Оптимізація unreal tournament 3

Це - основний файл конфігурації Unreal Tournament 3.

bUseSound = True - Вкл. / викл. весь звук. Можливі значення - True (вкл.) Або False (викл.).

ShadowFilterRadius = 2 - Ця установка регулює тіні. Чим вище величина, тим більше тіні округлі, чим нижче - тим сильніше незграбність тіней.

DepthBias = .012 - Ця установка визначає кількість динамічних тіней, чим вона вища, тим тіней менше. Значення 1 зовсім відключає динамічні тіні.

ModShadowFadeDistanceExponent = .2 - Ця установка регулює відстань, на якому видно тіні. Чим вище значення, тим менше це відстань і більше FPS.

DisableATITextureFilterOptimizationChecks = True - Відключати цю опцію має сенс тільки тоді, якщо ви власник AMD-ATi видюхи і спостерігаєте якісь проблеми з графікою (низький FPS сюди не відноситься).

bInitializeShadersOnDemand = False - Epic радить ставити тут True тільки якщо ваша видюха nVIDIA працює в грі некоректно.

bSmoothFrameRate = True - Вкл. / викл. плавність FPS в певних межах. За замовчуванням ліміт становить 62. Відключивши цю опцію, ви автоматично зніміть обмеження на максимальний FPS. Однак продуктивність при цьому не зросте, тобто якщо ви маєте 40 FPS, ви продовжите їх мати.

MinSmoothedFrameRate = 22 MaxSmoothedFrameRate = 62 - Установка меж, в яких гра буде намагатися забезпечувати плавну зміну кадрів при включеній попередньої опції. Параметр MinSmoothedFrameRate краще не чіпати, а MaxSmoothedFrameRate поставити рівним вашої частоті оновлення монітора, наприклад 85, але при онлайнової гри максимальний FPS обмежений 90, незалежно від цієї опції.

MaxChannels = 32 - Ця опція регулює максимальну кількість аудіо каналів, що використовуються для звуку в UT3. Майже всі сучасні звукові карти підтримують, по крайней мере, 32 каналу; карти Creative Audigy - 64; Creative X-Fi - до 128. Якщо у вас вбудована звуковуха, рекомендую зменшити цей параметр.

Примітка: при зміні деяких з цих параметрів, інші, тісно пов'язані з ними, теж можуть змінитися.

StaticDecals = True - Вкл. / Викл. статичні Decals - плакати на стінах і т.п.

DynamicDecals = True - Вкл. / Викл. динамічні Decals, типу слідів від куль і вибухів. Їх відключення може непогано підняти FPS під час бою.

DynamicLights = True - Вкл. / Викл. динамічне освітлення. Відключення помітно підвищить FPS під час бою.

DynamicShadows = True - Вкл. / Викл. динамічні тіні.

LightEnvironmentShadows = True - Ця установка регулює тіні, створені яскравими джерелами світла на мапі.

CompositeDynamicLights = False - Якщо включити, то буде використана менш точна форма динамічного освітлення, що підніме FPS без помітного падіння якості.

DirectionalLightmaps = True - Вкл. / Викл. висока якість поверхонь.

MotionBlur = True - Вкл. / Викл. змазування при русі.

DepthOfField = True - Вкл. / Викл. постфильтр DOF - змазування віддалених об'єктів.

Bloom = True - Вкл. / Викл. Bloom - збільшення яскравості світлих об'єктів, створення засвічення від них.

QualityBloom = True - Активує більш якісну форму Bloomа, хоча цю опцію можна вимкнути без втрат в якості графіки.

Distortion = True - Ця опція регулює ефекти спотворення навколо об'єктів, наприклад, при вибухах. Відключення цієї опції помітно підніме FPS в бою.

DropParticleDistortion = False - Включення цієї опції може підняти FPS без втрат якості.

SpeedTreeLeaves = True SpeedTreeFronds = True - Якщо відключити ці опції, то віддалятися деяка - але не всі - рослинність, що збільшить FPS і дальність видимості на деяких картах.

LensFlares = True - Вкл. / Викл. ефект ореолу від яскравих джерел світла.

FogVolumes = True - Вкл. / Викл. об'ємний туман.

Trilinear = True - Вкл. / Викл. трилинейную фільтрацію, її відключення зробить текстури більш каламутними, але підніме FPS.

