Оптимізація екіпіровки - wow jp

Незалежно від того, наскільки добре ви освоїли здатності / заклинання вашого персонажа, неможливо досягти максимального потенціалу, якщо ваша екіпірування не дуже добре. оптимізована. У цьому керівництві ми обговоримо ті деталі, які допоможуть будь-якому гравцеві поліпшити вже одягнені на ньому речі.

У цьому керівництві ми обговоримо чотири етапи вдосконалення та оптимізації (поліпшення) екіпіровки:

  • Вибір правильних предметів;
  • Вставка каменів;
  • Перевиховання спорядження;
  • Зачарований спорядження;

Хоч кожен з цих процесів не залежимо від будь-якого іншого, всі разом вони ведуть до єдиної мети: максимально точні цифри - саме ті, що необхідні для вашого класу і спеціалізації. У деяких випадках існують якісь доповнення, що не входять в саму шапку.

Характеристики (статистики?), Також відомі як статті, додають саме бонуси, які носить в собі екіпірування. Самі характеристики розділені на первинні і вторинні. А саме:

  • Показник (рейтинг) крит. удару
  • Показник (рейтинг) ухилення
  • Показник (рейтинг) майстерності
  • Показник (рейтинг) швидкості
  • Показник (рейтинг) влучності
  • Показник (рейтинг) майстерності
  • Показник (рейтинг) парирування
  • дух

І так. Кожен клас / спеціалізація має відношення до тих чи інших первинних характеристикам. Повний список:

  • Мисливці
  • розбійники
  • Шамани вдосконалення (енхі)
  • Фера друїди (ДД)
  • жерці
  • маги
  • чорнокнижники
  • Паладин світла (холи)
  • Друїди балансу і відновлення
  • Шамани стихії (Елем) і відновлення (РЕСТРО)
  • Лицарі смерті крові (БДК)
  • Воїни захисту (прото)
  • Паладин захисту (прото)
  • Фера друїди (танки)
  • Лицарі смерті льоду і нечистивого (фрост і анхолі)
  • Воїни зброї і люті (армс і фури)
  • Паладин відплати (ретро)

Кострубатість назв все-таки є: досить складно поєднувати сленг + нормальну мову. Не знаємо, чи правда, чи потрібно було так робити. Проте, продовжимо.

Як правило, кожен клас / спеціалізація дорожать первинними стати більше, ніж будь-якими вторинними. Величина цих самих характеристик також повинна відрізнятися при зміні класу / спеціалізації. У будь-якому випадку, ігнорувати вторинні теж не варто: збирати (збирати?) Потрібно і те, і інше.

2.1. необхідний мінімум

Через певної ігрової механіки, для того чи іншого класу (спеціалізації зокрема) потрібна мінімальна кількість тих чи інших характеристик: все для того, щоб видавати нормальний ДПС, бути конкурентоспроможними. Такий поріг в сленгової формі звучить як "кап".

Так, наприклад, одні класи вимагають рейтинг влучності і майстерності - це гарантуватиме вам те, що персонаж буде потрапляти в ту чи іншу мету. Інші можуть вимагати кап рейтингу швидкості або навіть рейтингу критичного удару: хоча в MoP подібних вимог стало все менше.

Як правило, якісь капи більш пріоритетні, ніж інші. Те, що названо вище, часто носить найпотрібніший характер. Після досягнення певного порогу, значимість падає - відповідно, потрібно накопичувати щось інше.

2.2. Приклад пріоритету характеристик

Давайте наведемо короткий приклад всіх цих капов на одному класі - БМ Ханте (гілка "Повелитель звірів"). Обговоримо те, що буде носити для нього велику значимість (можливі помилки, прохання поправити, якщо так):

  1. спритність
  2. Рейтинг влучності і майстерності
  3. Рейтинг критичного удару
  4. Рейтинг швидкості
  5. Рейтинг майстерності

Щоб наносити найбільш великих втрат - потрібно збирати характеристики саме в тому порядку, який вказаний вище. Так, наприклад, спритність ви повинні цінувати найбільше, ніж щось інше. Після набору капа (не описувати цифри) спритності, переходимо до влучності і майстерності. Далі до крит. удару. власне, нічого важкого.

