Квантизация створення живої музики в sonar cakewalk

Квантування - це процес вирівнювання вашого виконання щодо зазначених часткою такту. Тобто, ваша музика стає абсолютно ритмічна, що навряд чи можна добитися граючи наживо - людина просто не здатний грати як машина, невеликі неточності все одно будуть присутні.







Запишіть партію будь-якого інструменту шістнадцятими, виділіть фрагмент у вікні Track, потім відкрийте в меню Edit> Quantize. У пункті Resolution виберете Sixteenth (Шістнадцятий) і натисніть ОК. Прослухайте фрагмент. Відчуваєте, як ваша гра стала рівніше? Причому акцентування повністю збереглося, але все стало набагато ритмічніше.

Коли ви даєте команду квантізіровать фрагмент шістнадцятими, секвеісер притягує все зіграні ноти до найближчих шістнадцятим часткам. Якщо в цій же ситуації дати команду квантізіровать восьмими, то все йоти притягнуться до найближчих восьмим, тобто ви не почуєте ні одній шістнадцятій ноти, а на кожну восьму частку у вас буде звучати інтервал. Експериментуйте трохи з квантування і ви досить швидко зрозумієте як їй користуватися.

У вікні Quantize знаходиться пункт Change. У ньому ви можете відзначити саме те, що хочете вирівняти. Якщо прапорці стоять навпроти всіх опцій, то секвенсер буде змінювати значення початку ноти, притягаючи її до найближчої зазначеної частці такту (Start Times) і тривалість ноти (Note Durations). Прапорець в полі Only Notes, Lyrics and Audio вказує, що вплив буде здійснюватися тільки на зазначені події - ноти, склади текстів пісень, якщо оні присутні, або звукові дані. Всі інші події - імененія темпу, зміна патча і т.д. - не братимуть порушуватися квантування. Краще цей прапорець не чіпати, якщо тільки вам не потрібно спеціально підрівняти і все інше.

Прибираючи прапорці у відповідних опцій ви можете добитися трохи іншого звучання. Наприклад, якщо ви зіграли пасаж шістнадцяти стакатто, тобто уривчасто, то реальна тривалість ноти може бути і 1/32. Звичайна квантизация зробить тривалість цих нот 1/16, але приберіть прапорець з опції Note Durations і пасаж вирівняється, зберігаючи уривчастий характер виконання.

Всі установки, які ви зробите в вікні Quantize можна запам'ятати. Для цього в поле Preset наберіть будь-яке ім'я і натисніть кнопку із зображенням дискети. Тепер в наступний раз вам потрібно буде тільки вибрати ім'я пресету і натиснути ок.

Є ще один дуже цікавий вид квантування, який називається Groove Quantize (Шаблонна квантизация). Вона працює за принципом вирівнювання партії згідно заздалегідь заданим шаблоном. Як я вже говорив, звичайну квантування неодноразово звинувачували в доданні композиціям механістичності. Шаблонна квантизация була придумана як альтернатива звичайної і використовуючи її можна домогтися більшої жвавості і виразності при програванні своїх композицій, зберігаючи при цьому максимальну ритмічність.







Відкрийте в меню Edit> Groove Quantize. В поле Groove File виберете будь-який з наявних файлів з набором шаблонів, а в поле Groove Pattern виберете будь-який з патернів. Задайте потрібний дозвіл Resolution. Натисніть ОК і ви отримаєте досить незвичайну трактування свого виконання. При допомозі трьох слайдеров під загальною назвою Strength (Сила) ви можете підібрати ступінь впливу на вашу гру того чи іншого шаблону. Слайдер Time показує ступінь впливу на початку нот. Сто відсотків відповідають повного зміщення, а менші значення показують у відсотках проробляється шлях від реального положення нот до шаблонного. Слайдер Duration показує ступінь впливу на тривалості, a Velocity - на відповідний контролер, який відповідає за акцентування.

Поекспериментувавши з різними шаблонами і їх настройками можна отримати досить цікаві і, часом, абсолютно несподівані результати. Крім цього, можна робити шаблони самостійно. Для цього треба, наприклад, записати кілька тактів ударних і скопіювати їх в буфер. Після цього ви записуєте партію баса - бажано, не потрапляючи в такт ударним, щоб результат був більш очевидним. Виделете фрагмент із записом баса в вікні Track і викликайте Groove Quantize. У пункті Groove File виберете Clipboard і тисніть на ОК. Партія баса вирівняється по ударних, якими б абсурдними ви їх не зробили.

Контролери - це MIDI-події (тобто дані, що використовуються в MIDI-системі для обміну між пристроями), які керують різними параметрами внутрішнього синтезатора звукової карти або зовнішнього синтезатора, підключеного до MIDI-порту. Наприклад, коли ви в вікні Track міняєте числове значення гучності доріжки, то ви міняєте ні що інше, як значення контролера -7. Управління панорамою здійснюється за допомогою зміни значення контролера -10, управління реверберацией - за допомогою контролера - 91 і т.д. Cakewalk дає можливість отримати в будь-який момент часу доступ до будь-якого контролера, причому двома різними способами, кожен з яких може бути зручний в різних ситуаціях.

Перший спосіб. Виділяємо кілька доріжок. Викликаємо Faders і відкриваємо панель віртуального микшерского пульта. Перед нами - набір регуляторів (фейдеров), кожен з яких відповідає одному з контролерів. За замовчуванням, на ползунковиє фейдери, які розташовані знизу віртуального пульта призначений контролер (Гучність). На перший знизу ряд круглих регуляторів призначений контролер (Панорама).

На наступний - Відлуння. І на самий верхній ряд - контролер Хорус. Кожен вертикальний стовпець регуляторів відповідає доріжці. Ви захоплюєтесь потрібний регулятор мишею і рухаєте його, чуючи одночасно результат зміни значення відповідного контролера.

Другий спосіб роботи з контролерами. У лівому нижньому кутку вікна Piano Roll ви побачите викидних меню, де за замовчуванням варто Velocity. Розкрийте це меню і виберете, наприклад, Wheel. Якщо ви використовували під час запису доріжки колесо зміни висоти тону, то в віконці нижче роздільник (де раніше показувалися значення Velocity для кожної ноти) з'являться значення змін контролера Wheel в часі. За допомогою олівця або інструменту лінія ви зможете намалювати будь-яку криву зміни значення контролера, а ваш синтезатор все це відтворить.

У старих версіях Cakewalk, для того, щоб дістатися до такого ж вікна редагування значень контролерів потрібно зробити наступні речі: Виділити у вікні Track потрібний фрагмент, клацнути по ньому правою кнопкою миші і в меню вибрати Controllers. .

Також вам може бути цікаво: