Хто насправді винайшов «монополію»

Хто насправді винайшов «Монополію»?

Хто насправді винайшов «монополію»

У 1933 році, в розпал Великої депресії, щасливчик Чарльз Дерроу винайшов популярну настільну гру «Монополія», яка за одну ніч перетворила його з жебрака людини в мільйонера. Дана історія є уособленням американської мрії. Проте, Дерроу так ніколи і не зміг пояснити, як він придумав концепцію своєї гри. Він називав власний винахід «химерним» і «абсолютно несподіваним».

Протягом восьми десятиліть «Монополія» служить розвагою для сотень мільйонів людей. Вона зробила Чарльза Дерроу неймовірно багатою людиною. Ми до сих пір асоціюємо його ім'я з даної настільною грою. Однак це несправедливо, оскільки «Монополію» насправді винайшла феміністка і активістка лівого крила Елізабет Мегі. Вона хотіла створити гру, яка змогла б проілюструвати і донести до простих людей основні економічні поняття. Далі Ви дізнаєтеся, чому створення однієї з найпопулярніших в світі настільних ігор приписують Чарльзу Дерроу, незважаючи на те, що до неї він не мав практично ніякого відношення.

Елізабет, дочка видавця місцевої газети і знаменитого аболіціоніст Джеймса Мегі, ще з дитинства почала відчувати неприязнь до правлячого класу. Їй часто говорили, що вона була «вся в батька», і дівчина розцінювала це як комплімент. В юному віці вона захопилася читанням прогресивних, антикапіталістичних праць, включаючи популярну книгу Генрі Джорджа «Прогрес і бідність» (1879 рік). Саме вона підштовхнула Елізабет до створення «Монополії».

Генрі Джордж виступав за введення єдиного земельного податку, який повинен був замінити всі існуючі; він вважав, що це допоможе перерозподілити багатство, викорінити злидні і знищити монополії.

На рубежі ХХ століття настільні ігри стали набирати неймовірну популярність. Після значного скорочення робочого дня (до восьми годин) для представників середнього класу, які працювали в основному на фабриках і заводах, будинок перетворився в центр проведення дозвілля. З цієї причини в наступні десятиліття спостерігався бум в створенні більш складних ігор, ніж карти або кості. Знаючи, що настільна гра може привернути увагу середнього класу і потенційно стати прекрасним способом поширення принципів Генрі Джорджа, Елізабет Мегі приступила до розробки одночасно антимонопольної і монополістської гри, що ілюструє обидві сторони проблеми. У 1897 році вона випустила монополістської версію під назвою «Землевласник» і шість років по тому вирішила оформити на неї патент.

Це не була точна копія «Монополії», в яку ми звикли грати сьогодні, проте вона мала вражаючі подібності з нею. Учасники гри «Землевласник» також отримували «гроші», які вони використовували для оплати оренди, податків і придбання нерухомості. Пересуваючись по полю, гравці отримували прибуток від своїх володінь і додаткову сотню доларів, якщо не потрапляли на секцію «Матінка-Земля» (англ. "Mother Earth Space"). Інші секції змушували їх виплачувати певну суму грошей. «Безкоштовна стоянка» і «Тюрма» розташовувалися по кутах ігрового поля, як і в сучасній версії. Також існували картки «Шанс», які були прикрашені цитатами Томаса Джефферсона і Ендрю Карнегі. Після потрапляння на секцію «Відправитися в тюрму» гравець повинен був заплатити штраф у розмірі 50 доларів або викинути дубль, щоб «вийти на свободу». Гра закінчувалася, коли у всіх гравців, окрім одного, закінчувалися «гроші».

Елізабет пишалася не тільки самою грою, скільки її прихованим посланням. «Це є справжнім прикладом сучасної системи захоплення земель з усіма витікаючими наслідками, - написала вона в одному журналі в 1902 році. - Її цілком можна було б назвати "Грою життя", оскільки вона містить елементи успіху і невдач, характерні для реального світу ». «Землевласник» Мегі також був задуманий як завуальоване осуд діяльності таких промисловців, як Джон Рокфеллер.

Гра була випущена в партнерстві з нью-йоркської фірмою. Вона не принесла Мегі особливого прибутку (та й не це було метою її створення), проте стала вельми популярною серед ліберальної інтелектуальної натовпу. Її раннього поширенню в чималому ступені посприяли професора Пенсільванського і толедського університетів. Вони демонстрували гру своїм студентам в якості цікавого прикладу певних фінансових концепцій.

З плином часу правила гри Мегі змінювалися і удосконалювалися. Також зміни зазнавало і її назва. Так, наприклад, в 1910-х роках з'явилася нова версія гри, яка називалася «Аукціонної монополією» (англ. Auction Monopoly). Вона дещо відрізнялася від оригіналу, який вимагав купувати нерухомість за фіксованою ціною.

Граючи в модифіковану версію «Землевласника», люди вважали за краще міняти назви підприємств на ті, які були характерні для їх місцевості, і злегка коректували правила на свій смак (дана тенденція стала характерною і для «Монополії»).