У всякому разі, для оптимального результату ви повинні виконати наступні дії:

  • Отримати максимальну кількість спритності;
  • Досягти кап влучності і майстерності;
  • Досягти кап крит. удару (в першу чергу), а лише потім приступити до збільшення рейтингу швидкості за рахунок зміни майстерності.

3. Вибираємо правильні предмети

Взагалі, це і є перший крок, який ви повинні зробити. При виборі найбільш відповідних предметів для вашого класу / спеціалізації, потрібно мати на увазі:

  • Завжди носіть тільки те, що повинен носити ваш клас (тканина, шкіра, кольчуга, лати), тому що це дає істотний бонус (від правильного типу броні);
  • Вибирайте речі, які найбільше відповідають вашим (призначеними для вашого класу) первинним характеристикам. Як правило, цей вислів належить до тих, хто стрімголов бере екіпіровку, яка трохи вище за рівнем, ніж існуюча. Перед тим, як зробити подібне, переконайтеся, що не убуде якихось основних характеристик. Щось на зразок "на предмет було +30 до інтелекту, пропонується +50 до витривалості" - не треба так;
  • Вибирайте речі, які найбільше відповідають вашим (призначеними для вашого класу) вторинним характеристикам. У прикладі з БМ Хантом ми вже торкнулися це: так, наприклад, краще взяти річ на Крит. удар, ніж майстерність.

Сокети іноді зустрічаються в екіпіровці. Все це виглядає подібним чином: в предметі є гніздо (сокет), куди може бути вставлений дорогоцінний камінь (гем). Геми пропонують гравцеві збільшити вже існуючі характеристики (за вашим вибором). Є кілька видів сокетів:

  • Мета-сокети: гнізда, куди вставляються камені відповідного типу. Зазвичай ці елементи являють собою щось особливе (нібито надбавки до швидкості пересування). Може бути вставлено тільки в шолом;
  • Червоні, жовті і сині сокети: ці кольорові гнізда дозволяють вставити будь-який тип каменів (крім мета-). Якщо колір гнізда відповідає вставленого каменю, дається той чи інший бонус до характеристик;
  • Призматичні сокети: сюди можна вставити будь-який тип каменів.
  • Зубчасті сокети: ті гнізда, які створює інженер. Знаходяться в створюваних ними шоломах.

Приносимо вибачення за коряве назва третього і четвертого пункту: якщо хтось може дати інше, прохання написати.

Для більшості DPS класів вставка каменів є досить корисним заняттям. Втім, чого таїти: цілителі і танки теж вставляють сіё диво. Однак, проблема в тому, що в їхньому випадку потрібно робити це куди обережніше.

4.1 Вставка каменів у БМ ханта

Розглянемо приклад - знову ж таки, на БМ мисливця. Все досить просто:

Оптимізація екіпіровки - wow jp

Переводити значення ми не стали: думається, що це не гайд по БМ Ханту. У всякому разі, приблизно все виглядає саме так: кому-то сокети потрібні для досягнення капа, кому-то просто для підвищення інших характеристик. Не обов'язково прагнути отримати більше спритності - в цьому то і є суть.

Що було б з фури варом? Зовсім інше! Власне, розглядати ми його вже не будемо.

Перевиховання - функція в грі, яка дозволяє перерозподілити на 40% ваші вторинні характеристики в будь-які інші. Перевиховання має ряд обмежень, зазначених нижче. Крім того варто зазначити, що перековування можна зробити, поговоривши з конкретному NPC в Штормград або Оргріммаре.

