Дослідницький проект - гри моєї бабусі - морозів олександр, web-портфоліо Морозової і

ІГРИ МОЄЇ БАБУСІ

Морозов Олександр, учень 5 класу

Веселі рухливі ігри - це наше дитинство, дитинство наших батьків, наших бабусь і дідусів. Хто не знає улюблених пряток, ловішек, салочек? Хто їх придумав? Коли вони виникли? Відповідь на це питання тільки один: вони створені народом, так само як пісні, казки. Народні ігри мають багатовікову історію, вони збереглися і дійшли до наших днів з глибокої старовини, передавалися з покоління в покоління, вбираючи в себе кращі місцеві традиції. Збираються хлопчики й дівчатка ввечері на вулиці так само, як 100 років тому бігають, грають в догонялки, піжмурки, змагаються в силі, спритності, швидкості. Взимку катаються з гір, грають в сніжки, будують фортеці.

На жаль, багато ігор наших бабусь і дідусів (пальники, гилка, камінчики, пекар, бабки, чижик і інші) втратили популярність або зовсім забуті. За підсумками анкетування, проведеного серед учнів 4 - 5 класів нашої школи з'ясувалося, что92% опитаних вважають за краще грати в спортивні ігри, такі як пионербол, баскетбол, футбол, так як інших ігор просто не знають. Особливою популярністю у хлопців користуються комп'ютерні ігри, які, по-моєму, приносять шкоди більше ніж користі. Але, незважаючи на це 100% респондентів бажають навчитися грати в ігри їх батьків і бабусь. Тому основною метою даної роботи є популяризація народних ігор, прилучення однолітків до вивчення і збереження народних ігор, в які грали наші батьки, бабусі і дідусі. Назви ігор, правила були різні в різних областях, районах нашої країни внаслідок цього проблемою дослідження стають варіанти ігор, характерні саме для нашої місцевості, звідки родом вся наша сім'я. Методами роботи з'явилися анкетування, опитування, робота з літературою. В результаті була складена ігротека народних ігор нашої місцевості, що відноситься до 50 - 80 років минулого століття.

Гравці діляться на дві групи. Одна - козаки, інша - розбійники. Розбійники розбігаються і ховаються. Козаки мають свій стан. Всі йдуть ловити розбійників, один залишається вартувати стан. Спійманих розбійників призводять до табору. Гра закінчується, коли всі розбійники будуть спіймані. Потім групи міняються ролями.

Для цієї гри потрібно щільний гумовий м'яч і гилка - кругла палиця (довжиною 60 см, ручка товщиною 3 см, ширина підстави 5-10 см), майданчик 25 - 30 метрів. На майданчику проводять 2 лінії на відстані 20 метрів. З одного боку майданчика знаходиться місто, з іншого - кін. Учасники гри діляться на дві рівні команди .Однією йдуть в місто, інші водять. Команда міста починають гру. Метальник гилкою забиває м'яч, біжить через майданчик за лінію кону і знову повертається в місто. Завдання ведучих зловити м'яч і осалить м'ячем біжить. Вони можуть перекидати м'яч один одному, щоб потрапити в біжить на більш близькій відстані. Якщо гравцям поля вдається заплямувати біжить, вони переходять в місто. Якщо немає, все залишаються на своїх місцях. Гра триває, метальщиком стає інший гравець. Але якщо гравцеві не вдається відразу повернутися в місто, його можуть виручити, за умови, якщо наступний метальник далеко відіб'є м'яч. За лінію кону біжать вже 2 гравця. Якщо всі гравці міста, крім одного знаходяться за лінією кону, тоді метальників дозволяється вдарити тричі. Якщо він промахнеться, то городяни поступаються своє місце ведучим. Гра починається спочатку.

Грають дві команди, які, тримаючись за руки стоять на відстані 15 - 20 метрів. Гравці першої команди кричать: «Ланцюги ковані, Раск нас!». Противники відповідають: «Ким з нас?» Перші називають будь-якого гравця. Він розбігається і намагається розбити ланцюг супротивників, якщо йому це вдається, то він забирає з собою будь-якого гравця з розбитою пари. Якщо не розбиває ланцюг, то сам залишається в команді противника. Перекличку починають по черзі. Виграє команда, в якій буде більше гравців.

Гра проводиться на місцевості, де є можливість сховатися. Кількість гравців не обмежена. Вибирається ведучий. Копається невелика канавка, глибиною 15 - 20 см, довжиною 20см. Готуються 12 паличок, довжиною 10 - 15 см і велика палиця, довжиною близько 50 см. Один край великий палиці відпускається в канавку, а на вільний край укладаються 12 паличок - це кін. Будь-який гравець розбиває кін, б'ючи ногою по вільному краю палиці, інші ховаються, поки ведучий збирає і складає кін. Якщо гравець знайдений, то ведучий розбиває кін і ховається. Знайдений гравець стає ведучим. І гра продовжується. Кон може розбити гравець, непомітно підкрався до кону, тоді ведучий знову його збирає. Провідні змінюються. Гра продовжується до тих пір поки ненадоест.

Гравці вибирають пятнашку - ведучого. Решта розбігаються по майданчику, а п'ятнашка їх ловить. Кого він зачепить рукою, стає п'ятнашки. Існують різні варіанти цієї гри: - вище ноги від землі - граючий може врятуватися від п'ятнашки в разі якщо встане на який-небудь предмет; - п'ятнашки з будинком - гравець може «сховатися» від п'ятнашки в «будинку», окресленому на землі колі; - чаклун дерева боїться - п'ятнашка не може заплямувати гравця, якщо він встане на дерев'яний предмет і т. Д.

