Obscure проходження

Спускаємося в льох і йдемо до дверей, біля якої буде стелитися густий туман. За допомогою ліхтарика розсіюємо його і проходимо через двері в приміщення, нагромаджене коробками і клітинами. Знаходимо двері в лівій частині приміщення і проходимо через неї. Бачимо перед собою шафу і двоє дверей. Відкриваємо праві двері і тим самим потрапляємо в камеру, в кутку якої сидить студент Ден. Говоримо з ним, потім разом з ним повертаємося в кімнату з шафою, де він візьме пістолет. Проходимо в приміщення з клітинами і починаємо рухатися до виходу. У цей момент з раніше замкнених дверей в приміщення вломитися монстр. Чи не витрачаємо на нього дарма патрони, це марно, а просто біжимо до виходу, вбиваючи з пістолета або за допомогою світла ліхтарика маленьких монстрів. Вихід заблокований кліткою. Навалюється на неї і рухаємо в сторону (в цей час можна наказати Дену боротися з твариною, натиснувши на цифру 8 на numpad'е). Відкривши двері, біжимо до сходів, по якій ми спускалися в підвал. Game over. Як би не так. Примітка: Якщо тварі вбили раніше, ніж ви дісталися до сходів, то нічого страшного не станеться.







Частина 2: Адміністративна будівля

У нашому розпорядженні три персонажа: Джош, Ешлі і Шеннон. Одночасно ми можемо управляти тільки двома. Джош може повідомити нам, чи ми зробили в приміщенні чи ні, Ешлі володіє спеціальним ударом, а Шеннон в свою чергу може дати раду, що робити далі, якщо ви застрягнете в проходженні (що статися за визначенням не може).

Візьмемо бейсбольну біту зі столу і розіб'ємо нею автомат, щоб взяти енергетичний напій. Зі столу праворуч від дверей з вікном беремо диск. За допомогою нього ми можемо зберегти гру. Один диск - одне збереження. Розбиваємо вікно на двері і заходимо в комору. Хапаємо з полиці маток дроти і їм відмикаємо двері в кафетерії, провідну в коридор.

Йдемо в хол, там зриваємо карту, що висить на стіні зліва від дверного отвору. Проходимо в передпокій на заході (звіряємося по карті). Спершу заходимо в зал (перші двері зліва), де прихоплює клейку стрічку лежить на столі. Потім заглядаємо в чоловічий туалет (перші двері праворуч). Крім енергетичного напою в другій кабінці тут більше цікавого нічого не знайдеться. Навідуємося в жіночий туалет (другі двері праворуч). Звертаємо увагу на решітку вентиляції і повертаємося назад в хол.

Піднімаємося на другий поверх і ступаємо направо до останніх дверей. Розбиваємо скло, щоб можна було відімкнути двері, і заходимо до класної кімнати. Читаємо записку щодо втраченої викрутки на столі викладача. Рухаємо тільки Джошем шафа, під яким знаходимо ту саму втрачену викрутку.

Повертаємося в жіночий туалет. Піднімаємося до грат вентиляції (для цього нам знадобиться два персонажа) і за допомогою викрутки відкручуємо її. Залазимо в систему вентиляції, опиняємося у вбиральні вчителів.

Беремо енергетичний напій зі шафки і виходимо з вбиральні. В учительській кімнаті з довгим столом хапаємо іржавий ключ. Дивимося на інформаційне табло, щоб прочитати відомості про енергетичні напої. Піднімаємося наверх. Вивчаємо паперу, що лежать на двох столах. Зі столу біля комп'ютера беремо диск і зберігається, якщо треба. Позаду комп'ютерів поруч з шафами на стіні висить ключ. Беремо його і заходимо в двері.

Ми опинилися в кімнаті з полками, на яких, напевно, зберігаються відомості про студентів. Беремо документ з далекої полиці біля замкнених дверей, і він потрапляє в секцію "ключі" (до неї ви можете дістатися, натиснувши клавішу "P"). Три полки в центрі рухаються за допомогою вентилів, але от невдача вентиль на середній полиці відсутня. Пробуємо відсунути праву полку, щоб побачити позаду неї двері, через яку нам треба буде пройти.

