Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія

вступ

Як підсумок, у хлопців вийшла стара-добра, неотличимая від оригіналу Knights and Merchants, але з більш просунутим і оптимізованим штучним інтелектом, підтримкою сучасних дисплеїв і операційних систем сімейства Windows, що послідували за Windows XP. Проект було вирішено назвати просто: Knights and Merchants Remake, щоб і старі фанати відразу зрозуміли, про що йде мова, і нові гравці підключалися.

С чего начинается Родина

Knights and Merchants Remake (далі просто Knights and Merchants) складається з двох оригінальних одиночних кампаній: The Shattered Kingdom (в російській версії саме ця кампанія і була випущена під назвою «Війна і Мир») і The Peasants Rebellion, видана в свій час в нашій країні як окрема гра під назвою «Друга корона».

У нових версіях ремейка була також додана додаткова призначена для користувача кампанія. Загострювати на ній увагу в рамках цієї рецензії ми не будемо, тому що не канон.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Все хороше - це якісно перероблене старе.

Передісторія Knights and Merchants досить хрестоматійна: зрадники підготували проти нашого короля підступний план. Шляхом підкупу, умовлянь і банального залякування офіційних осіб колись унітарне і потужне королівство розпадається на безліч де-факто незалежних шматочків, а останнім вірне Короні поселення з прилеглою територією виявилося фактично відрізаним від решти королівства, представляючи собою полуанклав з виходом до моря. Розуміючи, що не в силах утримати ситуацію під контролем, король передає командування своїми останніми військами і останнім вірним поселенням своєму самому вірному підданому - капітану гвардії, роль якого і виконує гравець.

Переважна більшість місій в грі є місіями на розвиток. Нам дається склад зі стартовим об'ємом найосновніших ресурсів: будматеріалів, їжі, золота. Іноді разом зі складом наша село вже відразу має кілька важливих будівель, проте здебільшого, як і належить стратегіям німецької школи, свою базу / село необхідно з нуля відбудовувати і розвивати, вміло розпоряджаючись доступною територією і ресурсами.

Фактично єдиним обмежувачем розвитку міста є передбачена для цього територія: в Knights and Merchants нам не потрібно піклуватися про ефемерних «припаси» і будувати будинки для підтримки ліміту юнітів. Ліміт цивільних і військових юнітів визначається виключно нашою можливістю (або неможливістю) їх прогодувати.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Саме це ми будемо споглядати на початку майже кожної нової місії.

Так-так, на відміну від тієї ж The Settlers, в Knights and Merchants годувати потрібно не тільки шахтарів, а всіх. Тобто абсолютно всіх: і нероб, і слуг, і солдат, і фахівців. Відповідно, налагодження стабільного припливу їжі є першочерговим завданням гравця. І якщо цивільне населення підкріплюється в спеціально відведених для цього будівлях, іменованих харчевнями, то війська, зобов'язані нести бойове чергування, таку розкіш собі дозволити не можуть, їх необхідно годувати, так би мовити, в ручному режимі.

Якщо під час гри ви раптово чуєте характерний звук повідомлення, а в лівому нижньому кутку з'являється «лист», то, швидше за все, ваша армія зголодніла і готова «зжерти» всі ваші мізерні запаси їжі. Тиснемо відповідну кнопку на панелі управління загоном, чуємо радісне «Привал!» Або «Пора б і поїсти!», Потім спостерігаємо легкий або тотальний (в залежності від розміру армії) економічний колапс в нашому селі, оскільки всі слуги-рознощики одночасно відправляються годувати своїх захисників.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Забули вчасно погодувати війська? Прощай, купа вкладених ресурсів.

Чим довше граєш в Knights and Merchants, тим більше починаєш цінувати «музику життя» своєї села: ось тут муляр дробить брили, а зовсім поруч лунає сокира дроворуба в консонансе з пилкою теслі. Свинки хрюкають, фермер косить пшеницю, а всього в парі кварталів коваль кує меч для нового солдата. Така ось у нас симфонія возз'єднання держави.

