Огляд результат з землі на

"Ви знущаєтеся?!"
Комітет. # 8203;


Дозвільні бродіння по руїнах московського метро не проходять безслідно. Привиди розірваної на шматки ноосфери безцеремонно нагадують про себе постійними déjà vu і виштовхують з пам'яті цілі пласти непотрібних даних. Іноді хочеться спертися на знеструмлений силовий кабель, втекти від постійного бігу і запустити руку глибоко в густі, немов забутий кисіль, спогади. Поки отруйна вода тихо тицяє в втомлені плечі, саме час усвідомити, що спільного тут багато більше, ніж здається затуманений мріями оці ...







System Failure # 8203;

Історія непримітного бавовни - загибелі Parallax Arts Studio - пересічна і нецікава, як і смерть будь-якого середньостатистичного громадянина держави N. Люди народжуються, просаджують свою прісне життя і вмирають. Десятки або сотні домагаються якогось надуманого статусу або впливають на уми мас, деякі навіть умудряються перетягнути хід історії, рясно забезпечуючи їжею нинішніх синергетіків, але неминуча смерть однаково зрівнює всіх і кожного. Різницю творять уми наступної партії, відгалужується від невпинного конвеєра життя.

Ось і Parallax Arts Studio прагнули облагородити лик «вітчизняного шутера», тричі витягнувши з кишені свідомо програшний квиток. І кожна наступна спроба все сильніше і бесцеремоннее штовхала їх істота до межі зникнення. Результат виявився летальним.

Дія відбувається відразу в двох світах - у недалекому майбутньому на Землі і на невідомій планеті, ландшафти і мешканці якої разюче відрізняються від Землі. В процесі проходження гри у вас буде можливість зустрітися з різноманітними персонажами: від агентів служб безпеки до кіборгів, роботів і мутантів, вирішити безліч захоплюючих головоломок і з'ясувати, чи можливе життя людської цивілізації поза Землею.

Приголомшливі візуальні ефекти, реалістична фізика, руйнуються об'єкти, різноманітні персонажі і транспортні засоби, динамічний і непередбачуваний сюжет гри в поєднанні з прекрасно виконаними високополігональні локаціями і унікальними моделями зброї забезпечують максимальне відчуття динамізму, властивого кращим шутерам сучасності

Trash - це мистецтво! # 8203;

Не слід роз'яснювати суть жарти. Гіперболізовані, зведені в абсолют заяви PR-відділу (або якогось дідька) кричать самі за себе. У свідомості бродять наполегливі чутки, що за старих часів злодіям відрубували руки, а наклепникам виривали язики. Чи не пора вилучати з минулого застиглі традиції в ім'я світлого майбутнього?


Перші рівні викликають непідробний культурний шок (привіт, «Територія Темряви»!): Вони ніби навмисне рясніють неймовірним набором фарб, дубовими персонажами, слабо чуйним управлінням і фізикою часів Trespasser. Вся ця пишнота приправлено на рідкість огидною музикою і раком російського кінематографа нульових - всюдисущим product-placement'ом.
Саме в цей момент гравець пробкою вискакує з гри, курсор стрімко подорожує по маршруту Пуск -> Панель управління -> Установка / видалення програм -> Видалити "Вихід з Землі», а читач згортає огляд в трубочку і йде в запій.

Чекайте ж! Блажен, хто вірує! # 8203;

«Наша відповідь» - злоякісне словосполучення ігрової індустрії. У гонитві за західними стандартами годованці СНД, як правило, втрачають власні личини, якими б вони не були, і ніколи не набувають нових. Однією з перших ластівок-мутантів була «Kreed» від воронезького Burut'а. «Наша відповідь» прийдешнього «DooM III» нажахав б, напевно, самого кібердемона, виріши той увірватися в цю реальність.


Тому, ймовірно, ігри-пустушки - рядове явище і родове прокляття на широких просторах пострадянського простору. А одиниці-оригінали (на кшталт тих же льодоруб) не приносять настільки солідних баришів, як їх проштамповані побратими. Знаючи, що видавець готовий повіситись навіть за найменшу монету, розробник завжди готовий йти на жертви. Все, як то кажуть, заради прибуткового мистецтва ...

Якщо пожувати смужку фільтрувального паперу, просоченої Діетиламід лізергінової кислоти, можна навіть уявити, що «Вихід» - це «наша відповідь» еталонним монстрам на ім'я «Half-Life».


Нескінченні бочки з пальним, ящики, контейнери, інтуїтивно передбачувані тригери і повернення на попередні локації, пошук карт-ключів, поїздка на милому бгоневічке уздовж узбережжя, подорож на іншу планету і невгамовний геноцид доблесних бовдурів - ось фактично і все, що може запропонувати «Вихід з Землі ». Старо, знайоме, а тому - приємно і навіть якось затишно.


«FPS без перестрілок - абсурд!» - скажете ви. Але в Parallax Arts Studio дозволили інакше. О ні, всілякої різнокаліберної стрілянини в «Вихід» пребагато, але ось інтересу від неї - 0. І, поклавши руки на найдорожчі частини тіла, ми гучно скажімо: «Не будь в грі жодного бота, вона б тільки виграла!».







Щоб хоч якось скрасити штучну дурість, «Вихід з Землі» безсоромно буде малювати вороже м'ясо прямо перед носом, іноді за спиною, над головою, під ногами, за рогом, але завжди прямо з безтілесного повітря. Буває, це навіть лякає своєю раптовістю, іноді і смішить, але таке відверте знущання не може, волаючи і кусаючись, не кидатися в очі і не в'їдатися в мозок. З огляду на, що головний герой охоче дохне від будь-якого влучного плювка (а плюються тут влучно), кожна сутичка розтягується в повноцінну епопею «quicksave-quickload».

Жах у тому, що всі перестрілки в «Вихід з Землі» нудні і неймовірно дратують, нагадуючи про нестерпні буднях чеського рудокопа з «Alpha Prime». До слова про чехів, «Вихід» йде ніс у ніс з цією милою пересічної виробом, поступаючись графічно, але випереджаючи її іншими розмовами. До того ж тут, як і в «Alpha Prime», до неясного фіналу можна пробігтися з єдиною штурмовою гвинтівкою напереваги. Корисний проти позаземних двометрових мутантів (незмінно норовлять побити гравця камінням) триствольного дробовик - вже буржуазне надмірність, а вступний топірець - не більше ніж жарт. Про гранатах же можна відразу промовчати, так як місцева фізика нещадна по відношенню до гравця, але прихильна до будь-яких, навіть знерухомлених мішенях.

І сам головний герой хоч і не боязкого десятка, а скрутити собі шию примудряється практично на рівному місці. Талант, не інакше.

Дрібниця, а приємно ... # 8203;

Страшно? Ось і ми злякалися. Але натягнувши на голову бабусині панчохи і прочитавши літанію проти страху, ми здолали «Вихід з Землі»!

А дрібниці правлять балом. Звичайно, якщо підбиратися до тіла гри з цегляною міною, то і задоволення від неї можна отримати рівно стільки ж. Але досить лише поміняти відомий градус зору, як тут же личина перетворюється в кращу сторону. Кажуть, критикувати легше, ніж хвалити. А ми, не замислюючись про штучках тлінних, погодимося. Навіть в «Вихід з Землі» дещо заслуговує щирої похвали.


По-перше, у розробників здорове почуття гумору, тому і сюжет, і персонажі - чистої води стьоб над махровими ігровими кліше, принижують інші «шутери сучасності» і багато інших героїв «кінобойовики». Зачаровують і повсюдні логи - не відмовте собі в задоволенні, якщо дотягнетеся, - виконані вони прозоро і зі смаком. Зрозуміло, нічого інтелектуального в них немає, але немає і явних перегинів. «Динамічний і непередбачуваний сюжет» сповнений гучних банальностей і ненав'язливих знущань над ними.

По-друге, досить приємні, хоча і не завжди адекватні, нагінки, насильно схиляють пальці до частого використання «швидкого збереження». Нескінченні патрони - доля по-справжньому просунутих ігор, а виповзати з сокирою проти броньованої турелі якось несолідно. Але часто виявляється, що самі неочевидні дії призводять до самого бажаного результату - просуванню далі. Тут би згадати про традиційному «російською квесті», але ми не станемо.

По-третє, добре продуманий дизайн локацій, довільно оживляють в пам'яті культовий SiN. Самі по собі вони, ясна річ, банальні і звичні (різномасті склади, заводи, офіси, лабораторії, etc.), але виконані ретельно і з очевидною приязню. Для кого-то це буде мотлохом цвілим, а кому-то - класикою і вогником колишньої слави.