Виходимо з кімнати і відмикаємо ключем двері біля комп'ютера, поруч з яким був виявлений диск. Спускаємося на перший поверх і під сходами зліва відмикаємо двері, що ведуть в учительську. Там відмикаємо двері біля холодильника.

Тепер, коли всі двері відкриті, піднімаємося на третій поверх. Відкриваємо двері, заходимо всередину. Йдемо вперед, поки не будемо атаковані маленькими і спритними гремлинами. Вбиваємо їх за допомогою біти. У цей момент з'явиться містер Волден, який відкриє вихід для нас. Перш ніж покинути будівлю, підбираємо арматуру. Тепер обидва наших персонажа володіють зброєю. Виходимо з адміністративної будівлі через двері під сходами. У дворі підбираємо диск і далі, звірившись з картою, йдемо в класні кімнати шукати містера Фрідмана.







Частина 3: Класні кімнати

Як тільки ми зайдемо всередину, відразу ж побачимо гремлінів. Вдарив їх і підбираємо алюмінієву біту. Заходимо в перші двері зліва, де зустрічаємо Стіна, нового члена, так би мовити, нашої команди. Його особливістю є те, що він вміє швидко розкривати замкнені двері. Перемикається на нього (замість Джоша) і розкриваємо їм замок на шафі, з якого дістаємо записку про зникнення студентів. З далекого кута кімнати беремо паперові стаканчики і виходимо в коридор. Розбиваємо торговий автомат, з якого дістаємо енергетичний напій. Зі стіни біля других дверей зліва знімаємо карту і рухаємося далі по коридору, не забувши забрати з поваленого розбитого торгового автомата енергетичний напій. Заходимо в треті двері зліва. У вбиральні беремо з полиці пістолет і патрони до нього, а також ліхтарик. З'єднуємо ліхтарик з пістолетом за допомогою клейкої стрічки і даємо зброю якомусь персонажеві. Виходимо в коридор і далі заходимо в туалет, попередньо відімкнувши двері (очікуємо напад гремлінах в цей момент). В туалеті знаходимо в кутку єдину річ - аптечку.

Проходимо через двостулкові двері на сходи й піднімаємося до дверей закритої ланцюгом, з якої поки ми нічого зробити не можемо. Беремо клейку стрічку з полиці і спускаємося назад на перший поверх. Варто тільки трохи пройти по коридору, як гігантський монстр прорветься через стіну і нападе на нас. Використовуємо пістолет і світло ліхтаря, щоб втихомирити монстра. Проходимо через отвір в стіні в лабораторну кімнату. Підбираємо енергетичний напій зі столу, а на іншій стороні кімнати знаходимо диск і клейку стрічку. Заходимо в останню кімнату на першому поверсі. Кращий спосіб розібратися з гремлинами тут добігти до вікон і розбити їх. Світло, який просочиться в кімнату, миттєво вб'є гремлінів. Знаходимо в кімнаті диск і записку про Mortifilia. а в кутку кімнати виявляємо бочонок з кислотою. Пам'ятайте двері з іржавої ланцюгом? Кислота за милу душу роз'їсть ланцюг. Наливаємо кислоту в паперовий стаканчик і швидко менш ніж за 30 секунд добираємося до тих дверей.

Повертаємося наліво і йдемо вперед, поки не підійдемо до зомбі, копошаться в автоматі. Він нападе на нас поряд з кількома гремлинами. Знищивши їх, візьміть з торгового автомата енергетичний напій і зайдіть в двері навпроти. У кімнаті, знищивши гремлінах, досліджуйте дошку біля вікна, на якій буде вказана ширина й довжина. Це важливі відомості. Вийдіть в коридор і зайдіть в наступні двері, що ведуть у кабінет директора школи. Усередині візьміть диск біля дверей і прослухайте автовідповідач Фрідмана. Увійдіть в головну частину офісу. Зі столу візьміть фотографію Фрідмана і його брата, голку компаса і записку. На карті, що висить на стіні, є два отвори. Вставте в одне з них голку компаса і вирушаємо шукати іншу голку.