Ресурси в грі можна розділити на поновлювані і непоновлювані, які в свою чергу можна поділити на первинні, проміжні та кінцеві. Деякі ресурси (камінь, риба, вугілля і вино) готові виконувати свої функції відразу в первинному вигляді, не чекаючи переробки, інші ж необхідно переробляти в проміжні, потім, власне, в кінцеві. Рекорд за складністю виробництва в грі ставить шкіряний обладунок, для створення якого необхідно пройти чотири етапи обробки.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Ігрова карта в даній місії - справжня мрія любителя розвивати місто до колосальних масштабів.

Віддавши будівельникам наказ будувати відразу десяток хатинок дроворуба з п'ятьма лісопилками, ми далеко не заїдемо. Розвивати своє місто необхідно плавно, продумуючи його планування на кілька кроків вперед. З особливою обережністю слід розміщувати хатинки дроворуба на картах з невеликою територією під забудову: оскільки дроворуб також і садить дерева на місці вирубаних, в один прекрасний момент може статися досить неприємна ситуація - все або майже все вільне місце тепер засаджено деревами.

Будівлі, що вимагають первинних ресурсів для переробки, грамотніше всього розташовувати поруч з джерелом цих первинних ресурсів: лісопилки поруч з хатами дроворубів, стайні і млини поруч з фермами, пекарні, відповідно, поруч з млинами. Не завжди, правда, виходить ідеальне планування, але прагнути до неї необхідно з двох причин: збільшується продуктивність залежних будівель і зменшуються «пробки» на дорогах, по яких слуги тягають товари від будинку до будинку.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Навіть на такому крихітному клаптику землі ми теоретично повинні зуміти побудувати село, здатну дати відсіч супостатам.

Взагалі, логістика - це одна з найважливіших механік гри. Зберігати відразу усі товари на одному складі не варто, інакше можна довгі години спостерігати, як розсмоктується «пробка» навколо входу в склад, хоча застрягли в ній слуги могли б займатися своїми прямими обов'язками. Крім того, намертво застрягли в «пробці» піддані просто помруть з голоду, оскільки справа для них - понад усе, і підкріплюватися вони не підуть, поки його не виконають. З якими економічними втратами це пов'язане, можна не пояснювати.

Повертаючись до теми забезпечення харчуванням: Knights and Merchants вітає баланс робочої сили і їжі. Багато «зайвих ротів» - і доведеться будувати додаткові ферми, харчевні, пекарні, м'ясні цехи і виноробні, а, на жаль, для цього на карті не завжди є місце. З іншого боку, мало підданих - і товари не будуть проводитися і розноситися по іншим будівлям з належною швидкістю.

Наші союзники - армія і тил

В Knights and Merchants крім складної економічної системи в наявності не менш складна бойова система, що багато в чому і відрізняє KaM від своїх колег по жанру. Також, на відміну від безлічі інших стратегій в реальному часі, в Knights and Merchants ми управляємо не кожен солдатом окремо, об'єднуючи і виділяючи групи солдатів з допомогою мишки, а відразу цілими загонами.

Для створення солдат необхідні відповідні види озброєння, обладунків та екіпіровки. Так, щоб побудувати лицаря, необхідно розвинути цілу гілку виробництва, пов'язану з видобутком і виплавкою заліза з його подальшою переробкою безпосередньо в зброю і обладунки. Кожен лицар обходиться вашому королівству в 6 одиниць вугілля і 3 одиниці залізної руди (за первинними видам ресурсів). Додамо сюди ще необхідність виростити коня для нашого вершника, виходить вельми ресурсо- і наукомісткий юніт.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Малиновий напав через годину ігрового часу. І хоча підготувати захисну армію ми не встигли, стартових сил і вишок вистачило, щоб відбити першу атаку.