І саме, мабуть, приємне: глюків в грі не спостерігається. Після латочок ніяких не спостерігається.

Фабула проста, як і все нескладне: у недалекому майбутньому зірку на ім'я Сонце зобов'язали знищити Землю своїми дюже радіоактивними вітрами. Але не все так плачевно! Рідна корпорація «А.Х.» в глибокій космічної дали відшукала деякий мінерал, який допоможе успішно прижитися землянам на інших і, ймовірно, трохи більш ворожих планетах, ніж Земля, з якої вже заздалегідь запланований багатомільярдний результат.

Глобальне завдання гравця - вставити якомога більше палиць. У колеса «А.Х.», зрозуміло. Навіщо? Бо так велено, і на тому тверда точка.

Феєричний в своїй банальності сюжет протягне Френка по нутрощах корпорації «А.Х.» на матінці-Землі, а потім, після освіжаючого прибережного екскурсу на симпатичному бгоневічке, закине у нутрощі все тієї ж корпорації «А.Х.», але вже на планеті А.Х. де і видобувається загадковий мінерал.
Здавалося б, ось він, Рубікон! Але ж ні, дудки. І Земля, і А.Х. - одна особа, різниця тільки в наборі фарб і невигадливо розширенні бестіарію. Єдине виразне відмінність: на А.Х. повітря худий і несвіжий, так що доводиться регулярно запасатися кисневими балонами, прямо як в (підставити потрібну гру).

Однак g на А.Х. все так же дорівнює одиниці, тому Френк побивається з тим же завзяттям і наполегливістю, що і на Землі. І якщо вже відверто, то кам'яниста планета жваво нагадує старенький «Gunman», якщо не древній «Outlaw», і аж ніяк не мир Xen, як про те іноді тлумачать. Все одно прогулянка на відкритому отруйному повітрі занадто коротке і не дозволяє насолодитися чарівними млявими пейзажами. З іншого боку, за 7/8 гри Френк чесно оттопчет рідну планету і звичні коридори, завалені звичним мотлохом, тому зміна обстановки, хоч і скороминуща і ілюзорна, не зможе також швидкоплинно і ілюзорно не зраділи.

Таємниці, змови, безумство і зрада ... Класичний вінегрет, що володіє незмінним смаком. І якби не відверта самоіронія, можна було б плюватися жовчю, а так - те, що відбувається сприймається як належне. Як одне довгий скетч-шоу з серйозним обличчям.

Кілька разів Френка поганяють взад-вперед по однаковим локаціях, а на закуску видадуть фінального боса, якого і вбивати-то не треба.


Фінал, традиційно для ігростроітелей з СНД, взагалі нічого не прояснює і залишає по собі товсту пачку здивованих питань. Якщо продовження і передбачалося, то з'явитися воно зможе тільки в двох випадках:

1. Ледаче «1С» не захоче вигадувати щось свіже.
2. Якісь підкилимні фанатики вирішать зробити з «Виходу з Землі» хорошу гру.
3. Коли рак на горі свисне.

Схожу долю трохи пізніше розділили «Deep Shadows», розірвавши «Предтечі» на виріст. Підсумок сумний.

Мистецтво - це Trash # 8203;

Добрий дідусь Ейнштейн був свято переконаний, що все відносно. А ми, як і раніше, що не будемо йому перечити.

На тлі титанів жанру «Вихід з Землі» виглядає блідо, ковтає пачками валідол і постійно хапається за своє незграбне серце. Але варто перенести його в рідне середовище проживання, як він тут же розквітає, розправляє плечі і набуває відносно здоровий колір обличчя.

У «Вихід з Землі» занадто багато хорошого, щоб недбало від нього відмахнутися, але все хороше надійно заховано під товстим шаром недоліків. В той час вийшов розкішний (інших епітетів і не підібрати) «Bioshock» - коли всілякі радості ззовні блищать на чужих вологих поверхнях, чи є сенс звертати увагу на лагідний і відсталий «Вихід», настільки безсоромно піднятий на сміх власними глашатаями? Якщо є час і / або дослідницька іскра, то і сенс знайдеться.

Благо крива демо-версія для побіжного огляду (зіткана з Чи не краще моментів) завжди під рукою.

Оцінка: Музейний експонат.







Схожі статті