Огляд american mcgee s alice на

«Ах, який був яскравий день!
Човен, сонце, блиск і тінь,
І всюди цвів бузок.

Сестри слухають розповідь,
А річка відносить нас.
Плескіт хвилі, сяйво очей.

Літній день, на жаль, далекий.
Відлуння замовкло. Світло поблёк.
Зимовий вітер такий жорстокий.

Але з глибини часів
Світлий виникає сон,
Легкий випливає човен.

І знову я серцем з нею -
Дівчинкою минулих днів,
Давній радістю моєї.

Якщо світ підмісячний сам
Лише уві сні з'явився нам.
Люди, як не вірити снам? »
- Льюїс Керролл, переклад Д. Орловської # 8203;

У далекому 1862 році професор Чарльз Доджсон Доджсон розповів трьом дочкам Генрі Лидделла - Алісі, Лорін і Едіт - історію. Про те, як дівчинка на ім'я Аліса гуляла по незвичайній підземної (точніше, закролішноноровой) країні. Сестрам історія так сильно сподобалася, що Чарльз записав її на папері і подарував Алісі. Коли Доджсон показав казку свого знайомого письменникові Джорджу Макдональд (до мережі забігайлівок він ніякого відношення не має), той запропонував йому віднести рукопис до видавництва. Видавцеві історія сподобалася, і незабаром Аліса Лідделл отримала перший екземпляр книги «Пригоди Аліси в Країні Чудес». Оскільки Чарльз також писав математичні та релігійні трактати, свої вірші і небилиці він публікував під псевдонімом Льюїс Керролл, щоб його два образи - вченого і казкаря - не змішувалися між собою ...
Цю історію знають багато. Навіть знають, що сталося далі. Звичайно, реальна історія не має нічого спільного з історією Аліси, розказаної Американу Макгі. Але його версія «Аліси в Країні Чудес» стала однією з найпопулярніших.

З вогню та в полум'я # 8203;

«Передсмертний крик моїх рідних,
Варто в вухах вже три роки.
Мучить біль без вихідних,
Річка вогню не знає броду.

Калейдоскоп лікарняних стін,
Тріск слів людей в халатах білих.
Я тут залишуся назовсім?
Часів як стрілка іржавих?

Призводить кроляча нора
В країну чудес ... або страждань?
Приходить, нарешті, пора
Моїх смертельних випробувань.

Мені грунт під ноги
Зотлілі труп моїх бажань,
Тут оживають всі тривоги,
І всі сліди моїх діянь.

В очі дивитися своїм кошмарів
Сміючись, шматувати тягучий страх,
Свій розум я поверну не дарма,
Всю гіркоту перетворивши у прах ».
- Філіп Фенько, присвячене грі American Mcgee's Alice. # 8203;


У психіатричну лікарню Ратледж привозять хвору Алісу. Хоча через рік після пожежі опіки на її тілі зажили, вона здавалася мертвою. І мало що могло повернути дівчинку, через цю катастрофу вона втратила будь-яке бажання жити. Сім'ї немає, вдома немає, все поглинув вогонь. Здавалося, Аліса буде лежати в лікарняній палаті до самої смерті. Але через десять років з нею трапляється головна дивина. Плюшевий кролик, єдина річ, що залишилася у неї після пожежі, відправляє її туди, де вона вже була давним-давно. В країну далеку, повну чудес. А там на дівчину оголошує полювання остаточно звихнувся Червона Королева. Одні (Гусениця, Білий кролик і Чеширський кіт) бачать в Алісі єдину надію на порятунок Країни. Інші ж (Червона Королева, Божевільний Капелюшник і Бармаглот) жадають її смерті. Дівчину чекає воістину шалений пригода ...

собака Вундервіллі # 8203;


Гра використовує движок ID Tech 3. на якому працює ще і Quake 3 Arena. При цьому «Аліса в нічному кошмарі», на відміну від дітища ID Software. виявилася більш жорсткою і вправною.
Аліса - тендітна дівчина, їй не зрівнятися з «персонажами» Q3A. Вона не витримує падіння з великої висоти на тверду поверхню - який-небудь сержант відбудеться подряпинами, але Аліса розіб'ється в коржик. Про це слід пам'ятати кожен раз, коли доводиться парити на струменях пара і стрибати по платформах. Платформинг в «AMA» напрочуд поблажливий. Проявляється це в одну особливість. Наприклад, якщо підвести Алісу до краю і навести курсор на протилежну платформу, він прийме контури відбитків взуття. Це означає, що після стрибка героїня благополучно приземлиться на платформі (якщо її не зіб'ють). При цьому більшість подій і переходів за рівнями відбуваються під час катсцени, що наочно показує ситуація біля водоспаду в Долині Сліз.

Трубка з написом «Це не трубка!» # 8203;


Гра побудована за схемою «бійка-катсцени-завдання-катсцени», при цьому всі бійки і завдання сильно відрізняються один від одного. А самі головоломки ще й «обрамлені» катсценамі. Тобто спочатку нам демонструють завдання, а після її рішення показують, що десь відчинилися двері. І ми біжимо туди. До слова, завдання в грі досить різноманітні: крім перевірки музичного слуху (в гру без звуку грати неможливо, якщо не орієнтуватися в проходженні), є ще головоломки на уважність, на обережність, на пам'ять. І на рефлекси: чого тільки коштує поїздка по листю.