Всі бойові юніти готуються в казармах - найбільшому і міцній будівлі в нашому королівстві. Саме в казарму стікається все створюване в ваших майстерень і кузнях зброю і обладунки, коні зі стаєнь, а також рекрути зі шкіл, яких і необхідно екіпірувати в відповідний тип солдат.

Гра відмінно вчить тому, що все в ній варто ресурсів: навіть підтримку життя наших підданих вимагає постійного виробництва їжі, не кажучи вже про такий безцінний ресурсі, як час.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Зерно - найцінніший ресурс в грі після будматеріалів і золота. Без зерна не буде ні їжі, ні найпростіших матеріалів для створення солдатської екіпіровки. Зерна має бути багато.

Після того, як ми влаштувалися на новому місці, рано чи пізно доведеться відбивати напади, а також самому переходити в наступ. Тут на перший план виходить тактика. Всього в Knights and Merchants чотири роду військ: піхота, стрілки, кавалерія і антікавалерійскіе підрозділи, і кожен рід військ в ідеалі повинен виконувати своє завдання: кавалерія з тилу нападає на стрільців, піхота винищує копейщиков і алебардістов, стрілки при цьому допомагають піхоті градом стріл і болтів по противникам. Копейщики і алебардісти, відповідно, виставляються вперед проти кавалерії. Млявості по відношенню до створення захисної армії гра не пробачить: в строго відведений час ворог завдасть потужного удару по нашому селі, і якщо ми не підготувалися до цього нападу, місію можна починати заново.

На кожен рід військ доводиться по два типу солдат (шкіряно-дерев'яні та залізні), при цьому створення гарматного м'яса - ополчення - потрібно уникати всіма можливими способами, аж надто вони слабкі, а золото, витрачений на рекрута, вже не повернеш. Цікавий факт полягає в тому, що найбільш вигідними по співвідношенню ціна-якість є прості шкіряно-дерев'яні війська. Ресурси для виробництва зброї та обладунків для них є свого роду побічним продуктом створення їжі і будматеріалів. Шкіра - побічний продукт виробництва безцінних ковбасок, дерево для сокир, копій і луків - побічний продукт виробництва дощок, з яких будуються будівлі.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
За підрахунками комп'ютерного гравця (зелений), ми повинні були програти ...

Звичайно, в умовах обмеженості золотих запасів потрібно всіма силами налягати на «залізні» війська: вони і сильніше, і живуче, але проблема - залізо і вугілля, на відміну від дерева зі шкірою, не нескінченні, і багато таких військ не побудуєш.

Часом виникають ситуації, при яких найменше відволікання від бою призводить до повного провалу наступу. Перед генеральним і не дуже настанням рекомендується вдаватися до методу saveload, щоб перевірити свої сили, і після чергового провалу підкоп побільше військ.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
... і він мав рацію.

Теоретично, здобути перемогу можна і при істотному чисельній перевазі армії противника. Для цього необхідно використовувати ландшафт карти. Найпростіша порада - розташовувати свої війська в вузьких проходах, тоді ворог не зможе наносити нам шкоди усією своєю армією, а наші лучники і арбалетчики тим часом виконають більшу частину роботи.

Саме на грамотному використанні можливостей різних родів військ і переваг місцевості будуються так звані бойові місії в грі, коли нам за допомогою наданих військ необхідно повністю розгромити армію супротивника до тих пір, поки наші солдати не помруть з голоду.

Чи не вступити чи нам до альянсу?

В оригінальній Knights and Merchants присутній режим мережевої гри, і він з множинними поліпшеннями перекочував в Remake. Найбільшої популярності гра досягла в Польщі, Росії, Німеччині та Нідерландах, тому немає нічого дивного в тому, що переважна більшість ігрових серверів розташоване саме в цих країнах.

