Локація (підрівень) - Блекуотер-парк - студопедія

Інформація - Блекуотер-парк. Житловий комплекс вищого рівня. Багаті мешканці, які не бажають, щоб їх турбували. Власна охорона, добре навчена і озброєна. Блейку Декстеру належить верхній поверх.

Середній рахунок на момент проходження RU 6.804 по всьому світу 6.865. Три лідери мають по 41.800.

При досконало + 130% і складності + 150% «Тінь» 41.800 очок (моя країна 1 - 43 місце).

18.1 - Проникніть в Блекуокер.

Мета - Фойє Блекуотер-парку. Багаті мешканці. Надійна охорона. Охоронці снують туди-сюди. Треба проникнути в пентхаус Декстера, уникаючи зіткнень.

Біля головного входу пара охоронців, є фонтан. Можете зайти в хол і озирнутися. Поверніться на вулицю.

На обхідному шляху вздовж пентхауса охоронець на вузькій доріжці і пара курсує охоронців за ним, є ящик між ними і фонтан, це перевірено.

На основний доріжці тріо охоронців. Після діалогу тріо про пропуск сантехніка, один охоронець відправитися пописати за фонтан, ось мам і зможете його задушити і поміряти форму «Зовнішнього охоронця Блекуотер». підібрати пістолет Jagd P22G. Про зброю в цій локації можна не писати, в наступній локації ви знайдете все, що випускає збройовий завод Декстера і є у супротивника тут.

Можна таємно обійти тріо по правому флангу парку, за арочним проходом праворуч є ящик, але на нього дивиться періодично охоронець, який курсує вздовж пентхауса, проскочите.

За арочним проходом пара охоронців і захопленої роботою сторож, є ящик і біля стовпа з генератором Каністра з бензином (є повторення, не чіпайте). Проскочите повз охорону зліва під прикриттям бордюру рослини (деревце). Пройшовши далі по периметру, таємно, виявите другий фонтан.

На останньому повороті доріжки біля стовпа з генератором є на агрегаті Гучний ключ і поруч працює помпа, яку можна відключити, поки не чіпайте. Завершується периметр ящиком і вхідними дверима в прохідну майстерню з парою сторожів, виманите одного, вимкнувши помпу, і приміряйте форму «Сторож Блекуотер».

Основна дорога завершується КПП, в конторки якого під наглядом 2 охоронців є Кружка і Доказ. Поруч з машиною зліва валяються Пляшки.

Двері конторки і майстерні виходять у внутрішній коридор, який в свою чергу завершується прохідною кімнатою до воріт за КПП, але в ній є сторож. В кімнаті є вентиляційний лаз, він виводить за охоронну стійку коридору від другого входу в пентхаус, але до охоронця і парі сторожів.

Через дорогу від цієї конторки буде скоро працювати сантехнік під наглядом пари охоронців, поруч є ящик.

P.S. Даний підрівень, через деяких видів випробувань входять в досконалість, пропонується пройти не тільки в костюмі Агента, але також Сантехніка та Керуючого.

Зіграйте спочатку за сантехніка, щоб все оглянути самому і зафіксувати потайливі проходження підрівнів, так як в цьому костюмі треба повністю пройти рівень, щоб виконати випробування.

Почніть рівень спочатку, добудьте гайковий ключ і перейдіть таємно до машини біля пікапа.

якщо бажаєте, то відволікаючи робітника з очей охорони, і приміряйте його форму

Потрібний хлопець з'явиться біля пікапа після вашого підходу до машини, він вийде з другого входу в пентхаус.

Сховайтеся за авто і киньте предмет до пікапу, якщо втратите предмет не біда. Нейтралізуйте робочого, приберіть тіло в ящик і переодягніться в його костюм «Сантехнік Блекуотер». почнете випробування «Синій комірець».

Дана маскування дозволить оглянути майже все, другого сантехніка в локації немає.

Пройдіть сантехніком через конторку сторожів, щоб викрасти доказ, відкривши двері за спиною першого охоронця, другий охоронець буде прикритий самими дверима і вас не помітить.

Заходьте в пентхаус з другого входу. На стелажі біля проходу до стійки чергового є Ніж. До охоронцеві не заходьте. У проході до холу є місце активації КТ, зафіксуйте його. Увійшовши в хол, Ц18.1 виконана.

18.2 - Проникніть в Пентхаус Декстера.

Ви можете все оглянути і поспостерігати за тим, що відбувається, але не потикатися поки в приміщення охорони.

Якщо є бажання, то знайшовши пральню, вона праворуч від ліфтів, виявите в ній ящик, бейсбольну биту. Вогнегасник і технічний скидання (спускний жолоб), а так само можете приміряти лежить костюм «Портьє Блекуотер-парку». а після знову станьте сантехніком.

Заманите на шум кидати предмети в пральню 3 людей (будь-якого, бажано охорону), нейтралізуйте і сховайте тіла в жолоб, виконайте випробування «Банний день».

В їдальні службовців можете придбати Радіо.

Кімнату з парою охоронців і терміналом відключення сканера ліфта ви вже напевно знайшли, так що завантажте гру з КТ, щоб скинути фіксації з перевдяганням.

Дотримуйтесь відразу до лівих дверей кімнати з терміналом і використовуйте приховано відключення сканера, коли один охоронець піде вправо, а другий буде поруч, але дивитися в бік першого. Попрацювавши на терміналі, виконайте випробування «Мочилово і рубилово».

Дотримуйтесь відразу до ліфта, так як охоронець біля нього виявить, що сканер відключений і піде перевіряти термінал, так що ніхто не заважає викликати ліфт, навіть дама в формі охоронця і перейти в нову локацію з виконанням Ц18.2.

При складному варіанті проходження на периметрі парку з'являться 3-4 зайвих охоронця, особливо буде незручний той, що встане біля ящика аркадного проходу. Спробуйте використовувати радіокеровану вибухівку як предмет для шуму, кидаючи але не підриваючи. І в далекому коридорі біля керуючого будуть два охоронці.

Пару біля входу. З дробовиком у порога двері, коли він зробить обхід і двері за ним закриється. Хлопчика, що пісяє. У лівого проходу, вставши за прожектором і кинувши вибухівку в лівий кут від нього. Підбирайте другий предмет, биту. Станьте біля капота, викладіть біту, поверніться за вибухівкою, і використовуючи два предмета, кидаючи їх від машини в сторону других воріт виманите одного з двох на дорозі. Під аркою. Пару в сусідньому сквері і пару біля повороту дорога, пару біля сантехніка. Крадіть доказ і заходите в готель. Радіо в їдальні 6 охр. І в кінобудці виловлюють керуючого. Далі шукайте жінку з охорони і сідайте в ліфт.

Схожі статті