Гонка в unity

Givegen писал (а): напишіть простий алгоритм

Коли пауза перезарядки підійшло до кінця, можна стріляти

швидше за швидкістю + можна використовувати дуже зручну студію

простіше в освоєнні

Програміст - це професійний конвертер галюцинацій замовника в жорстку формальну систему.

Givegen писал (а): напишіть простий алгоритм

Коли пауза перезарядки підійшло до кінця, можна стріляти

швидше за швидкістю + можна використовувати дуже зручну студію

простіше в освоєнні


значить не так висловився щодо алгоритмів. Ну хоча б підкажіть як виконувати будь-яку дію після закінчення певного часу. Ну тобто основи роботи з часом в Unity

Хлопець, краще почни з простого) геть гонки, для новачка це досить складне завдання ..

KorsaiR писал (а): Хлопець, краще почни з простого) геть гонки, для новачка це досить складне завдання ..

Та НУ? Що складного в гонках? Якщо, звичайно, не ставити перед собою завдання вбивці нідфоспід. Якраз на простих гонках, як мені здається, можна найкраще вивчити движок. Адже там є все що потрібно - і фізика там присутній, і зіткнення, і рейкасти і простий АІ супротивників.

А з приводу мови - без сумнівів - це сішарп. Мало того, що студію можна використовувати, є ще тисячі напрацьованих алгоритмів на цій мові і величезна довідкова база, навіть якщо про msdn забути.

Розробник Atom Fishing - Риболовля на поплавок, донку, нахлист, блешню в пост'ядерний період.
Розробник Atom Fishing II - Перша 3D MMO про риболовлю

KorsaiR писал (а): Ну не бачив жодного разу щоб ті, хто тільки починають відразу роблять гонки) в основному все починається з переміщення кубиків і кульок)) ХД

Не думаю, що тільки я один такий хворий

Схожі статті