотиком, вбив одного. Хтось вирізав власну родину. Ті, хто не захотів або не зміг переступити межу, що відокремлює людину від звіра, загинули. У Rapture залишилися тільки найогидніші складові його екосистеми. Ось з ними нам і належить боротися, благо нам є, що їм протиставити.
Представляємо вашій увазі етапи мутації "Від людини до сплайсеров":