На початку 20-х років ХХ століття деякі люди почали намагатися отримати прибуток від продажів власної версії оригіналу. Одним з них був Ден Лейман, який хотів оформити патент на гру під назвою «Захоплююча гра фінансів» (пізніше - просто «Фінанси»). Йому не вдалося цього зробити, оскільки його адвокат дізнався про те, що всі права на неї належали Елізабет Мегі. Тоді Лейман вирішив отримати права на перевидання, після чого почав продавати свою версію в якості альтернативного ігрового поля.

Після того як термін патенту Елізабет Мегі закінчився в 1924 році, вона вирішила зареєструвати оновлену версію своєї гри, яка дещо відрізнялася від оригіналу. (Так, наприклад, вона ввела жетони, які дозволяли модернізувати підприємство і завдяки цьому отримувати з нього більше прибутку.)

Отже, яке ж відношення до всієї цієї історії мав Чарльз Дерроу?

У 1932 році Дерроу і його дружина Естер отримали запрошення на вечерю, що проходив в будинку містера Тодда, филадельфийского бізнесмена і квакера. Там їм запропонували зіграти в квакерського версію «Землевласника».

Містер Тодд згодом згадував: «Першими, кого ми навчили грати в гру після того, як дізналися про неї від Рейфорд, були Дерроу і його дружина Естер. Вони ніколи не бачили нічого подібного раніше, тому проявили великий інтерес до ігрового процесу. Дерроу попросив мене написати правила. Я виконав його прохання, проконсультувавшись перед цим з Рейфорд; я хотів переконатися, що не допустив ніяких помилок. Дерроу побажав отримати дві або три копії правил. Одну з них я залишив собі ».

Те, що сталося далі, було чистої води злодійством.

Дерроу відчайдушно потребував грошей, щоб вирвати свою сім'ю з чіпких обіймів Великої депресії. Трохи змінивши правила і доповнення, створені громадою квакерів, він почав нахабно продавати саморобні набори гри під уже існуючим назвою «Монополія», позиціонуючи їх як власний винахід. Його особистим внеском в гру можна було вважати художнє оформлення і незначне коректування правил (останній момент до цих пір залишається спірним). Насправді Дерроу навіть не спромігся виправити помилку, яку допустив Тодд в написанні назви "Marven Gardens".

На подив, його копії гри почали продаватися досить добре, і йому навіть довелося розширити свою діяльність. Паралельно він пропонував співпрацю різним компаніям, проте мало хто з них виявляв інтерес до його «Монополії». (В травні 1934 року пропозиція викупити права на «Монополію» Дерроу надійшло і Мілтона Бредлі, батькові американської індустрії настільних ігор, проте він його відхилив.)

Проте, після того як «Монополія» з'явилася на полицях іграшкового магазину "FAO Schwarz" і стала найпопулярнішим різдвяним товаром 1934 року народження, нею зацікавився Роберт Бартон з компанії "Parker Brothers", яка на той момент перебувала на межі банкрутства. Він вирішив викупити права на гру. Бартон заплатив Дерроу сім тисяч доларів (125 тисяч доларів в перекладі на сучасні гроші) і допоміг оформити патент на «Монополію». Американці, які нищали під гнітом Великої депресії, хотіли хоча б на пару годин забутися і відчути себе промисловими магнатами, тому популярність гри Дерроу неухильно росла, і протягом першого року було продано близько двох мільйонів її примірників.

В остаточному підсумку, Елізабет Мегі дізналася про «Монополії», і музика в її серце раптово затихла. Жінку не хвилювала матеріальна сторона питання ( "Parker Brothers", до речі сказати, отримувала багатомільйонні прибутки від продажів); вона просто хотіла, щоб право на створення гри належало виключно їй, тому звернулася за допомогою до преси.

Скарги Мегі на "Parker Brothers" так ні до чого і не привели, а всі її прохання були просто проігноровані. Трохи пізніше Бартон назвав гру «Землевласник» «абсолютно марною» для його компанії.

Елізабет Мегі заспокоїлася лише після того, як представники компанії "Parker Brothers" погодилися придбати у неї дві інші ігри, «День розпродажі» (англ. "Bargain Day") і «Королівська рать» (англ. "King's Men"). Вони також були продані за нікчемною ціною.

Мегі пішла з життя в 1948 році. Власники "Parker Brothers" зітхнули з полегшенням, думаючи, що правда про походження «Монополії» померла разом з нею. Весь цей час вони не припиняли твердити про те, що гру винайшов Чарльз Дерроу. Однак ситуація змінилася в 1973 році, коли компанія почала судитися з професором Ральфом Анспач через його «антимонополію». В ході судового розгляду Анспач і його адвокати розкрили всю правду про патенти Мегі. Проте, сьогодні все як і раніше думають, що Дерроу був справжнім винахідником гри «Монополія», незважаючи на існування доказів зворотного.

Спеціально для читачів мого блогу Muz4in.Net - за матеріалами сайту todayifoundout.com

Схожі статті