Як зробити алхимический стіл в терраріі

Кращі новини сайту


Як зробити алхимический стіл в терраріі

Як зробити алхимический стіл в терраріі

Як зробити алхимический стіл в терраріі
Ширина поверхневої частини визначається в першу чергу (зелений прямокутник), потім глибина (зелені стрілки). Ділянки води не перебувають під поверхневою частиною (червоні ділянки) не зараховуються.

Риболовля - це одна з. пов'язана із закиданням у водойму (с. або) маючи при собі. Коли ви біля водойми, клацніть в область водойми щоб закинути волосінь. Клацніть знову коли поплавок почне рухатися вгору і вниз, і швидше за все, ви отримаєте свій улов.

Для успішної риболовлі, потрібно 75 з'єднаних між собою блоків рідини (1,000 для. І 50 для). Поверхнева частина (там де плаває поплавець) продовжує поєднувати блоки рідини до тих пір, поки вони знаходяться під нею. У випадку якщо блоки рідини знаходяться не під поверхневою частиною, вони не будуть враховуватися. Гравець може успішно рибалити в водоймі шириною в 1 блок і глибиною в 75 блоків. Відстань поплавця і гравця до водойми не має значення.

Ви не зможете рибалити, якщо ваш персонаж знаходиться в воді, навіть частково. Не дивлячись на це, ви можете рибалити коли рухаєтеся, літаєте, поки використовуєте. під час використання. або навіть стоячи на воді використовуючи певний предмет, наприклад. Рибалити можна і в. але це можна зробити тільки за допомогою.

Рибальські завдання пов'язані з риболовлею в певному і на певній або. про які можна дізнатися у самого. У кожного завдання свої вимоги, і вам не обов'язково говорити з щоб взяти у нього завдання, але шанс випадково знайти потрібну рибу дуже малий. Риба за завданням не може бути виловлена ​​якщо у гравця вже є потрібна риба в інвентарі. Втім, якщо покласти рибу необхідну для виконання завдання в або. то ви зможете виловити ще одну. Так само ви можете покласти рибу в скриню якщо захочете. За виконання завдання ви отримаєте нагороду.

В риболовлі є ряд факторів, від яких залежить улову. Всі вони об'єднані в один, в «навик риболовлі», який визначає шанс на отримання більш цінного улову. Трохи нижче ви побачите таблицю в якій вказані предмети, що впливають на навик риболовлі. Вплив предмета буде позначено зеленим або червоним.

  • Враховується сила.
  • Враховується сила.
  • Враховуються екіпіровані предмети і.
  • Враховується час доби.
  • Враховується розмір водойми. Водойми мають більше 300 блоків рідини не будуть негативно впливати на навик риболовлі.
  • Рибалячи без буде шанс обірвати її (шанс: 1 до 7). Шанс на витрату буде таким же, навіть якщо волосінь обірветься. ніколи не обірветься.
Предмети для підвищення досвіду рибної ловлі Предмет Ефект Отримання +10 до рибальської силі. Створюється з трьох аксесуарів. +10 до рибальської силі. В якості нагороди за завдання. +5 до рибальської силі (за кожну частину). Після виконання 10-ого, 15-го і 20-го завдання. +15 до рибальської силі (8 хв.). + + Розмір водойми Кількість рідини Ефект 75 -75% 100 -66.6% 125 -58.3% 150 -50% 175 -41.6 200 -33.3% 225 -25% 250 -16.6% 275 -8.3% 300+ Відсутня
  1. Відсоток сили наживки в той же час означає відсоток сили вудки, і він комбінується з усіма іншими факторами навички рибної ловлі, такими як сила вудки, часовий чинник, і іншими. Сила наживки так само визначає шанс на її використання. Предмети з високою силою наживки, найчастіше, використовуються в останню чергу.
  2. Перераховані розміри написані тільки для ілюстрації ефектів від розміру, а не його межі. Ефект вираховує за формулою: (к-ть рідини / 300) рибальська сила.

Наприклад, якщо ви використовуєте. і на вас Баффі від. йде дощ, 5:00 ранку, з новим місяцем, то ваш навик риболовлі буде вирахуваний наступним чином:

  1. Підсумовується рибальська сила вудки, наживки, Баффа, одягу, і виходить 50 + 50 + (5 + 5 + 5 + 10) + 15 = 140.
  2. Вираховуємо з урахуванням погоди: 140 (1 + 20%) = 168.
  3. Вираховуємо з урахуванням часу: 168 (1 + 30%) = 218.4, округляємо і отримуємо 218.
  4. Вираховуємо з урахуванням фази місяця: 218 (1-10%) = 196.2, округляємо і отримуємо 196.

В результаті навик риболовлі дорівнює 196 одиницям.

використовується для риболовлі, разом с. Деякі можна створити, інші вимагають оплати, знайти в або ж отримати від за виконання завдання.

Риби [| ]

Риби можуть бути виловлені в будь-який час. Більшість риб є матеріалом для створення їжі, і інших предметів. Медузи можуть бути використані як. Багато риби можуть бути продані.

Риби за завданням [| ]

Ці риби можуть бути виловлені лише тоді, коли активно завдання пов'язане з ними, і використовуються тільки для отримання нагороди у. Шанс виловити таку рибу 1 до 10. Ви можете дізнатися у яку рибу вам потрібно виловити. Всього існує 39 варіантів такої риби.

Використовувані предмети [| ]

Це предмети які використовуються безпосередньо, і не вимагають чогось ще. Деякі з них є. інші. або.

[| ]

Ящики містять в собі випадкові предмети. Вони можуть бути відкриті у вікні інвентаря, натискання правої кнопки миші відкриє ящик і ви отримаєте його вміст. Більш рідкісні види ящиків містять більш цінні предмети. В одній комірці може бути максимум 99 ящиків одного типу.

Сміття [| ]

Ці предмети не можуть бути використані або продані. В одній комірці може бути максимум 99 сміття одного типу. Ви будете виловлювати ці предмети тільки тоді, коли розмір водойми занадто малий, або занадто мала ваша рибальська сила. Вам більше не буде потрапляти сміття якщо розмір водойми має 300 блоків рідини (200 для), або якщо ваша рибальська сила дорівнює 50-й одиницям.

Примітка: Чи не спитайте водорості з (предмет призову вихованця), який не може бути отриманий під час риболовлі.

Рецепти [| ]

Кращі новини сайту


Як зробити алхимический стіл в терраріі

Як зробити алхимический стіл в терраріі

Як зробити алхимический стіл в терраріі

Як зробити алхимический стіл в терраріі

Як зробити алхимический стіл в терраріі

Як зробити алхимический стіл в терраріі

Як зробити алхимический стіл в терраріі