вступ
Як підсумок, у хлопців вийшла стара-добра, неотличимая від оригіналу Knights and Merchants, але з більш просунутим і оптимізованим штучним інтелектом, підтримкою сучасних дисплеїв і операційних систем сімейства Windows, що послідували за Windows XP. Проект було вирішено назвати просто: Knights and Merchants Remake, щоб і старі фанати відразу зрозуміли, про що йде мова, і нові гравці підключалися.
С чего начинается Родина
Knights and Merchants Remake (далі просто Knights and Merchants) складається з двох оригінальних одиночних кампаній: The Shattered Kingdom (в російській версії саме ця кампанія і була випущена під назвою «Війна і Мир») і The Peasants Rebellion, видана в свій час в нашій країні як окрема гра під назвою «Друга корона».
У нових версіях ремейка була також додана додаткова призначена для користувача кампанія. Загострювати на ній увагу в рамках цієї рецензії ми не будемо, тому що не канон.
Все хороше - це якісно перероблене старе.Передісторія Knights and Merchants досить хрестоматійна: зрадники підготували проти нашого короля підступний план. Шляхом підкупу, умовлянь і банального залякування офіційних осіб колись унітарне і потужне королівство розпадається на безліч де-факто незалежних шматочків, а останнім вірне Короні поселення з прилеглою територією виявилося фактично відрізаним від решти королівства, представляючи собою полуанклав з виходом до моря. Розуміючи, що не в силах утримати ситуацію під контролем, король передає командування своїми останніми військами і останнім вірним поселенням своєму самому вірному підданому - капітану гвардії, роль якого і виконує гравець.
Переважна більшість місій в грі є місіями на розвиток. Нам дається склад зі стартовим об'ємом найосновніших ресурсів: будматеріалів, їжі, золота. Іноді разом зі складом наша село вже відразу має кілька важливих будівель, проте здебільшого, як і належить стратегіям німецької школи, свою базу / село необхідно з нуля відбудовувати і розвивати, вміло розпоряджаючись доступною територією і ресурсами.
Фактично єдиним обмежувачем розвитку міста є передбачена для цього територія: в Knights and Merchants нам не потрібно піклуватися про ефемерних «припаси» і будувати будинки для підтримки ліміту юнітів. Ліміт цивільних і військових юнітів визначається виключно нашою можливістю (або неможливістю) їх прогодувати.
Саме це ми будемо споглядати на початку майже кожної нової місії.Так-так, на відміну від тієї ж The Settlers, в Knights and Merchants годувати потрібно не тільки шахтарів, а всіх. Тобто абсолютно всіх: і нероб, і слуг, і солдат, і фахівців. Відповідно, налагодження стабільного припливу їжі є першочерговим завданням гравця. І якщо цивільне населення підкріплюється в спеціально відведених для цього будівлях, іменованих харчевнями, то війська, зобов'язані нести бойове чергування, таку розкіш собі дозволити не можуть, їх необхідно годувати, так би мовити, в ручному режимі.
Якщо під час гри ви раптово чуєте характерний звук повідомлення, а в лівому нижньому кутку з'являється «лист», то, швидше за все, ваша армія зголодніла і готова «зжерти» всі ваші мізерні запаси їжі. Тиснемо відповідну кнопку на панелі управління загоном, чуємо радісне «Привал!» Або «Пора б і поїсти!», Потім спостерігаємо легкий або тотальний (в залежності від розміру армії) економічний колапс в нашому селі, оскільки всі слуги-рознощики одночасно відправляються годувати своїх захисників.
Забули вчасно погодувати війська? Прощай, купа вкладених ресурсів.Чим довше граєш в Knights and Merchants, тим більше починаєш цінувати «музику життя» своєї села: ось тут муляр дробить брили, а зовсім поруч лунає сокира дроворуба в консонансе з пилкою теслі. Свинки хрюкають, фермер косить пшеницю, а всього в парі кварталів коваль кує меч для нового солдата. Така ось у нас симфонія возз'єднання держави.