Мережевий режим в рімейку постійно вдосконалюється: розробники стежать за балансом, фанати проектують все нові і нові карти, а в саму гру майже завжди хтось грає, завдяки чому практично гарантована можливість «порубиться» пару годин «по сітці» перед сном.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Село в мережевій грі. Хороший варіант для тих, хто втомився від червоного кольору в одиночній кампанії.

Грати можна як в режимі один проти одного, так і в командах. Тут мимоволі пригадується порівняння з оркестром, мовляв, завжди краще грати в оркестрі, ніж сольно, так як можна сачкануть. Так само і в мережевому режимі при грі «4 проти 4». Втім, як і у всіх мережевих іграх, тут багато що залежить від досвідченості команди. Мені, наприклад, неодноразово говорили, що краще б я територію своєї бази віддав більш досвідченому союзнику під забудову. Як тільки ми чуємо звук горна, перемир'я між командами закінчується, і гра переходить в фазу бойових дій.

Будь-якого механізму обліку статистики в грі немає, тому мережеве бій можна вважати закінченим в свою користь після того, як ворог здався (вийшов з гри). Правильна ж перемога досягається шляхом знищення ключових ворожих будівель (шкіл, казарм, складів і харчевень).

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
Холодна війна - часто виникає ігрова ситуація. По обидва боки стоять величезні армії з купою веж, все бояться атакувати.

Одним з цікавих нововведень є ринок - спеціальне будова, що дозволяє обмінювати один ресурс на інший. Завдяки ринку гравці можуть обмінювати щось поновлюване на щось невідновлювальне. Найчастіше - барила з вином в обмін на камінь або золото. Теоретично, за допомогою ринку гру можна вести нескінченно.

На момент написання цієї рецензії гра підтримує 23 мови. Чи багато ігор може похвалитися тим же? І хоча локалізації виконані силами фанатів, подібної опрацюванні не перестаєш дивуватися.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія
. і тільки неможливість нагодувати зголодніли армію змушує робити перший крок.

Звичайно, без мінусів гру не залишили. Штучний інтелект в рімейку хоч і був істотно перероблений, але все одно «тупий» як пробка. До того ж гра дуже сильно зав'язана на захисті поселення. Хочеться спокійно розвивати базу, а тут як на зло нападає ворог. Як результат - місію доводиться перегравати. Звичайно, саме в цьому і криється сенс гри, але мирних місій з можливістю розвиватися без спішного клепання солдат хотілося б побільше, хоча б з точки зору різноманітності.

У рімейку, зважаючи виправлень балансу бойових юнітів і сторожових веж, воювати стало істотно складніше: тепер від грамотного позиціонування успіх битви залежить більшою мірою, ніж раніше. Мінус це чи ні - питання спірне, одне ясно: грати стало цікавіше, доводиться шукати лазівки на картах і частіше користуватися послугами кавалерії і копейщиков з алебардістамі.

висновок

Вважається, що з віком починаєш більше цінувати класику. Якщо по молодості ми грали в Knights and Merchants і просто отримували задоволення, то з висоти часу починаєш розуміти, наскільки продуманою ця гра була на зорі свого існування, що навіть зараз у неї маса фанатів і цілий фанатський ремейк.

З чим можна порівняти Knights and Merchants Remake? Напевно, з відреставрованої картиною великого художника. Проект, безумовно, на любителя стратегій німецької школи, і він явно не залишиться байдужим.

Knights and merchants remake ( «війна і мир») рецензія

Вердикт: легенда, в яку вдихнули нове життя. Строго рекомендується тим гравцям, яким до вподоби підраховувати ресурсну вартість армії, планувати міста і вивіряти оптимальні співвідношення кількості виробничих будівель.

Оцінка: 8.7 ( «Відмінно»).


  • Обговорення гри Knights and Merchants на конференції Overclockers.ru.
  • Обговорення старих ігор на конференції Overclockers.ru.


  • Стор. 1: Вступ, з чого починається Батьківщина, наші союзники - армія і тил, не вступить нам в альянс, висновок

Схожі статті