Ігри - проходження до гри gray matter

Проходження написано для англійської версії гри. При локалізації деякі імена і назви предметів можуть відрізнятися.

Дівчина їде на мотоциклі по пустельній нічній дорозі і звертає з потрібного шляху. Прибувши до особняка на околиці міста, вона стає свідком дивної події. Підкоряючись раптовому пориву, вона представляється асистенткою доктора Стайлза, професора з нейробіології. Саманта Еверетт починає виконувати свої обов'язки асистента, ще не знаючи, що буде втягнута в дивну історію, пов'язану із загадковою загибеллю дружини доктора, магічним клубом і паранормальними явищами.

У цій грі вам належить управляти двома персонажами - дівчиною-неформалки Самантою (Сем) Еверетт і доктором нейробіології Девідом Стайлзом.

Курсор представлений у вигляді стрілки.

Спливаючий інвентар у верхній частині екрану.

Права кнопка миші - взяти предмет з інвентарю (в правій частині екрана з'явиться зображення руки з предметом). Щоб застосувати предмет, потрібно взяти його, піднести до потрібного місця (там має з'явитися значок простягнутої руки зі знаком питання) і натиснути ліву кнопку миші. Щоб поєднати предмети, потрібно взяти один з них з інвентарю (на ньому повинен з'явитися значок простягнутої руки з плюсом), а потім застосувати до іншого предмету з інвентарю, натиснувши ліву кнопку миші.

За допомогою клавіші Esc - вихід в меню.
Клавіша Space (пропуск) - показати активні точки на екрані.
Клавіша Р (англ. Розкладка) - прогрес проходження гри і список завдань. Оглядайте всі доступні предмети, виконання деяких завдань залежить і від цього.

Тепер пора навести довідки про незвичайні явища. Відправляйтеся в Horspath Track, розгляньте доріжку і поговоріть з Едді (хлопцем який її прибирає). Він розповість вам про шторм, про щось, що рухалося по доріжці. Задайте йому всі питання. Тепер відправляйтеся в Radcliffe Infirmary (Редкліффская лікарня). Спочатку розгляньте карту праворуч, а потім заходите в перші двері зліва (Susan's office). Заговорите з жінкою за столом, це і є Сьюзан. Заговорите з нею ще раз про «equipment receipt» (квитанція на обладнання) і Сем віддасть їй потрібний папір, яку вона ніяк не могла отримати у лікаря Стайлза. Заговорите з нею ще раз про доктора Стайлз, а потім про доктора Хелборне. Сьюзан подзвонить доктору і він прийме Сем. Поговоріть з лікарем. Коли Сем вийде, поговоріть знову зі Сьюзан. Сем потрібен план експерименту доктора Стайлза, але, ні доктор, ні Сьюзан не хочуть його давати. Надішліть Сьюзан за кавою для доктора (досить вибирати все репліки по порядку) і Сем помітить, що вона зберігає ключ в чашці на столі. Настала черга для невеликого фокусу. Знову подивіться на Сьюзан, поки не з'явиться значок «капелюх з тростиною». Вибирайте фокус «The Bottomless Cup», але для його здійснення Сем потрібен магніт. Відправляйтеся в центр Оксфорда і поговоріть з жінкою, яка продає квіти біля вежі Карфакс. Сем купить букет квітів. Потім ідіть в магічний магазин і купіть там (досить тільки взяти на полицях): штучну кров (stage blood), підроблений палець (fake thumb), магніт (magnet), пристрій для створення звуку рветься паперу (shredded-paper noisemaker), пляшечку з спіритичної гумою (spirit gum). Поговоріть з Мефістофелесом, він розповість вам про найвидатніших фокусах. Потім виходите з магазина, і Сем при виході розплатиться з Мефістофелесом. Раз ми вже тут, відвідайте паб «The Windy Dog Pub» на Queen Street. Розгляньте величезний ріг на п'єдесталі (Hunting horn). Загляньте всередину, і Сем побачить четвертий шматочок пазла. Подуйте в ріг, але нічого не вийде і це тільки викличе сміх відвідувачів. Потім поговоріть з барменом. Він дасть вам трубочку для роги і листівку з підказкою. Застосуйте трубочку до вузького кінця роги, Сем подує в неї і отримає шматочок пазла. Залишилося знайти ще один, але поки у нас є інші справи. Повертайтеся в Radcliffe Infirmary і готуйтеся до фокусу зі Сьюзан.

