Sacred 2 повне проходження гри, поради щодо проходження sacred 2, як пройти sacred 2, повне

Ви надані саме вчасно, ваш персонаж якраз готується закінчити академію, переможете в бою однокашника і поговоріть з наставником. Вона скаже, що йому нема чому вас вчити, і ви тепер вільні. Розкидаючи натовпи злодіїв і вбивць, йдіть до столиці, вона відзначена на карті в вигляді помаранчевого кільця (ця мітка всіх сюжетних завдань, мітка всіх побічних - сіре кільце). Врахуйте, що при збереженні (або загибелі) ви все одно будете починати свій шлях з академії, у всякому разі, перший час, до тих пір, поки ви не почнете користуватися обелісками відродження (благо вони розкидані по всій карті).

Добравшись до місця призначення, ельфіхе думаєш, що було б непогано поговорити зі старостою. Ідіть до нього. Так і є, у старости проблеми - бандити викрали коштовності, які були призначені на сплату сільських податків. Знайдіть розбійників і відберіть вкрадене.

Відібравши вкрадене, несіть гроші відразу ж сенатору Гракхусу, хоча в сенат вас не пустять, тому йдіть в таверну П'яний ельф, це недалекому. Там поговорите з людиною, який запропонує вам віднести гроші вчителям, які будують нову школу, а не постачати корупціонера Гракхуса грошима. Сказано - зроблено, все одно не свої гроші витрачаєте. Вчителі знаходяться в цьому місті, біля обеліска та порталу.

Потім знову знайдіть Ліоселата, він запропонує вам відправитися слідами експедиції в орків землі, власне вибору у вас ніякого. Спочатку поговоріть зі зв'язковим у Стіни Ельфів, там є секретний тунель, який веде в землі людей. Оскільки шлях неблизький, раджу прикупити коня, якщо ви цього ще не зробили. Зв'язковий скаже йти після тунелю в трактир, що знаходиться в селі на сході, там зупинялася експедиція. Шинкар скаже, що пару місяців назад ельфійськая експедиція дійсно зупинялася у нього і, якщо хтось і знає куди вона пропала, то це людина на ім'я Явтар - провідник експедиції.

У трактирі він буває рідко, так що доведеться шукати ще й його. Він знаходитися в підземеллі. Поговоріть з ним, і він захоче вас провчити, щоб ви не сунули ніс не в свої справи - виявляється, що Явтар работоргівець. Звідси можна припускати, де знаходиться експедиція. Коли спроба провчити вас закінчиться, поговоріть зі врятованими рабами, одна з рабинь скаже вам, що Явтар всього лише пішак і попросить вас знайти сувій позбавлення для її сестри, яка знаходитися при смерті. Сувій потрібно взяти у цілителя, він недалеко. Візьміть і йдіть до хворої. По приходу ви виявите її зовсім здоровою, причому хвора буде вдячна саме вам. Вона скаже, що справжнє ім'я тягач - головного работорговця - Енадріс і живе він в орочами стежці. Прямуйте туди і знайдіть негідника, але спочатку запасіться еліксирами.

Ендаріса ви застанете в глибокому жаху, він згоден припинити займатися работоргівлею, якщо ви вб'єте голема, який напав на село. Можете йому повірити, він не бреше. З големом найпростіше справлятися, використовуючи заклинання Вогонь предків і Кобальтовий удар, поки одне відновлюється, атакуйте іншим. Діяти треба швидко - синя смуга захисту швидко відновлюється. Після того як голем буде переможений, Ендаріас ще раз дасть обіцянку зав'язати з работоргівлею, скаже, що одного разу бачив такого голема в місці, де магія тече з землі (так кажуть орки і туди то і прямувала ельфійськая експедиція) і скаже, що вас чекає в академії дивна людина. Може бути це Ліоселат?

Так це він, він попросив вас відправитися в землі орків, туди, звідки прийшов гігантський голем. За його словами, там має бути ще багато різних монстрів - магія б'є ключем може створити і не таке.

У точці призначення поговоріть з орком-воїном з клану Груаг. Він вимагатиме доказів того, що ви воїн. Ідіть і знищіть енну кількість елементалей, яких в цьому місці, як і говорив Ліоселат, повно і повертайтеся до зелёнокожему. Він буде сильно здивований і відправить вас до якоїсь мудрої жінки. Вона прочитала ваше призначення, але, на жаль, нічого не сказала, зате зробила вас почесним членом клану. Вітаю. Поговоріть з воїном з вашого клану, він скаже, що якщо ви хочете поговорити з вождем, ви повинні проявити себе як справжній воїн.

Захистіть одну з орків сіл від тролів. Головний орк накаже вам принести зуби десяти тролів. Треба так треба, йдіть, перерахуйте ворогам зуби. Будьте обережні - тролі не тільки сильні супротивники, але і мають неприємну звичку кидатися камінням. Але, мабуть, найбільш неприємні тролі - тролі-шамани. Той орк зробить вам миле намисто із зубів, яке вам належить віднести вождю в знак вашої хоробрості. Вождь орків велить вам вбити ватажка клану Ор-Тага, власне, далеко ходити не треба - ватажок сам напав на табір. Тепер ідіть в табір Великого Вождя клану.

