Bloodrayne 1 повне проходження гри, поради щодо проходження bloodrayne 1, як пройти bloodrayne 1,

До речі, саме тут вперше стикаємося з елітними частинами німецької армії. Ці, крім неодмінного автомата і шкіряної форми, можуть блокувати
удари лезами прикладом зброї. Вбити їх не так просто, заходимо в тил і зжирає. Поки сидимо на фашистів, можна використовувати його як живий щит, повертаючи тіло особою до ворога.
Наша мета - офіцер зі списку. Знайти його можна, якщо повернутися спиною до будиночків і поглянути наліво. Там буде ще кілька постів охорони, за ними поворот направо, щоб оббігти ярус по колу і прямо. Прямо нам і треба. Минувши коридор за поворотом, натикаємося на дерев'яні двері.

Розбивається її і бачимо нашу першу жертву. Тут щось на зразок кімнати відпочинку. Офіцера охороняють кілька німців не в формі. Вбити їх легше простого. Сам офіцер вихопить з шафки скорострільний автомат, тому щоб уникнути проблем просто врубаєм Лють і рубаємо на шматки всіх, хто опинився в кімнаті.
Тепер цілей на компасі стало більше. Повертаємося тим же шляхом, що і прийшли до залу з трьома ярусами, і зістрибує на другий. Стоячи обличчям до білих будиночків охорони на третьому ярусі, повертаємо направо і йдемо до коридору. По ньому добираємося до дверей із зеленою кнопкою. Відкриваємо ударом замок і проходимо туди.
По коридору добігаємо до приміщення невеликої бібліотеки. Серед книжкової полиці причаїлися німці, а на стіні блищить кнопка сирени. Що з усім цим робити - очевидно.

Убивши його, підбираємо документи, що валяються на його хладном трупики, і виходимо з рівня тим же шляхом, що і прийшли. Тепер життєво важливо дістатися до комунікаційного центру і передати здобутий трофей в Brimstone Society. Дорога до комунікаційного центру нам уже відома.
Дорога назад будуть перегороджувати загони німців, які були вислані спеціально для нашої підгодівлі. Опинившись в комунікаційному центрі, необхідно перебити всі, що ще зберегло здатність пересуватися. Після чого підходимо до здоровенному приймачу, що всередині невеликого службового приміщення і передаємо здобуті дані нашому зв'язного. Отримавши похвалу за хорошу роботу, отримуємо завдання: добити командування за списком і дістатися до артефакту, про який згадується в документації першим. Німці не повинні його отримати.
Після сеансу зв'язку необхідно зруйнувати комунікаційний центр. Для цього деструктивного дії потрібна вибухівка. Вона валяється в кімнаті, прохід в яку ми розрубали, зруйнувавши стіну з тріщиною. Звідси це недалеко. Пара кімнат вперед і коридор. Отоварити вибухівкою, неспішно повертаємося в комунікаційний центр. Мінуючи його і швидко тікати. Вибух буде сильним.
Тепер йдемо до жовтого вказівником на стіні. Пам'ятайте, як ми вийшли до нього з дверей навпроти, піднімаючись знизу? Ось туди нам і треба повернутися! Заходимо в двері навпроти жовтого покажчика і біжимо до виходу з рівня. Німці перекриють фактично всі кімнати, де вони були биті нами раніше. Дрібно нашаткувати їх не складе труднощів, тому як більшість бідолах взагалі без зброї. Добравшись до приміщення з трьома ярусами і панцерником на першому, знищувати снайпера в звичному місці звичним способом: коригуємо йому форму ніг свинцевим дощиком. Далі спускаємося на другий поверх і йдемо туди, куди нам вказує компас (він же тепловий режим зору). По дорозі нічого крім звичних німців не попадеться, за винятком одного, що буде сидіти в кутку, з великокаліберним кулеметом прямо акурат близько кнопочки тривоги. Хитрий хмир підніме її, якщо відчує, що небезпека близька. Позбавляємо його почуттів, про всяк випадок, прихопивши кулемет з собою. Зстрибуємо на перший ярус і пробираємося через кімнати за вказівкою компаса до дверей з з
Оленою кнопкою. Німці в шоломах особливо неприємні, оскільки більш живучі в порівнянні з тими, що носять кепки. Їх необхідно їсти перш за все.
Пройшовши крізь двері із зеленою кнопкою, починаємо полювання за черговий німецької шишкою. Прямо по коридору терпляче чекає ще одні двері із зеленою кнопкою. Її можна відкрити, виявивши контрольний важіль десь на рівні. Займемося цим попутно з винищенням німців. Від дверей повертаємо в коридор направо. Попереду 3 підприємливих німця помруть в муках. Біля однієї двері написано Lager - заходимо. Невеликий складік з одиноким охоронцем всередині. Фактично - відмінна закуска на ногах! Виходимо назад в коридор і біжимо до наступних дверей. Пройшовши її, опиняємося в казармі. Потривожені солдати почнуть бігати по кімнаті, палячи в усі сторони навмання. Заспокоюємо їх сталлю і укладаємо спати. На цей раз назавжди.

Справа є сходи вниз. Спускаємося і бачимо прекрасний, майже стерильний туалет. Доведеться його обшукати на предмет. зброї. Хімічне, що лежить в достатку на підлозі, брати не будемо - це негігієнічно, а ось в шафках повно заряджених автоматів. Виходимо наверх і їдемо в двері з написом Speisesaal. Минаючи ще один коридор і двері, проникаємо в їдальню, де два німця в паніці тікають на кухню. Прямуємо за ними. На кухні в кут забився черговий командувач. Німці займають бойові позиції за столами і каструлями, ось тільки готувати вони збираються не їду, а нас. Першу трійцю фаршируємо свинцем, другого дрібно ріжемо на маленькі шматочки, після чого врубаєм Лють і шаткуємо зарвався генерала на рівні кубики. Охолодити до кімнатної температури і подавати до столу. Об'єкти місії знову оновилися. Викреслюємо чергового фашиста зі списку і йдемо смикати за наступним. На зворотному шляху респаун стільки ж німців, скільки ми поклали по дорозі до мети. Чи не виживе ніхто. Наша мета - дістатися до тих дверей із зеленою кно
пкой, через яку ми увійшли на рівень. Добравшись до неї, виходимо на попередній рівень.


Звідти пірнаємо в зал з купою фашистів, які вдають із себе розумнішими наших куль. Переконувати і в цьому, після чого проходимо в перші двері праворуч. Звідти через коридори виходимо на перший ярус вже знайомого рівня. Німці гинуть швидше мух, а ми повертаємо наліво і через червоний коридор із ґратами пробігаємо далі. За вказівками компаса добираємося до приміщення з довгою підйомними дверима із зеленою кнопкою. Відкриваємо двері і виходимо на наступний рівень.

Саме це місце ми виходили вздовж і поперек в демке. Човнова станція і 3 ворожих офіцера зі списку на рівні. Знавці можуть дістатися до них за лічені секунди, для всіх інших складемо детальний план переміщення. Біжимо прямо до німця, що наївно повернувся до нас явно не особою.

Схожі статті