1. Покладіть магніт в праву руку Сем.
2. Покладіть чашку в ліву руку.
3. Перемістіть чашку з лівої руки в праву.
4. Маніпулюйте чашкою (натисніть значок «Manipulate right item»).
5. Відверніть Сьюзан (значок «Misdirect»).
6. Візьміть ключ і покладіть в ліву руку

Тут ви граєте за доктора Девіда Стайлз.

Ви знову граєте за доктора Девіда Стайлз.

1. I took a shower. Що зробив Девід, коли прокинувся? - Прийняв душ.
2. Had breakfast with Headly. Що він робив потім? - Снідав з Хедлі.
3. A coffee shop. Де вони снідали? - У кав'ярні.
4. Neural connectivity in infants. На яку тему була лекція Девіда? - «нейрологічної активність у немовлят»
5. Office hours. Чим потім зайнявся Девід? - У нього були офісні годинники.
6. Female. Хто прийшов в офіс Девіда? - Жінка.

В офіс Девіда прийшла студентка і оголосила, що вона володіє паранормальними здібностями. Девід не повірив. Далі сталося щось страшне.

Повертайтеся додому. Щоб завершити бонусне завдання, пройдіть до кабінету і розгляньте фото пацієнтів, а потім підніміться в спальню Девіда, увійдіть в гардеробну і подивіться на біле плаття Лори. Потім ідіть на кухню і поговоріть з місіс Далтон. Дивіться ролик про третій експерименті.

Поверніться додому, зійдіть в більшу лабораторію і поговоріть з Девідом. Сем запропонує йому перенести експеримент на інший час.

Відправляйтеся в Horspath Track, розгляньте диски поруч з Едді (discus), а потім поговоріть з ним. Після розмови візьміть один диск.

Поверніться додому, візьміть конверт в фойє з емблемою Daedalus Club. Потім зійдіть в лабораторію і поговоріть з Девідом. Сем розповість йому про свої підозри щодо Хелени і запропонує використовувати диск для сьогоднішнього експерименту.

Тепер ідіть в Radcliffe Infirmary і входите в кабінет Лінквеллера. Сем пригрозить розповісти про коханку Шеллі його дружині, якщо він не залишить у спокої доктора Стайлза. Лінквеллер скаже, що нічого про це не знає, знайде жучок і вижене Сем з кабінету.

Тепер знову йдіть в центр Оксфорда, в магічний магазин і говорите з Мефістофелесом. Сем збреше йому, що Девід не погодився перенести час експерименту.

Тепер відправляйтеся в Bodleian Library. Там сидить Харві. Використовуйте студентський квиток на терміналі, входите і поговоріть з Харві. Щоб дізнатися, правду про нього, проведемо з ним фокус «The Shredded and Restored Newspaper». Для цього фокусу вам потрібні паперові бланки (Paper stack). Візьміть їх на стійці бібліотекаря. Тепер готуємося:

1. Покладіть паперові бланки (Paper stack) в лівий рукав.
2. Покладіть лист Харві (Harvey's paper) в праву руку.
3. Перемістіть бланки в ліву руку.
4. Перемістіть лист Харві з правої руки в ліву.
5. Відверніть Харві.
6. Перемістіть бланки з лівої руки в праву.
7. Сховайте лист Харві в рукав.
8. Маніпулюйте бланками (правим об'єктом).

Сем порве фальшиву рукопис і скаже Харві, що відновить її, якщо він скаже, чи має він відношення до подій в університеті і Мефістофелеусу. Харві скаже, що він нічого не знає.