Частина 4: Бібліотека

Йдемо в бібліотеку. Ми будемо відразу ж атаковані двома зомбі. Вбиваємо їх і як зазвичай беремо карту, яку знаходимо на стіні праворуч від входу. Заходимо в кімнату навпроти входу, попередньо розбивши скло, щоб можна було відкрити двері. Знаходимо клаптик паперу, на якому буде видно закреслені цифри. Щоб їх прочитати, потрібне світло. Виходимо з кімнати. Розкриваємо замок на двері поруч і заходимо всередину. Швидко розбиваємо всі вікна перш, ніж темрява поглине нас. Розкриваємо замок на шафі, з якого дістаємо потужний ліхтар. Використовуємо його замість старого. Проходимо в кімнату навпроти цієї, де ми побачимо проектор. Вбиваємо зомбі і кладемо на проектор клаптик паперу з цифрами, щоб легко прочитати комбінацію: 2432. Ми залишаємо кімнату, заходимо в кімнату поруч, де беремо зі столу диск. Потім заглядаємо в жіночий туалет і там в кабінці знаходимо енергетичний напій. У чоловічому туалеті піднімаємося до грат вентиляції, яку відкриваємо викруткою. Не звертаючи уваги на звалилися на голову черв'яків, беремо патрони, які перебували за гратами, і повертаємося в кімнату, де була знайдена папірець з цифрами. Проходимо в кімнатку справа, де бачимо сейф. Вводимо код 2432 і беремо з сейфа ключ і записку. Йдемо в читальний зал. Ліворуч від сходів з коробки беремо газетну статтю, а зі столу підбираємо диск. Підходимо до столу, за яким сидить містер Фрідман, і говоримо з ним. Після розмови зі столу забираємо документи про експедицію. Повертаємося до місця збору.

Частина 5: Їдальня

У їдальні нам доведеться зіткнутися з новими ворогами, які пересуваються по стелі. Їм не важко завдати поразки, головне не стійте безпосередньо під ними. Йдемо вперед до подвійних дверей, ліворуч від яких знаходимо карту їдальні. Розбираємося з гремлинами і пересуваються по стелі тварюками (варто зауважити, вороги з'являються в їдальні періодично). Проходимо через подвійні двері. На кухні збираємо енергетичний напій і автоматичний пістолет і повертаємося назад в зал. Беремо патрони зі столу на протилежній від подвійних дверей стороні і далі піднімаємося сходами нагору.

Знову відбиваємось від тварюк. Розбиваємо торговий автомат, щоб взяти з нього енергетичний напій. Розкриваємо електричний щиток, всередині якого буде не діставати двох плавких запобіжників. В іншій частині кімнати знайдемо ще один енергетичний напій і подвійні двері, через які потрібно пройти. На кухні беремо аптечку і диск і проходимо через двері на півдні. Йдемо вперед, знаходимо патрони для дробовика і сплячого гігантського монстра. Вбиваємо його і пересувається по стелі тварюка. Почувши крик медсестри, які не поспішаємо йти на допомогу, так як вона не відкриє двері, поки в будівлі не з'явиться світло. Розкриваємо невеликий ящик мотком дроти і дістаємо з нього плавкі запобіжники. Повертаємося до електричного щитка. Наказуємо одному персонажу захищати нас, поки ми буде возитися зі щитком. Вставляємо плавкі запобіжники на свої місця і вирішуємо загадку. Виставляємо перемикачі в наступні положення:

Верхній ряд (зліва направо): вправо, вправо, вліво.

Середній ряд: вліво, вправо.

Нижній ряд: вліво, вліво, вправо.

Як тільки в будинку з'явиться світло, йдемо до медсестри. Обшукуємо кімнату, знаходимо дві аптечки (одна в шафі), записку і диск. Перевіряємо подвійні двері, яка замкнена вентилем. Беремо його з собою і йдемо до адміністративної будівлі (заходимо із заходу).







Схожі статті