Ігри на виявлення лідера 1

Ігри на виявлення лідера

Вожатий пропонує хлопцям побудувати циганську візок, що складається з воза, трійки коней, стін вози, даху, коліс, візника, пасажирів, лоша на прив'язі. Час на підготовку завдання 3 - 5 хвилин.
інтерпретація:
кучер - на даний момент головний лідер - організатор в загоні
стіни і дах - ті, на кого можна покластися, хороші виконавці.
Колеса, віз, коні - ті, на кому все прагнуть "їхати", і хто здатний везти, тобто лідери меншого рангу.
Лоша - "випав", але з претензіями на лідерство.
Пасажири - основна маса.

По закінченню гри необхідно опитати хлопців, чи все згодні з таким розподілом ролей і на яке місце вони претендують.

Вожатий пропонує хлопцям побудувати скульптурну експозицію "Наш загін в таборі" протягом 5 хвилин. По тому, хто візьме на себе роль виконроба, судять про лідерів.

3. Числа і літери

Загін цілком або, розбившись на мікрогрупи, пробує побудувати, взявшись за руки в коло, різні літери і цифри.

^ 4. Фігури з кутами

Завдання ускладнюється тим, що необхідно побудувати фігури з кутами (зірку, квадрат, трикутник) з забороною на розмови.

Загін вибудовується на лавці або на стільцях в ряд впритул один до одного. Розраховується по порядку номерів. Потім йому пропонується по одній людині помінятися місцями. Тобто - номер 1 стає останнім, акуратно переходячи і тримаючись за хлопців. Потім номер 2 і так далі. Пересувати стільці та зістрибувати на підлогу забороняється. Якщо хтось не утримується, то все починається спочатку. Діє заборона на розмови для всіх, крім людини, який візьме на себе роль координатора. Цю людину вожатий вибирає сам або за бажанням з потенційних хлопців - лідерів.
Інший різновид цієї гри - координатору пропонується побудувати загін по зростанню, за кольором шкарпеток, за розміром черевик, довжині волосся і так далі.

Хлопці розбиваються на групи по три людини і розраховуються на перший - третій. Вожатий зображує сторожа в зоопарку, а хлопці звірів, але не простих, а жирафів, гадючек і слонів і так далі. Тобто таких, у яких незвичайні голови, шиї і хвости. Поки сторож спить, звірі хуліганять, а коли не спить, зображують сон. При цьому по команді вожатого різні номери зображують різні частини тіла. наприклад:
1. - голови
2.-хвости
3.-тулуб і шия.
Зроби крок вперед.
Хлопці стають в коло ширше, і їм пропонується зробити крок вперед, але тільки 15 чоловік. Потім тільки 10, 5, 3, 1. Повірте, що лідери - організатори і емоційний відразу добре виявляються.

Хлопці шикуються в колону по одному в потилицю один одному, поклавши руки на плечі. Вожатий пояснює правила:
Заборона на розмови.
У всіх, крім стоїть останнім, закриті очі.
Останній - машиніст поїзда.
Бавовна по лівому (правому) плечу - поворот вліво (вправо).
Бавовна по обом плечах - вперед.
Бавовна по обом плечах подвійний - назад.
Бавовна по обом плечам дробом - стоп.
Завдання машиніста - провести паровозик кілька поворотів. Після чого останній ставати - попереду всіх і повторюють. За вмінням керувати судять про лідерів.

Хлопцям пропонується покласти всім відразу праву долоню на плече тій людині в загоні, який їм найбільше симпатичний (душа загону), а ліву на плече того, кого вони б хотіли бачити командиром. Вожатий визначає, хто є хто підрахунком рук. Як правило, не буває занадто багато лідерів, якщо проводити цю гру в кінці організаційного періоду.

^ Велика сімейна фотографія

Хлопцям в групах пропонується уявити, що всі вони - велика сім'я, якій разом потрібно сфотографуватися для сімейного альбому. Для гри необхідно вибрати «фотографа» (повинен розташувати всю сім'ю для фотографування) і «дідуся» (він теж може брати участь в розстановці сім'ї). Більш ніяких установок дітям не дається, вони самі повинні вирішити, кому ким бути і де стояти. А ви поспостерігайте за цієї цікавої картиною, Ролі «фотографа» і «дідуся» зазвичай беруться виконувати прагнуть до лідерства хлопці, але не виключені елементи керівництва і інших «членів сім'ї».