Вождь скаже, що всім оркам загрожує водний монстр, якого можна перемогти, тільки висушив гирлі річки, проводите туди шамана орків. Коли річка буде висушені, настане час зайнятися монстром, до нього веде дорога за дверима в підземеллі, та, яка була закрита. Дійшовши до місця, ви виявите кальмара-переростка, на жаль, мені не було коли рахувати кількість його щупалець - він ними активно користується. Причому, цей кальмар магічний - вміє не тільки атакувати чорнилом, а й бити струмом, втім, йому це не сильно допоможе, поступите з ним, так само як і з големом, з тим лише винятком, що атаки вогнем під водою не діють, атакуйте над нею.

Після перемоги йдіть до вождя, він скаже, що в боргу перед вами і скаже, де міститься експедиція ельфів і навіть дозволив їх звільнити. Звільніть одноплемінників. Невдячний ельф, поцікавиться, чому так довго і велить вам вирушати до Серафима, щоб добути інформацію про витік магії зі старих трубопроводів. Значить, ваш шлях лежить на північ, на острів серафимів.
Ідіть в порт і попросіть капітана взяти вас із собою, по прибуттю йдіть прямо до мети. Там служниця-серафим попросить вас знайти частини скульптури і віднести їх до бібліотекаря, який зможе сказати що-небудь корисне. Він скаже, що Велика Машина була побудована серафимами для того, щоб витягати зі світу магію і перетворювати її в енергію. Однак ніхто після Великої Війни вже не знає де знаходиться її ядро. Поговоріть зі старійшиною серафимів Софією, вона знаходиться у вежі серафимів. Софія повідає вам про призначення її раси - вони були покликані оберігати Анкарі до повернення Творця, єдиного бога існуючого в різних іпостасях. Софія скаже вам, що на острів прибув ваш наставник Ліоселат, поговоріть з ним. Він скаже, що все сходиться, там, де сталася текти, має народжуватися велика кількість монстрів, а місцезнаходження ядра управління Великий Машиною може знати тільки дракон Мер-Кіл, вам потрібно до нього. Але спочатку йдіть до бібліотекаря, нехай він розповість, як захистити себе на шляху в країну драконів. З'ясується - для того щоб захиститися від дракона, потрібна луска дракона, а точніше - амулет з неї. Відправляйтеся на пошуки, благо всі крапки відзначені на вашій карті, не бійтеся, вам не доведеться поодинці битися з драконом - вам допоможе мисливець на драконів.

Не хотів вас розчаровувати, але дракон вже мертвий. Мисливець віддасть вам частину драконячої луски. Звільніть бранців дракона і поговоріть з Блекхамером - він знає кожен камінь в землях дракона.

Він попросить вас звільнити шлях на аванпост від дракона. Крім того, що ви отримаєте багато досвіду, ви зможете здобути ще драконячої луски. Проти вогнедишного чудовиська особливо ефективні крижані закляття. Погубивши ящера, звільніть його рабів, а потім ідіть на аванпост. Там ви зможете дізнатися, де знайти дракона Мер-Кіла і зможете виготовити з драконячої луски амулет.

Ящір виявиться не дуже то і балакучим - він запропонує вам послугу за послугу, тобто якщо хочете інформацію, то вбийте його ворога, за це він ще відпустить полонених людей. Вашим новим противником стане страшного виду вогненний демон. Розправте з ним, так само як і з драконом і повертайтеся до Мер-килу. Він направить вас в покинуте місто, столицю стародавнього ельфійського держави. Там, від однієї з живучих в цій місцевості сімей, ви і дізнаєтеся все, що вас цікавить.

Прекрасно, вам дозволили увійти в сім'ю. Радійте. Залишилася тільки одна формальність - шаман повинен вас зв'язати з сім'єю і видати сімейне ім'я, тому йдіть до нього в священне місце. Тепер треба тільки привітати свою нову сім'ю. Поговоріть з ще одним шаманом. Він дасть вам сувій, його потрібно передати одному з глав сімейства. Там написаний список імен покійних членів, які не можуть покинути землю через відсутність власного пам'ятника. Власне, з цього свитку то потім вони і будуть будуватися.

По дорозі вам доведеться знищити вихор отруйних випарів. Спершу не ясно як це зробити, але насправді все просто - знищуйте пекельних створінь, і ворог буде переможений. Передавши список, ви отримаєте нове завдання, на цей раз захистити місце будівництва. Необхідно знищити 15 монстрів і поговоріть з напарником. Він вкаже вам на члена сім'ї, який знає, як дістатися до джунглів.

На підходах вам доведеться здолати ще один вихор отруйних випарів. Після чого вас попросять сходити на поле за нігтиками, щоб вилікувати поранених (вам потрібно двадцять штук). Тепер ідіть за вашим провідником - він покаже дорогу. По дорозі вам доведеться ще раз знищити агресивний атмосферний явище, на цей раз назавжди - ваш напарник усуне витік магії в цьому регіоні.

Тепер саме час відправитися через пустелю, яка лежить прямо за гірським тунелем. Тут більше не буде сумних боліт - всюди світить сонце. По прибуттю до місця призначення, вам буде запропоновано битися з вашим напарником, щоб пройти, але ви цього робити не станете (все-таки це кампанія світла) - поговоріть з вашим другом, він скаже, що не буде битися з вами. Тепер нанесіть візит вождю племені, він скаже, що відданість тут цінується так само як хоробрість і пропустить обох.

Далі вам протягнути йти на самоті.

Схожі статті