Перевиховання має ряд обмежень:

  • Тільки вторинні характеристики можуть бути використані для перекувати;
  • Ви можете перекувати тільки в ті вторинні характеристики, які не містить предмет;
  • Тільки предмети 200-го рівня або вище можуть бути використані для перекувати;
  • Вартість перекувати коштує рівно стільки, скільки коштує предмет для продажу торговцям.

5.2. Перевиховання у цілителів і танків

Звичайно цілителі і танки не повинні досягати якихось капов. Все це робить перековку для даних ролей дуже простий: досить просто повторити одну і ту ж операцію для кожного предмета. Якщо вторинні характеристики у предмета не самі підходящі - просто Перекуйте в щось краще. Здається, логіка зрозуміла.

Тому, як правило, перевиховання для цілителів і танків не є обов'язковим інструментом, але те, що вона може добре допомогти - незаперечний факт. До слова, можна використовувати і такі інструменти, як "WoW Reforge".

Все ДД класи без винятку мають два рівня значущості для капа: "жорсткий" і "м'який". У першому випадку досягати кап у характеристик обов'язково, в іншому - бажано. Власне, про капах ми вже розмовляли - сильно розмовляти про них ми не будемо. У всякому разі: перевиховання - один із способів отримання потрібного результату.

Досить важко перековувати речі вручну (так, наприклад, потрібно 15% швидкості, а не 15,5%) - якщо таке твердження діє і для вас, користуйтеся додатковими інструментами:

Накладення чар - ще один спосіб поліпшення характеристик вашого персонажа. Працює це просто: нанесення на предмет заклинання, яке підвищує ті чи інші характеристики. Варто відзначити, що накласти чари не можна на амулет, кільця та інші дрібнички.

На подив, існує кілька способів зачарувати предмет. Однак, як правило, робітників і дійсно придатних варіантів мало - зазвичай з можливого списку вибирається краще. Будь-гайд на WoWJP дає гравцям більш-менш оптимальний варіант вибору.

7. Автоматичне поліпшення екіпіровки

Для найбільш кращої оптимізації (поліпшення) екіпіровки можна використовувати і сторонні сервіси. Найбільш популярний з них: Ask Mr. Robot. Описувати принцип роботи ми зараз не будемо: не так вже все й важко. Зазвичай, якщо знання вашого англійської дорівнює 0, можна впоратися і звичайним онлайн-перекладачем - вже де як, а тут він працює безвідмовно.

Зрештою, хочеться порекомендувати розділ "Класи" на нашому сайті: саме там ви зможете знайти найбільш точний опис тих самих перековок, чар та іншого.

WAT?
Поясни, будь ласка, про одноманітні статті.
Чим вони одноманітно стат попередніх аддонов?
Чому тобі доводиться вибирати між перековуваною і гемамі? Чому не можна і вставити гем і зробити перековку?
Накладення чар як завжди відмінно покращує хар-ки персонажа, про що ти взагалі.
Перевиховання забирає лише 40% від перековувати Мінстату.
Тобто якщо у тебе на наручах 1000 швидкості, то при перековування в майстерність, ти отримаєш 400 майстерності і 600 швидкості.

У далекій давнині, напевно, і ви не знали про всіх цих способах (тоді правда, напевно, половина з них і не діяла).

Згоден, звичайно. Корисність статті не дуже висока, як, втім, і у будь-якої статті для новачків. На WoWJP не завадило б якщо і робити статті для новачків, то якось їх упорядкувати. Поки цього не сталося: бачимо те, що бачимо.

Проте, корисність, як на мене, все-таки є. Можливо, сумнівна користь РЛам при якомусь невідомому способі розподілу видобутку. може ще що.
При бажанні, можна було б сказати, що в статті корисно тільки:
1) Посилання на аддон, програму, сторонні сайти
2) Посилання на розділ з класовими гайдами
3) МОЖЛИВО, таблиця з характеристиками.

Більша, на жаль, в очі і не кидається. Варто все-таки відзначити, що 98% статті - переклад.

Схожі статті