Після розподілу ролей і розстановки «фотограф» рахує до трьох. На рахунок «три» всі дружно кричать слово «сир» і плескають у долоні.

Ця ж гра, проведена в середині зміни, дозволить Вам виявити нових лідерів і розкрити систему симпатій-антипатій в групах.

Учасники стають в коло. Їм пропонується, що не розчіплюючи рук, побудувати квадрат, потім трикутник і т. Д.

Ведучий загадує ім'я знаменитого людини. Гравці можуть поставити 11 навідних запитань. На них ведучий може давати відповіді тільки «Так» або «Ні». Після цього гравці з трьох спроб повинні назвати ім'я.

Кожному учаснику видається аркуш паперу, розкреслений на 20 великих клітин. Ведучий заздалегідь складає список з 20 слів, які називає одне за іншим, після кожного слова вважаючи до трьох. Поки він вважає, всі учасники повинні встигнути замалювати це слово в одній з клітин. Нехай малюнок буде незрозумілий для інших, аби грає міг потім по порядку повторити всі названі предмети і поняття.

За допомогою гри «Молекула» учасники діляться на дві групи по 4-5 чоловік.

«Молекула». Ведучий пропонує хлопцям встати і розміститися на певній території так, як їм зручно. Після фрази ведучого: «Молекули - хаос» учасники гри починають рухатися в довільному напрямку, перемішуючись. Коли звучить фраза: «Молекули - чотири (молекули - п'ять)», гравці повинні

швидко об'єднатися в групи по чотири або п'ять людина-

Конкурси можуть бути найрізноманітнішими (інтелектуальні, спортивні, на рішення нестандартних завдань, з використанням роздаткового матеріалу) - все залежить від фантазії організаторів. Після кожного конкурсу склад груп змінюється.

За підсумками кожного конкурсу діти колективно вибирають, якого кольору жетон кому з учасників групи присудити:

• червоний - лідер, пропонує основні ідеї »організовує роботу;

• синій - пасивний спостерігач.

В кінці гри (після проведення всіх конкурсів) в кожній групі складається аплікація з отриманих жетонів. Дана аплікація дає можливість зробити висновок про загальну активності дітей, основних позиціях, які вони займають в колективі.

Ігри на виявлення лідера
Вожатий пропонує хлопцям побудувати скульптурну експозицію "Наш загін в таборі" протягом 5 хвилин. По тому, хто візьме на себе.

Мета гри: гра «Стежка довіри» має на меті виявлення і вивчення.
Здається, що цю гру можна рекомендувати при ознайомленні з дитячими колективами (як тимчасовими, так і постійними) педагогам-організаторам.

Правила гри «Зірниця-2» учасники гри мета гри засоби і об'єкти.
Метою гри є розшифровка фрази (відомого слогану або рядки з вірша) арміями, яка за окремими буквено-цифровим.

Ігри зі словами
Варіант занять з дітьми в далекій дорозі це ігри зі словами. Повірте, крім гри в "Міста", є ще маса цікавих словесних.

Форма гри: теренова гра, тривалістю 3 години (за типом інтелектуальної.
«Форт Байярд». Цілі і завдання гри: Поставити гравців в екстремальну ситуацію, що вимагає нестандартних рішень від кожного гравця ;.

Основні правила проведення Рольовий гри
Рада n приступати до організації гри можна лише після того, як Ви повністю прочитали розробку і розібралися в ній

Федерація інтелектуально-рольової гри «Мафія»
У грі беруть участь десять чоловік. Веде гру і регламентує її етапи ведучий. Ведення гри допомагає асистент ведучого

Правила Джобса Універсальні принципи успіху від лідера Apple Переклад.
Г15 Правила Джобса. Універсальні принципи успіху від лідера Apple / Кармін Галло; пер з англ. Ліни Пільберт. - М. Манн, Іванов і.

Схожі статті