І найсмішніше, що місцями складність зашкалює, навіть на easy. Наприклад, на підводному рівні, коли на Алісу нападає зграя голодних риб і героїні доводиться не тільки відбиватися від хижаків, а й швидко плисти за Черепахою Квазі, яка пливе до кінця рівня і чекати не має наміру. Так що приготуйтеся до постійного перезапуску рівня. Дівчина там буде подихати часто. А якими поблажливими в деяких локаціях виявляються прірви! У лісах Країни Чудес кожна прірву разом з озером смертельні. А ось всередині Фортеці Дверей Аліса спокійно переміщується до порогу найближчих дверей, якщо впаде в порожнечу. Але головним ворогом все ж стане величезна висота, яка відокремлює платформи від статі. І ще падаючі предмети. Тут вже треба бути акуратним подвійно, оскільки всі бурульки, сталактити і інші камені для Аліси небезпечні. Помирає навіть від дотику до них. І побачити їх не завжди просто: падіння бурульок у крижаній печері на середньому рівні складності можна помітити лише при трясці екрану.

Голова твоя, як темний вир # 8203;


Движок також привніс у гру і деяку шутерний. Алісин арсенал настільки ж великий, як і незвичайний. Гострий ніж, гральні карти, іграшкові їжачки, крижана палиця, молоток для крокету (електризуватися, до речі) ... І з цим арсеналом дуже весело грати. Посох перетворює супротивників в брили льоду, а ніж і гральні карти просто розрізають ворогів на частини. Вершина збройової думки в арсеналі Аліси - це посох з оком Бармаглота (його збірка - це справжній привіт серії Hexen) і ... секретна зброя під назвою «мушкетон». Секретне тому, що дістати його важко.


Крім зброї є і різноманітні бонуси: дивний одеколон з червоною рідиною перетворює Алісу в справжню бісова, що вбиває ворогів одним ударом; чай прискорює; дзеркало робить невидимою. Апофеоз бонусної частини - годинник, що зупиняють час, причому гра вважає їх зброєю, а не бонусом.
Так як всі пригоди відбуваються в голові Аліси (а в реальності вона лежить на лікарняному ліжку, в Ратледжа), то і про патронах мови не йде. Певні бонуси відновлюють «розум» (здоров'я) або «волю» (боєзапас), а з ворогів випадає метаессенція, яка відновлює і те, і інше. Зброя потрібно підбирати лише для того, щоб отримати до нього доступ. Більш того, ніж і молоток для крокету не вимагають «волі». Якщо ж весь боєзапас витрачений на постріл колодою карт, то Аліса завжди може застосувати зброї ближнього бою. Але є проблема: героїні нічого не варто кинути ніж, але кидок м'ячем для крокету вимагає деяких зусиль.
Локації і монстри в грі запам'ятовуються надовго, а поєдинки з ворогами часом доставляють небувале задоволення. В якій ще грі можна встромити ніж у шахову фігуру? Вже точно не в шахах!

І мелодія була відповіддю # 8203;


Саундтрек від Кріса Вренна, колишнього барабанщика гурту «Nine Inch Nails», створює в грі певну атмосферу. В Долині Сліз звучить сумна музика, а всередині Мучіліща складається відчуття, ніби потрапив в зовсім вже хворе місце, в яке чомусь принесли книги. Шафи книг.
Рівні в грі унікальні. Одна справа - погуляти по розбитим, пустельним і майже «картонним» вуличках в Call of Duty. І зовсім інша - походити по коридорах, стіни яких обвішані такою кількістю дзеркал, що гравець часом починає плутати напрямки, або поплавати під водою, хоча гравець тут більше зосереджується на виживання, а не на спогляданні красот. Це залишає достатньо незвичайні враження.


Деякі боси в грі вимагають специфічного підходу. Якщо Герцогиню цілком реально вбити ножем, то при першій зустрічі з Бармаглот краще піклуватися про виживання Аліси, а не про те, якої шкоди можна завдати цьому драконові. Деякі з босів, наприклад Сороконіжка, зроблені на манер босів з консольних аркад - часом вони випинають свою слабку точку, через яку слід бити. Оригінальності замало, зате вражає. Особливо якщо померти під час бою - гра демонструє неприємні наслідки поразки. Наприклад, Герцогиня може з'їсти Алісу.


Гра чіпляє в першу чергу атмосферою. Атмосферою загального божевілля, де разом танцюють життя і смерть. Де всі норми зникли, і кожна істота в різному ступені заразилося божевіллям. Ця атмосфера настільки тягуча, що виникає своєрідна зв'язок між гравцем і Алісою. Біль головної героїні часом можна відчувати як психічно, так і фізично. Завдяки цьому (а також діалогів) Алісу сприймаєш як повноцінного персонажа, а не як «просто красуню». Через що кінцівка гри абсолютно не викликає питань (нехай деякі і вважають її натягнутою).
По-моєму, не варто і говорити, що гра чудова. Ігрова механіка, оформлення, музика - розробники створили настільки незвичайний світ, що важко втриматися і не сказати: «Вау!». У American Mcgee # 's Alice навіть важко знайти об'єктивні недоліки. Хіба тільки деякі нарікання можуть викликати стрибки по платформах, але вони вже стали частиною серії і комусь цілком припадуть до душі.


Більш того, гра викликала нехілий резонанс. Багатьом вона подобається хоча б тим, що крутіше «ванільною» мультиплікаційної адаптації від студії Діснея. У Росії і країнах СНД гру теж взяли тепло, хоча у нас давно знайомі з не менш відморожених і забавним багатосерійним мультфільмом студії «Київнаукфільм». Вже виросло покоління, яке має пристрасть до божевілля і психоделіки та цілком радісно зустрічає інді-проекти на кшталт японського Yume Nikki або нашого «Тук-тук-тук».

Схожі статті