Ідіть в St.Edmund Hall, підніміться на третій поверх, візьміть стаканчики і м'ячик (Cups and ball) біля кімнати 302. Розгляньте електрика (Maintenance man) і електричний щиток (Fuse box) і спробуйте натиснути вимикач (Switch). Сем скаже, що електрик заважає їй. Проведемо з ним фокус «Cup and Ball Psychic». Ви ставите перед глядачем три стаканчика. В одному з них паперову кульку. Ви призначаєте позицію кожному стаканчику і відвертається. Ваш глядач змінює стаканчики і каже, який з яким він змінює. Трюк: ви запам'ятовуєте, під яким стаканчиком лежить кулька, це завжди стаканчик під номером 1

Девіду подзвонить Харві і повідомить, що щось трапилося в St.Edmund Hall. Девід вирішить відправитися туди.

Відправляйтеся в St.Edmund Hall і Девід заговорить з вахтером. Потім пройдіть направо і заходите в St.Edmund Hall dining hall (їдальня). Розгляньте предмети навколо: картини, жовту стрічку, стелю, столи. Потім розгляньте діру в стіні (Hole) і застосуєте до неї диск. Він ідеально встав на місце. Зверніть увагу на детектива (Detective Paiser) і поговоріть з ним. Детектив скаже, що ніхто не загинув, але багатьох відвезли в лікарню і поліція не має уявлення, що тут сталося. Потім виходите в вестибюль. Там Девід поговорить з Анжелою. Вона скаже, що в усьому винна Сем, і що вона брехала їм всім і не вчиться в університеті. Поговоріть з вахтером, він перевірить і скаже, що Саманта Еверетт не вчиться ні в цьому, ні в іншому університеті Оксфорда.

Відправляйтеся в St.Edmund Hall і Девід поговорить з учасниками експерименту. Тепер всі вони налаштовані проти Сем. Девід віддасть Хелені її студентський. Харві скаже, що Сем фокусник і ходить в магічний магазин. Після розмови Девіду подзвонить опікун Сем з департаменту. Вона підтвердить, що Сем захоплюється магією, але скаже, що вона хороша і талановита дівчинка, хоч змінила п'ять прийомних сімей і не вчилася в коледжі.

Ідіть у велику лабораторію і взаємодійте з комп'ютером. Виберіть третій експеримент, поставте час 11.30 і 30 секунду. Розгляньте мозок Анжели. У неї зафіксувалася незвичайна мозкова активність. Потім виберіть 45 секунду, і мозок всіх учасників знову стане червоним. Потім виберіть четвертий експеримент, час 4.30 і 45 секунда. Знову розгляньте мозок Анжели. Потім виберіть 60 секунду, і знову мозок у всіх стане червоним. Ідіть в приватну лабораторію, розгляньте комп'ютер, виберіть в документах статтю «Brain Power». Натисніть в лівому верхньому кутку кнопку «Print» і Девід роздрукує собі статтю. Розгляньте стіл і ролик генератора. Там з'явилася ще одна буква. Девід зрозумів, що на ролику написано слово «неможливо» (impossible).

Поверніться у велику лабораторію і застосуєте зображення мозку на папері до активного мозку Анжели на моніторі.

Щоб виконати бонусне завдання, підніміться в кімнату Сем і ще раз розгляньте фото її батьків.

Тепер можете відправлятися в Daedalus Club, його значок з'явиться на мапі у відкритій рожевої коробочці в правому нижньому кутку.

Можете оглянути предмети в приймальні клубу, а потім виходьте в бар (Daedalus Club public bar). Поговоріть з барменом за стійкою і з чоловіком і жінкою за столиком зліва. Але вони нічим не допоможуть Сем. Візьміть газету біля крісла справа і прочитайте про подію в Оксфорді. Пройдіть в ліву частину бару і поговоріть з фокусником (Trickster). Він скаже, що для того щоб знайти Мефістофелеуса, Сем доведеться взяти участь ще в одній грі. Розгляньте також магічний куля (Zoltan) біля фокусника.

Схожі статті