Назаровський олександр інструкція по грі faster than light (ftl)

Вирішив зробити маленьку компіляцію досвіду, раптом кому допоможе. Ще можна почитати тут і тут.

Назаровський олександр інструкція по грі faster than light (ftl)

Дотримуйтесь баланс між апгрейдом систем.
Ввалився гроші в одну систему цілком ви далеко не полетить. Краще апгрейдити все потроху, і вже потім сконцентруватися на ключових системах (щити, зброя, етс). Практика показує, що аптека, двері і сенсори другого рівня - обов'язкові.

Створіть грошовий запас.
Чи не апгрейдьтесь відразу, як тільки з'явилися гроші. Грошова "подушка" в 100-150 scrap дозволяє купити в несподівано підвернулася магазині саме те, що потрібно і коли потрібно. Як її створити - окреме питання, на Easy - це досить просто, на Normal - важко. Безжально продавайте все, що навряд чи будете використовувати - зайві гармати і дронів.

Іонні гармати рулять.
Іонний заряд ефективно вирубує щити і потім зброю противника, а також можна вирубати аптеку при абордажі, або двигун (в разі якщо ворожий корабель заряджає FTL і хоче втекти). До того ж перезарядка у іонок досить швидка.

Звертайте увагу на іконки під кораблем і зброю супротивника.
Якщо бачите іконку телепорту під кораблем - готуйте бійців, з великою ймовірністю через кілька секунд у вас на борту будуть гості. Дивіться обов'язково на гармати противника, від озброєних до зубів кораблів краще летіти, або застосовувати відповідну тактику. Ще придивляйтеся до деталей на гарматах - можна побачити якогось рівня і наскільки зарядився ворожий лазер або ракетниця.

Бережіть свою команду.
Ваші хлопці - ваш основний ресурс. Прив'яжіть їх за функціями до відсіків корабля. Engi на двигуні в щитовій і в збройовій допоможуть куди швидше полагодити в разі потрапляння снаряда. Прокачані пілотування, щити, зброя і двигун дають відчутний ефект. Лікуйте команду вчасно. Слідкуйте за рівнем кисню під час битви. Телепортуй чуваків тому, коли запілікал сигнал, що у них мало HP під час абордажу.

Телепорт - імба.
З досвіду - чим раніше з'явиться телепорт і абордажні команда (2х мантиса - имхо кращий варіант, rock - куди менш мобільні) - тим легше буде жити. І вкладення грошей в телепорт 3 рівня - зовсім не зайве. За вбивство ворожої команди дають відчутно більше грошей і, буває, гармати і доп. членів екіпажу. Без крайньої потреби не переміщує на безпілотні кораблі - ви не повірите, але там нема чим дихати. Якщо все-таки вирішили (зовсім немає зброї, наприклад, або нічим пробити могутні щити) - з телепортом 1 рівня ви не зможете забрати абордажні команду назад, вони помруть від нестачі кисню раніше, ніж перезарядиться телепорт. Healing Bomb - дуже гарне доповнення до абордажнікам. І, так, якщо у ворога є аптека, спочатку постинаєте її за допомогою наприклад small bomb, і тільки потім переміщує.

Невидимість - теж імба.
При грамотному маніпулюванні cloaking дозволяє ухилитися від практично будь-якої атаки, в тому числі ракет і навіть суперзброї боса. Включайте невидимість, як тільки побачили виліт ракети або перший заряд многозарядного лазера у противника. Плюс, час невидимості до вас не зможуть переміщуватися.

Дронь допомагають
Захисний дрон полегшує життя. Захисний дрон mk2 взагалі знімає головний біль і робить життя прекрасним і дивовижною.

Доповнення теж допомагають.
Scrap recovery arm приносить відчутні дивіденди, краще отримати на початку гри. Drone recovery arm - дозволяє дико заощадити на Дронь. Ну і інші доповнення теж "вирішують".

Синій вибір - не завжди найкращий.
Дивно, але іноді бувають ситуації, що синій вибір гірше повної відмови. Наприклад у мене бувало так: після пекельної заварухи, коли я тільки-тільки забрав ноги в сусідню систему, а там - автоматизований корабель. Три вибору - провокувати, плюнути, і синій вибір - скористатися невидимістю. І замість того, щоб спокійно отлечь, я вибрав останній варіант і зловив двох тузів на мізері. Корабель-дрон активувався і методично розстріляв мій нещасний зореліт, Game Over.

Капітан Очевидність нагадує.
Думаю, не зайвим буде зауважити: перед стрибком - обов'язково лікуєтеся, чінітесь і запасайтеся киснем. Ніколи не знаєш, що тебе чекає в наступній системі.