Ресурси в грі можна розділити на поновлювані і непоновлювані, які в свою чергу можна поділити на первинні, проміжні та кінцеві. Деякі ресурси (камінь, риба, вугілля і вино) готові виконувати свої функції відразу в первинному вигляді, не чекаючи переробки, інші ж необхідно переробляти в проміжні, потім, власне, в кінцеві. Рекорд за складністю виробництва в грі ставить шкіряний обладунок, для створення якого необхідно пройти чотири етапи обробки.
Ігрова карта в даній місії - справжня мрія любителя розвивати місто до колосальних масштабів.Віддавши будівельникам наказ будувати відразу десяток хатинок дроворуба з п'ятьма лісопилками, ми далеко не заїдемо. Розвивати своє місто необхідно плавно, продумуючи його планування на кілька кроків вперед. З особливою обережністю слід розміщувати хатинки дроворуба на картах з невеликою територією під забудову: оскільки дроворуб також і садить дерева на місці вирубаних, в один прекрасний момент може статися досить неприємна ситуація - все або майже все вільне місце тепер засаджено деревами.
Будівлі, що вимагають первинних ресурсів для переробки, грамотніше всього розташовувати поруч з джерелом цих первинних ресурсів: лісопилки поруч з хатами дроворубів, стайні і млини поруч з фермами, пекарні, відповідно, поруч з млинами. Не завжди, правда, виходить ідеальне планування, але прагнути до неї необхідно з двох причин: збільшується продуктивність залежних будівель і зменшуються «пробки» на дорогах, по яких слуги тягають товари від будинку до будинку.
Навіть на такому крихітному клаптику землі ми теоретично повинні зуміти побудувати село, здатну дати відсіч супостатам.Взагалі, логістика - це одна з найважливіших механік гри. Зберігати відразу усі товари на одному складі не варто, інакше можна довгі години спостерігати, як розсмоктується «пробка» навколо входу в склад, хоча застрягли в ній слуги могли б займатися своїми прямими обов'язками. Крім того, намертво застрягли в «пробці» піддані просто помруть з голоду, оскільки справа для них - понад усе, і підкріплюватися вони не підуть, поки його не виконають. З якими економічними втратами це пов'язане, можна не пояснювати.
Повертаючись до теми забезпечення харчуванням: Knights and Merchants вітає баланс робочої сили і їжі. Багато «зайвих ротів» - і доведеться будувати додаткові ферми, харчевні, пекарні, м'ясні цехи і виноробні, а, на жаль, для цього на карті не завжди є місце. З іншого боку, мало підданих - і товари не будуть проводитися і розноситися по іншим будівлям з належною швидкістю.
Наші союзники - армія і тил
В Knights and Merchants крім складної економічної системи в наявності не менш складна бойова система, що багато в чому і відрізняє KaM від своїх колег по жанру. Також, на відміну від безлічі інших стратегій в реальному часі, в Knights and Merchants ми управляємо не кожен солдатом окремо, об'єднуючи і виділяючи групи солдатів з допомогою мишки, а відразу цілими загонами.
Для створення солдат необхідні відповідні види озброєння, обладунків та екіпіровки. Так, щоб побудувати лицаря, необхідно розвинути цілу гілку виробництва, пов'язану з видобутком і виплавкою заліза з його подальшою переробкою безпосередньо в зброю і обладунки. Кожен лицар обходиться вашому королівству в 6 одиниць вугілля і 3 одиниці залізної руди (за первинними видам ресурсів). Додамо сюди ще необхідність виростити коня для нашого вершника, виходить вельми ресурсо- і наукомісткий юніт.