Гравці вибирають ведучого - чаклуна. Всі розбігаються, чаклун намагається осалить тікають. Кого осалил, той відводить руки в сторони і кричить: «расколдую мене вороного коня!» Інші гравці, зачепивши осаленного, можуть зняти чари його.

Усі гравці діляться на дві команди. На майданчику чертится коло діаметром 10 метрів. Гравці однієї команди стають по лінії кола - вони вишибали. Інша команда розташовується всередині кола. Вишибали намагаються м'ячем вибити гравців в колі. Коли виб'ють усіх, команди міняються місцями.

Гра проводиться у воді - в ставку, озері, річці, басейні. була поширена в селі Нова Чемровка в перовой половині ХХ століття. Вибирається ведучий - гага. Решта гравців плавають, гага намагається їх осалить, зачепивши по голові. Осаленний гравець стає Гагою.

На майданчику чертится коло діаметром 30 см, в нього ставиться порожня бляшана або пластикова банка висотою 25 - 30 см. У двох метрах від неї проводиться перша риса, вона відповідає званню «король» .Через 1 метр проводиться ще шість рис з відповідними звань - « принц »,« офіцер 2 »,« офіцер 1 »,« солдат 3 »,« солдат 2 »,« солдат 1 ». Кожен гравець має біту - круглу палицю довжиною до 1 метра. Особливим чином визначається пекар - ведучий. Біта ставиться одним кінцем на ногу, інший кінець дотримується рукою і проводиться кидок, у кого біта падає ближче, той стає пекарем. Пекар коштує близько банки, інші гравці шикуються на лінії «солдат 1». По черзі вони кидають біту, прагнучи збити банку. Пекар ставить банку на місце. Коли всі гравці зробили кидки, вони повинні забрати свою палицю і повернутися за межу «король». Завдання пекаря осалить гравця своєї битою, збити банку і забігти за межу. Осаленний стає пекарем, а збили банку отримують чергове звання «солдат 2», можливість робити кидки з більш близької відстані. Гра закінчується, коли перший гравець отримує звання «король».

Ведучий стає в центр кола, окресленого на землі. Навколо нього шикуються гравці. Ведучий високо підкидає м'яч вгору кілька разів, коли він скаже: «Штандер!», Гравці розбігаються. Після того як ведучий зловив м'яч, він кричить: «Стій!». Всі зупиняються, ведучий кидає в будь-якого гравця м'яч з тим, щоб осалить. Осаленний стає ведучим, а гра триває.

Ведучому - Жмурко зав'язують очі, ставлять в центр кола, повертають навколо себе зі словами: -Де стоїш? - На мосту! - Що продаєш? -Квас! - Лови мишей, а не нас! Після цих слів гравці розбігаються по майданчику, плескаючи в долоні. Жмурка ловить гравців і визначає їх ім'я, після цього спійманий стає Жмурко. гра продовжується.

Для гри потрібен чиж і біта. Чиж це коротка загострена з двох кінців палиця, довжиною близько 20 см. На майданчику креслять кін - коло діаметром 1 метр, в центр кладуть чиж і визначають поле, куди направляти чижа. Грають дві людини. Один ведучий. Інший - метальник вдаряє битою по загостреного кінця чижа, прагнучи вибити його в поле. Причому, спочатку чижа підкидають вгору, а потім другим ударом вибивають подалі в поле. Якщо метальник промахнувся тричі або чиж полетів не далеко, на відстань довжини палиці, то він міняється місцями з ведучим. Завдання, що водить - піймати чиж на льоту або затримати його і з того місця, куди впав чиж, ударом біти закинути його назад в кін. Метальник перешкоджає цьому, прагнучи відбити чиж, і знову відправити його в поле.

Ведучий заготовлює сніжки, гравці розбігаються по майданчику. Завдання, що водить осалить гравців сніжками. Осаленний стає помічником ведучого і німий сходячи зі свого місця він може салити сніжками інших гравців. Гра припиняється, коли будуть осалени всі гравці.

Я думаю, що всі перераховані тут гри незаслужено забуті, так як вони веселі, цікаві. Розвивають спритність, швидкість, вправність. У даній роботі представлена ​​лише частина ігор популярних в середині і наприкінці минулого століття. Це рухливі ігри, ігри у воді, зимові ігри, рольові ігри. Звичайно ж, всі ці ігри існують з незапам'ятних часів, передаються від батьків до дітей. Це частина нашої історії, нашої культури. Необхідно відзначити, що на Алтай в 50-60 роки з'їжджалися люди з усієї нашої неосяжної країни. Тому час і люди вносили зміни в сюжети і правила. Ігри збагачувалися, удосконалювалися. До сих пір створюються нові варіанти. Але все ж характерною рисою всіх ігор є яскравість, легке запам'ятовування, емоційність. Кращими розповсюджувачами і пропагандистами ігор є ми - діти. І для того, щоб ігри жили про них потрібно розповідати. У них потрібно грати!

Для багатьох ігор необхідно розрахуватися, розділитися на команди, вибрати ведучого, зробити жеребкування. Зробити це можна за допомогою лічилок, сговорок, жеребкувань.

По крутих горах.

Поклав на лавку,

Хто травичку візьме,

Схожі статті