AllowD3D10 = True - Вкл. / Викл. режим DirectX10 в Windows Vista (в XP його включити не можна). Відключення цієї опції помітно підніме FPS без обмеження якості картинки.

EnableHighPolyChars = True - При відключенні зменшується кількість полігонів на персонажах, що піднімає FPS без істотного падіння графіки.

DetailMode = 2 - Вищі величини забезпечують більш високу якість графіки.

ShadowFilterQualityBias = 1 - Ця установка регулює якість тіней. Якщо ви використовуєте тіні, то зниженням значення цієї настройки можна піддати FPS без погіршення картинки.

MaxAnisotropy = 16 - Ця установка регулює рівень анізотропної фільтрації.

MinShadowResolution = 32 MaxShadowResolution = 512 - Ці установчі параметри визначають мінімальні і максимальні дозволу карт тіней.

ResX = 1280 ResY = 1024 - Налаштування роздільної здатності екрану.

ShadowTexelsPerPixel = 2.000000 - Ця установка впливає на загальну якість тіней. Величина 0 вимикає тіні.

TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 256, MaxLODSize = 1024, LODBias = 1) - Параметри TEXTUREGROUP мають відношення до об'єктів, висвітлення і тіням. Кожен має MinLODSize, MaxLODSize і LODBias ви можете експериментувати з ними, щоб змінювати якість графіки.

SoundGroups = (GroupName = Ambient, Properties = (Volume = 0.24)) - Є кілька настановних параметрів SoundGroups. Кожен SoundGroup має назву, і певні властивості, включаючи гучність і ефект луни. Якщо Ви хочете, ви можете вимкнути специфічні звуки або піднімати їх гучність, змінюючи значення Volume у кожного. Наприклад, якщо ви хочете підняти гучність зброї, знайдіть рядок з GroupName = Weapon і змінюйте величину Volume.

bMessageBeep = true - Вкл. / викл. звуковий сигнал при надходженні нового повідомлення в чаті.

HudCanvasScale = 0.95 - Ця установка налаштовує область, в якій відображається текст - чим нижче величина, тим ближче до центру екрану текст.

ConsoleMessageCount = 4 - Ця установка регулює загальне число рядків тексту повідомлення, яке може бути показано одночасно на екрані.

MessageFontOffset = 0 - Ця установка регулює розмір шрифту в грі - чим вище величина, тим більше буде.

bShowHud = true - Якщо стоїть False, ця опція повністю видаляє HUD, включаючи всі текстові повідомлення, графічні елементи і попередження. Відзначте, що ви можете використовувати консольную команду Showhud, щоб перемикати HUD в будь-який час.

DecalLifeSpan = 30.0 - Ця установка визначає час життя Decals (слідів від куль, вибухів). Чим нижче число, тим швидше вони зникнуть, і вище буде FPS.

bFirstPersonWeaponsSelfShadow = true - При виключенні пропадає ефект самозатінення зброї. Графіка майже не страждає, а FPS підвищується.

DoubleClickTime = 0.250000 - Налагодження визначає час в секундах, в якому два натискання на одну кнопку будуть вважатися подвійним клацанням, наприклад при виконанні ривка в бік. За замовчуванням коштує 0,25 секунд, значення 0 взагалі відключає таку здатність.

bViewAccelerationEnabled = TRUE - Вкл. / викл. акселерацію миші.

Консоль, як зазвичай, виводиться натисканням клавіші Е. Tab або F10.

Say [ваш текст] - Показує певний текст в загальному чаті

Teamsay [ваш текст] - Показує певний текст в груповому чаті

FOV [градуси] - Змінює ваш кут зору

Slomo [швидкість] - Змінює швидкість гри. Значення вище 1 прискорюють гру, нижче 1 - уповільнюють.

Showhud - Перемикає, відображати або ховати HUD

Setsensitivity [значення] - Змінює вашу чутливість миші в певну величину

Shot - Робить скріншот

Exec [назва файлу] - Виконує файл з папки \ Program Files \ Unreal Tournament 3 \ Binaries

Demorec [ім'я демки] - Початок запису демки

Stopdemo - Кінець запису демки

Demoplay [ім'я демки] - Програє демку

Stat FPS - Показ FPS

Схожі статті