Малиновий напав через годину ігрового часу. І хоча підготувати захисну армію ми не встигли, стартових сил і вишок вистачило, щоб відбити першу атаку.Всі бойові юніти готуються в казармах - найбільшому і міцній будівлі в нашому королівстві. Саме в казарму стікається все створюване в ваших майстерень і кузнях зброю і обладунки, коні зі стаєнь, а також рекрути зі шкіл, яких і необхідно екіпірувати в відповідний тип солдат.
Гра відмінно вчить тому, що все в ній варто ресурсів: навіть підтримку життя наших підданих вимагає постійного виробництва їжі, не кажучи вже про такий безцінний ресурсі, як час.
Зерно - найцінніший ресурс в грі після будматеріалів і золота. Без зерна не буде ні їжі, ні найпростіших матеріалів для створення солдатської екіпіровки. Зерна має бути багато.Після того, як ми влаштувалися на новому місці, рано чи пізно доведеться відбивати напади, а також самому переходити в наступ. Тут на перший план виходить тактика. Всього в Knights and Merchants чотири роду військ: піхота, стрілки, кавалерія і антікавалерійскіе підрозділи, і кожен рід військ в ідеалі повинен виконувати своє завдання: кавалерія з тилу нападає на стрільців, піхота винищує копейщиков і алебардістов, стрілки при цьому допомагають піхоті градом стріл і болтів по противникам. Копейщики і алебардісти, відповідно, виставляються вперед проти кавалерії. Млявості по відношенню до створення захисної армії гра не пробачить: в строго відведений час ворог завдасть потужного удару по нашому селі, і якщо ми не підготувалися до цього нападу, місію можна починати заново.
На кожен рід військ доводиться по два типу солдат (шкіряно-дерев'яні та залізні), при цьому створення гарматного м'яса - ополчення - потрібно уникати всіма можливими способами, аж надто вони слабкі, а золото, витрачений на рекрута, вже не повернеш. Цікавий факт полягає в тому, що найбільш вигідними по співвідношенню ціна-якість є прості шкіряно-дерев'яні війська. Ресурси для виробництва зброї та обладунків для них є свого роду побічним продуктом створення їжі і будматеріалів. Шкіра - побічний продукт виробництва безцінних ковбасок, дерево для сокир, копій і луків - побічний продукт виробництва дощок, з яких будуються будівлі.
За підрахунками комп'ютерного гравця (зелений), ми повинні були програти ...Звичайно, в умовах обмеженості золотих запасів потрібно всіма силами налягати на «залізні» війська: вони і сильніше, і живуче, але проблема - залізо і вугілля, на відміну від дерева зі шкірою, не нескінченні, і багато таких військ не побудуєш.
Часом виникають ситуації, при яких найменше відволікання від бою призводить до повного провалу наступу. Перед генеральним і не дуже настанням рекомендується вдаватися до методу saveload, щоб перевірити свої сили, і після чергового провалу підкоп побільше військ.
... і він мав рацію.Теоретично, здобути перемогу можна і при істотному чисельній перевазі армії противника. Для цього необхідно використовувати ландшафт карти. Найпростіша порада - розташовувати свої війська в вузьких проходах, тоді ворог не зможе наносити нам шкоди усією своєю армією, а наші лучники і арбалетчики тим часом виконають більшу частину роботи.
Саме на грамотному використанні можливостей різних родів військ і переваг місцевості будуються так звані бойові місії в грі, коли нам за допомогою наданих військ необхідно повністю розгромити армію супротивника до тих пір, поки наші солдати не помруть з голоду.
Чи не вступити чи нам до альянсу?
В оригінальній Knights and Merchants присутній режим мережевої гри, і він з множинними поліпшеннями перекочував в Remake. Найбільшої популярності гра досягла в Польщі, Росії, Німеччині та Нідерландах, тому немає нічого дивного в тому, що переважна більшість ігрових серверів розташоване саме в цих країнах.
Мережевий режим в рімейку постійно вдосконалюється: розробники стежать за балансом, фанати проектують все нові і нові карти, а в саму гру майже завжди хтось грає, завдяки чому практично гарантована можливість «порубиться» пару годин «по сітці» перед сном.
Село в мережевій грі. Хороший варіант для тих, хто втомився від червоного кольору в одиночній кампанії.Грати можна як в режимі один проти одного, так і в командах. Тут мимоволі пригадується порівняння з оркестром, мовляв, завжди краще грати в оркестрі, ніж сольно, так як можна сачкануть. Так само і в мережевому режимі при грі «4 проти 4». Втім, як і у всіх мережевих іграх, тут багато що залежить від досвідченості команди. Мені, наприклад, неодноразово говорили, що краще б я територію своєї бази віддав більш досвідченому союзнику під забудову. Як тільки ми чуємо звук горна, перемир'я між командами закінчується, і гра переходить в фазу бойових дій.
Будь-якого механізму обліку статистики в грі немає, тому мережеве бій можна вважати закінченим в свою користь після того, як ворог здався (вийшов з гри). Правильна ж перемога досягається шляхом знищення ключових ворожих будівель (шкіл, казарм, складів і харчевень).
Холодна війна - часто виникає ігрова ситуація. По обидва боки стоять величезні армії з купою веж, все бояться атакувати.Одним з цікавих нововведень є ринок - спеціальне будова, що дозволяє обмінювати один ресурс на інший. Завдяки ринку гравці можуть обмінювати щось поновлюване на щось невідновлювальне. Найчастіше - барила з вином в обмін на камінь або золото. Теоретично, за допомогою ринку гру можна вести нескінченно.
На момент написання цієї рецензії гра підтримує 23 мови. Чи багато ігор може похвалитися тим же? І хоча локалізації виконані силами фанатів, подібної опрацюванні не перестаєш дивуватися.
. і тільки неможливість нагодувати зголодніли армію змушує робити перший крок.Звичайно, без мінусів гру не залишили. Штучний інтелект в рімейку хоч і був істотно перероблений, але все одно «тупий» як пробка. До того ж гра дуже сильно зав'язана на захисті поселення. Хочеться спокійно розвивати базу, а тут як на зло нападає ворог. Як результат - місію доводиться перегравати. Звичайно, саме в цьому і криється сенс гри, але мирних місій з можливістю розвиватися без спішного клепання солдат хотілося б побільше, хоча б з точки зору різноманітності.
У рімейку, зважаючи виправлень балансу бойових юнітів і сторожових веж, воювати стало істотно складніше: тепер від грамотного позиціонування успіх битви залежить більшою мірою, ніж раніше. Мінус це чи ні - питання спірне, одне ясно: грати стало цікавіше, доводиться шукати лазівки на картах і частіше користуватися послугами кавалерії і копейщиков з алебардістамі.
висновок
Вважається, що з віком починаєш більше цінувати класику. Якщо по молодості ми грали в Knights and Merchants і просто отримували задоволення, то з висоти часу починаєш розуміти, наскільки продуманою ця гра була на зорі свого існування, що навіть зараз у неї маса фанатів і цілий фанатський ремейк.
З чим можна порівняти Knights and Merchants Remake? Напевно, з відреставрованої картиною великого художника. Проект, безумовно, на любителя стратегій німецької школи, і він явно не залишиться байдужим.
Вердикт: легенда, в яку вдихнули нове життя. Строго рекомендується тим гравцям, яким до вподоби підраховувати ресурсну вартість армії, планувати міста і вивіряти оптимальні співвідношення кількості виробничих будівель.
Оцінка: 8.7 ( «Відмінно»).
- Обговорення гри Knights and Merchants на конференції Overclockers.ru.
- Обговорення старих ігор на конференції Overclockers.ru.
- Стор. 1: Вступ, з чого починається Батьківщина, наші союзники - армія і тил, не вступить нам в альянс, висновок